Sony a spus că versiunea PlayStation 4 a Watch Dogs va rula în 1080p la 60 de cadre pe secundă.
unde ai luat coasta în 900p ?
Vă rog, acele console sunt învechite acum.
Ambele încetinesc procesorul, sroturile pe care le pun acolo la frecvență joasă sunt pur și simplu ridicole, au arhitectura pe care AMD o folosește în segmentul low end.
și mai ales cu cel Xbox . Există un CPU dublu kill la o frecvență chiar mai mică decât ps4 și un cadru DDR3 lent, care va încetini cantitatea totală de date transferate și acest lucru se manifestă în principal în performanța gpu, care are nevoie de memorie rapidă. aceste console pot fi cumpărate doar de un prost. Cele anterioare au fost cel puțin și atât de avansate din punct de vedere tehnologic pentru timpul lor, dar acest lucru este complet în urmă și în 3 ani toate jocurile vor fi în format HD și 30 fps.
Sic_Luceat_Lux hei, dar lățimea de bandă este suficientă pentru un GPU dat
Mă îndoiesc că va exista un titlu în care, în cadrul redării „deferite” în loc de MLAA resp. FXAA preferă SSAA, care este o raritate chiar și pe platforma PC-ului (vezi Metro: Last Light) sau toate efectele post-proces ar fi aplicate printr-un buffer profund.
HW-ul ambelor console necesită un compromis, acest lucru nu poate fi negat, este doar o chestiune de discuție despre cine se poate descurca mai bine.
a vorbit inițial despre 1080p, dar în prezent Ubisoft a confirmat că va rula în 900p:
„Pe sistemele de generație nouă, jocul va rula la 900p pe PS4 și 792p pe Xbox One, la 30 de cadre pe secundă pe ambele console.”
Un link către blogul Ubisoft cu aceste informații este furnizat în articol.
„Se spune că proprietarii Xbox 360 sunt mai fericiți de consolă decât utilizatorii PlayStation 3, așa că nu simt încă nevoia să treacă la următoarea generație Xbox”.
În traducere, este o consolă atât de stupidă și nu aduce nimic nou încât oamenii să fie mai fericiți cu versiunea mai veche:) El a încercat să arunce Sony în jos și tocmai a scăpat MS. ]: ->
Ochii mei sunt în cea mai mare parte DDR3 pe Xbox, deoarece atunci când te uiți la testele din rețeaua de arhitectură GCN de la AMD, acestea sunt foarte limitate de capacitatea de memorie. De exemplu. dacă în AMD ceasul nucleului crește cu 15% și cursele cadrului nu sunt crescute,.
Deși aceasta este o arhitectură diferită de cea de pe PC, respectiv. totul este pe un cip diferit și au acces direct la hw, spre deosebire de computer, unde DX este un API, dar principiul este în continuare același. Este un cip al modelului *** *** cu ușoare modificări și numai ESRAM îl poate salva. De aceea au pus-o acolo. Puteți vedea grafică lowend de la AMD, deși există o diferență uriașă de performanță pe aceleași cipuri și unul are DDR3, tipuri de cadre GDDR5, de obicei 40%.
Ps4 este mai bun, dar mă aștept, de asemenea, la o IA mai bună, fizică, distrugere în următorii câțiva ani de la jocuri și dacă nu trec prin cloud și dacă partea tehnică a jocurilor începe să crească într-un ritm similar cu cel de după ultima generație, va fi prusacul și longevitatea acestora Consola va fi mult mai scurtă decât aceasta.