• Sari la conținut
  • Introducere
  • Despre noi
    • Galerie foto
  • Rezervări
    • Condiții de rezervare
    • Listă de prețuri
  • Regulile de bowling
  • BK Element Žilina
    • MBwL 2012
      • Propuneri MBwL 2012/2013
      • Programul echipei - etapa a 11-a
      • Rezultatele
        • Grupa A
        • Grupa B
        • Grupa C
        • Grupa D
        • Rezultatele generale ale indivizilor
    • Ani mai vechi de MBwL
      • Simula
      • Partea 2 MBwL
      • Planul jocului
      • Serviciu de rezultate
      • Propuneri MBwL 2011/2012
      • Fotogalerie MBwL 2010/2011
    • Turnee
      • Turneul companiei
        • Rezultatele
        • Ordinea persoanelor fizice și a companiilor
        • Propuneri de turnee ale companiei
      • ELEMENT Masters K.O.
        • Autentificare runda a 5-a
        • Rezultatele rundei 1
        • Rezultatele rundei 2
        • Runda 3 rezultate
        • Runda 4 rezultate
        • Rezultatele rundei a 5-a
      • 1 aprilie triatlon
        • Propuneri
        • Logare
        • Rezultatele triatlonului din 1 aprilie 2012
      • Turul elementului 2012
        • Rezultatele
          • Prima rundă
          • Runda 2
          • Runda 4
          • Runda 5
          • Runda 6
          • Runda 7
          • Runda 8
          • Rezultate generale
      • 24h turneu de cupă itinerantă
        • Propuneri
        • Aplicare obligatorie
    • MBwL 2013/14
  • MBWL 2014/15">MBWL 2014/15

Regulile de bowling

Definiția jocului
Jocul de bowling este format din zece părți. Jucătorul joacă în fiecare parte, cu excepția a zece, două aruncări. Dacă toate știfturile sunt aruncate cu prima rola, a doua rola nu se rostogolește. În cea de-a zecea parte, jucătorul joacă trei aruncări, dacă o lovitură sau o rezervă este numărată (realizată), altfel doar două aruncări. Toate părțile jocului trebuie efectuate în conformitate cu regulile fiecărui jucător de bowling. Un dispozitiv computerizat automat poate fi utilizat atâta timp cât este capabil să tipărească o înregistrare a scorului piesei și să se conformeze altfel cu regulile de numărare și joc. O aruncare se face atunci când mingea unui jucător trece linia de graniță a zonei de joc. Aruncarea trebuie efectuată personal și manual.

Metoda de calcul

Numărul de chei din prima aruncare a jucătorului este marcat într-un pătrat mic în colțul din stânga sus al acestei secțiuni, iar numărul de agățători din a doua aruncare a jucătorului este marcat în colțul din dreapta sus. Dacă niciunul dintre pinii în picioare nu se potrivește în cea de-a doua lansare, numărul va fi marcat (-). Numărul pentru ambele aruncări în secțiune va fi înregistrat imediat.

bowling

Grevă
- se face o lovitură dacă se aruncă întregul set de timbre de pe prima rolă din piesă. Acest lucru este indicat (X) în pătratul mic stânga sus din secțiune. Numărul pentru o lovitură este de 10 plus numărul de timbre aruncate în următoarele două aruncări.

Dubla
- două spray-uri consecutive sunt duble. Contează pentru prima grevă 20 plus numărul de timbre aruncate în prima secțiune următoare după a doua grevă.

Triplu
- trei spray-uri consecutive sunt triple. Contează pentru prima lovitură 30. Pentru a ajunge la maximum 300 de puncte, jucătorul trebuie să facă 12 lovituri la rând.

De rezervă
- rezerva este numărată dacă ștampilele care nu se potrivesc după prima lansare din piesă sunt asortate în aceeași parte în timpul celei de-a doua lansări. Este marcat (/) într-un pătrat mic în colțul din dreapta sus al secțiunii. Numărul pentru rezervă este de 10 plus numărul de ace distribuite la următoarea aruncare a jucătorului.

Ordinea de aruncare
- ordinea în care jucătorii echipei intră în joc este dată de ordinea jucătorilor listați în linia echipei.

Joc întrerupt

- delegatul oficial al turneului, dacă nu este prezent, arbitrul (organizatorul) poate aproba transferul jocurilor și seriilor de competiție pe alte piste, dacă echipamentul de pe anumite piste eșuează și pune în pericol cursul competiției.

Ștampile aruncate legal
Următoarele sunt considerate timbre potrivite legal:
- timbre aruncate în jos sau în afara plăcii de timbre de o minge sau alte timbre,
- ștampile aruncate în jos sau în afara plăcii de ștampilă atunci când ștampila sare de pe partea pistei sau de pe perna de amortizare din spate,
- ștampile aruncate în jos sau în afara plăcii de ștampilă când ștampila sare de pe plasă,
- timbre înclinate și atingând capătul sau partea laterală a pistei.
- toate ștampilele aruncate în acest mod trebuie eliminate înainte de următoarea rulare.

Ștampile aruncate ilegal/repeta aruncarea/
rezultatul obținut prin potrivirea ștampilelor nu se înregistrează dacă:
- mingea sare înainte de a atinge perna,
- aruncarea este efectuată și mingea intră în contact cu o ștampilă, care se află în spațiul crucii sau jgheabului, înainte de a părăsi suprafața pistei,
- dacă rezultatul aruncării este afectat de circumstanțe în care jucătorul nu are control
- în cazurile de mai sus, jucătorul are dreptul la o lansare suplimentară (repetare) parțial. Ștampilele și ștampilele potrivite ilegal trebuie reconstruite în locurile originale.

Ștampile aruncate ilegal
/fără a repeta aruncarea/
rezultatul obținut prin potrivirea ștampilelor nu este înregistrat dacă:
- mingea părăsește pista înainte de a atinge pinii în picioare,
- jucătorul face un vagabond,
- setatorul automat de timbre nu este gata să înregistreze timbre potrivite.
- în acest caz, jucătorul nu are dreptul la o lansare suplimentară (repetare) parțial. Litera „F” se înscrie în înregistrarea aruncării. Dacă acest lucru se întâmplă la prima aruncare dintr-o secțiune, jucătorul va efectua a doua aruncare la setul complet de timbre.

Set de timbre incorect
- dacă, la aruncarea completă sau la aruncarea unui stop, se constată imediat după aruncare că unul sau mai multe ștampile sunt prost construite, dar nu sunt aruncate, aruncarea și rezultatul aruncării ștampilelor sunt numărate. Este responsabilitatea fiecărui jucător să verifice înainte de lansare dacă ace sunt corecte. Dacă un jucător insistă că una sau mai multe ștampile nu sunt la rând, acestea vor fi reconstruite înainte ca mingea să fie aruncată, altfel poziția este considerată acceptabilă.

Salt de timbre

- timbrele ricoșate și în picioare pe pistă trebuie să fie considerate drept în picioare și nu sunt considerate ca fiind potrivite.

Înlocuirea unei ștampile deteriorate
- dacă gulerul este rupt sau deteriorat în alt mod în timpul jocului, acesta va fi înlocuit cu altul foarte asemănător. Delegatul oficial al turneului sau arbitrul (organizatorul) determină dacă o rundă suplinitoare este acceptabilă.

Minge moartă
mingea va fi declarată „moartă” dacă apare oricare dintre următoarele:
- după aruncare (și înainte de următoarea aruncare pe aceeași pistă) faptul că una sau mai multe ștampile lipsesc în set este imediat detectat și raportat,
- jucătorul aruncă pe banda greșită sau din banda desemnată,
- jucătorul este obstrucționat fizic de alți jucători, spectatori sau obiecte în mișcare. în acest caz, jucătorul poate accepta aruncarea rezultată de timbre sau poate declara o minge „moartă”.
- oricare dintre ace se mișcă sau cade atunci când jucătorul aruncă mingea sau înainte ca mingea să atingă ace,
- mingea lansată intră în contact cu un obstacol extraterestru.
- în cazurile de mai sus, jucătorul are dreptul să solicite repetiția. Dacă aruncarea va fi repetată va fi decis definitiv de către arbitru (organizator) sau șeful echipei, dacă arbitrul sau delegatul oficial al turneului (organizator) nu este prezent.

Definiții de depășire
- o excursie are loc atunci când o parte a persoanei unui jucător iese în afara sau către cealaltă parte a liniei trapei și atinge orice parte a parcursului, echipamentului sau structurii în timpul aruncării sau după ce mingea a fost eliberată.
- se înregistrează un pas greșit dacă:
- este detectat de un dispozitiv automat de detectare a benzii de rulare,
- arbitrul, care se află într-o poziție în care nimic nu împiedică vederea liniei de tramvai, va anunța linia de tramvai.

Detectarea tramvaiului
- delegatul oficial al turneului poate folosi dispozitivul automat de detectare a benzii de rulare. Dacă nu este disponibil, arbitrul trebuie să fie într-o poziție în care nimic nu obstrucționează vederea liniei de tramvai. Dacă se întâmplă că detectarea automată a depășirii eșuează sau nu funcționează în mod regulat, oficialul turneului va desemna un arbitru preșcolar sau va autoriza înscrierea oficială atunci când anunță depășirea.

Evidentă depășire
- în cazul în care detectorul automat de rulare sau arbitrul eșuează, banda de rulare trebuie declarată și înregistrată dacă:
- ambii șefi de echipă sau cel puțin un jucător din fiecare echipă sunt de acord să declare banda de rulare,
- trucul va fi anunțat de delegatul oficial al turneului.

Inversare
- apelul jucătorului împotriva declarației unei suprafețe de rulare va fi acordat dacă se dovedește că detectorul de rulare nu funcționează corect.

Proteste
-
erorile de înregistrare sau de numărare trebuie corectate de către delegatul oficial al turneului de îndată ce o astfel de eroare este detectată. Erorile discutabile vor fi decise de organizatorul turneului cu efect final. Limita de timp pentru depunerea unui protest va fi la o oră după încheierea evenimentului sau a blocului de jocuri. Dacă protestul conține o călcare sau legalitatea aruncării ștampilelor, procedura este similară cu cea descrisă mai sus.