Evadarea din Tarkov a fost, ca să spunem așa, rândunica noastră la Gamescome. Ne-am dus dimineața la standul studioului Battlestate, dar era deja plin. Nu a fost diferit; John s-a așezat să se joace la computer, în timp ce eu stăteam deoparte „capul tuturor lucrurilor din Battlestat”, rusul puternic Nikita Buyanov.
Trecerea de la jocuri precum Call of Duty sau Battlefield la Escape from Tarkov este similară cu experiența unui copil ale cărui roți auxiliare au fost scoase din bicicletă. Tarkov se bazează pe o simulare a unui adevărat conflict militar și îți asumi rolul unui soldat virtual care luptă nu numai cu dușmanii, ci mai ales cu regulile dure ale jocului în sine. La fel ca în lumea din afara monitorului dvs., aici este puțin iertat, iar șeful întregului proiect respectă o regulă simplă: cât mai realist posibil.
Battlestate din Köln a demonstrat un nou mecanic RPG care va fi adăugat la Escape from Tarkov; sarcini. În plus față de sistemul de căutare, dezvoltatorii au adus o degustare de tartine sub forma a două noi mecanici de joc: tragere oarbă și opțiuni de gesticulare.
Escape from Tarkov intră într-o versiune beta închisă: Urmăriți noul trailer
Nu am vrut să creăm „doar un shooter”, spune șeful studioului Battlestate
„Este un simulator militar, de luptă, FPS, RPG, MMO. este o astfel de realitate vs. realitate ", a dezvăluit Nikita despre joc, care ne-a prezentat ca„ șeful tuturor lucrurilor din Battlestat ". Nu știm dacă a glumit sau reușește cu adevărat să supravegheze toate aspectele dezvoltării jocului, dar în orice caz ne-am bucurat că am găsit cel mai profesionist respondent dintre toate pentru întrebările noastre.
„Jocul este situat într-o regiune fictivă numită Norvinsk, în care două orașe mari sunt afectate de conflicte: Norvinsk și Tarkov. Proiectul Escape from Tarkov face parte din universul Rusiei 2028, iar jucătorii vor găsi informații despre situația actuală din lume, vor afla mai multe despre istoria sa. Nu am vrut să creăm doar un „shooter”, ci mai degrabă întregul univers ”, a adăugat Nikita la început.
Veți recunoaște imediat ciudatul Nikita.
Cât mai realist posibil
În timpul dezvoltării, studioul a fost inspirat din jocuri precum DayZ, Stalker sau Arma, însă, potrivit lui Nikita, cea mai mare inspirație a lor a fost viața însăși.
„Întotdeauna am vrut să creez o lume realistă, brutală. Am vrut să creăm o experiență reală de viață. Vrem ca jocul să fie cât mai realist posibil. Trebuie să îl înțelegeți, să luați decizii; la fel ca în viața reală ".
Battlestate a fost atât de precis în crearea acestui titlu hibrid (mix de FPS și RPG) încât foștii soldați cu experiență în luptă sunt, de asemenea, implicați activ în dezvoltarea jocului. Unul dintre ei este prietenul personal al lui Nikita, pe care ni l-a dezvăluit ca fost membru al unității militare de elită rusă Spetsnaz. Acești specialiști în luptă nu numai că au împărtășit autorilor experiența lor bogată, ci au ajutat și la captarea mișcării, astfel încât jocul să păstreze semnul distinctiv al realității pure în orice circumstanță.
„Pur și simplu știu cum să creeze ceva autentic”, s-a lăudat rusul cu participarea soldaților. „Ne-am combinat ideile și am creat acest produs.”
Ce va aduce viitorul?
Scopul studiului pentru viitorul apropiat este de a consolida stabilitatea versiunii beta închise, care ar trebui schimbată într-un test beta pentru publicul larg în acest an. Cu toate acestea, data lansării este încă în stele. „Nu avem încă date. Cu toate acestea, jocul va fi lansat cu siguranță anul viitor, probabil cândva în primele două trimestre ”, îndrăznește Buyanov.
Probabil cea mai mare știre pe care Battlestate a arătat-o reporterilor de la Gamescome a fost introducerea unui sistem de căutare. Dar nu așteptați cu nerăbdare niciun singur jucător - aceste sarcini vor avea loc în continuare într-o lume online împărtășită de jucători din întreaga lume.
„Sarcinile sunt multiplayer. Sunt absolut pentru tine, dar tu le îndeplinești într-un mediu online. Joci ca înainte, cu parteneri sau singur, dar alți jucători cu aceleași roluri vor fi în jurul tău. Recompensele sunt bani, diverse articole, consolidarea abilităților sau relațiile cu comercianții. Sau, dimpotrivă, unele sarcini pot slăbi poziția altor jucători ", a dezvăluit șeful echipei rusești de dezvoltatori.
Dacă sunteți interesat de jocul Escape from Tarkov, vă recomandăm să vă îndreptați către site-ul său oficial.
- Film Protectors (2017), Zashchitniki The Guardians TV Program
- Alăptarea ajută la crearea unei legături între mamă și copil
- Căutați un jurnal pentru 2017 Datorită acestor sfaturi veți avea mult mai mult succes
- FOTO Fostul șef al lui Sagan se luptă pentru viața lui, dar se complace Vezi ce a cumpărat miliardarul
- Atingerea clasei energetice A0 este, de asemenea, ajutată de iluminatul cu economie de energie - un jurnal online despre transport și logistică