În primul articol dedicat jocurilor de tabără, ne-am concentrat pe activități care pot fi jucate pe teren, în pădure sau în pajiște. În acest articol, ne vom uita la un alt tip de activități pentru copii - jocuri de întâlniri.
Jocul Romeo o caută pe Julia
Spuneți copiilor să stea în cerc. Apoi alege doi voluntari - un băiat și o fată. Legați ochii băiatului cu o eșarfă, legați picioarele fetei cu o eșarfă, astfel încât să nu poată merge, doar sări. Conform sunetului, băiatul trebuie să găsească o fată. El poate să strige: „Julia, unde ești?” Și Julia răspunde într-un singur cuvânt: „Romeo!” Când Romeo o găsește pe Julia, un alt cuplu continuă jocul.
Joc Sculpturi
Animatorul scrie numele tuturor celor prezenți pe bilete și le aruncă într-un container. Jucătorii își extrag apoi biletele și persoana al cărei nume a desenat-o va fi reprezentată printr-o statuie. În acest joc, se învață cum se simt oamenii la prima vedere, ce este tipic pentru el și altele asemenea. Acest joc poate fi jucat și atunci când copiii se cunosc doar, dar și atunci când se cunosc deja mai bine. Animatorii îi avertizează pe copii să nu-și bată joc de nimeni.
Joc Vampir
În a doua sau a treia zi, când copiii se cunosc mai bine, puteți juca un joc de vampiri cu ei. Jocul începe cu un animator care va fi primul vampir. Vampirul se concentrează pe un jucător. Când vede că vampirul s-a apropiat de el, ochii lui privesc semnificativ pe cineva din grup. El trebuie să-și spună numele sau porecla într-o clipită. Dacă se întâmplă asta, victima este salvată și vampirul se duce după altcineva. Dacă un jucător nu are timp să spună un nume sau o poreclă, el devine un vampir. Dacă aveți copii mai mici în grup, puteți alege ceva mai puțin înfricoșător în locul unui vampir, cum ar fi un animal prădător, cum ar fi un tigru sau un rechin.
Joc Pătură
Împărțim toți jucătorii în două grupe. Cei doi animatori țin pătura întinsă la înălțimea umerilor. Fiecare grup se așează pe partea din spatele păturii, astfel încât grupurile să nu se vadă deloc. Fiecare grup alege apoi un jucător și el stă aproape de pătură. Principiul este că atunci când ambii jucători selectați stau pe locurile lor, animatorii scapă pătura pe pământ și jucătorii selectați se vor vedea. Orice jucător spune că numele corect al celuilalt jucător obține un punct pentru grupul său. Animatorii întind din nou pătura și jocul poate continua. Jocul se termină atunci când toți jucătorii se alternează.
Joc Pânză de păianjen
Copiii stau în cerc. Într-un minut, fiecare se va gândi la ceea ce ar spune despre alții despre ei înșiși. Apoi unul dintre participanți începe jocul. Animatorul pune o minge de lână în mână și spune ceva despre el și aruncă mingea altcuiva. Cu toate acestea, ține începutul valului în mână. Copilul care a primit mingea o aruncă înapoi persoanei de la care a primit-o și îi repetă numele și informațiile pe care le-a spus despre sine.
Joc de întâlniri # 1
Este un joc partener în care fiecare membru al grupului reprezintă pe altcineva. Vom împărți participanții la joc în perechi. Una dintre perechi îi cere celeilalte (aproximativ 5 minute) informații importante, din care apoi compilează un scurt raport. Apoi sunt schimbate. După 10 minute, toată lumea stă în cerc și fiecare își prezintă partenerul cu care a avut un interviu. El va spune tot ce îți amintești sau vei scrie.
Joc de întâlniri # 2
Vom scrie numele și prenumele fiecăruia dintre cei prezenți separat pe fiecare bilet. Împăturim biletele și le punem într-o cutie. Amestecăm conținutul cutiei și fiecare jucător alege un bilet. La direcția liderului, ei deschid biletele și jucătorii încep să caute printre cei prezenți al căror nume au scos-o. Din moment ce nu se cunosc, încep să se adreseze celor cărora le aparține numele. Totul funcționează conform regulilor sociale. Un jucător poate apela doar la cineva care nu vorbește în prezent cu alt membru. Contactul este urmat de cuvintele: - Îmi pare rău, nu ești o coincidență. iar jucătorul numește persoana pe care o caută. Procedând astfel, el trebuie să spună: "Numele meu este …." și în același timp da mâna cu destinatarul. Persoana în cauză trebuie să dea mâna și să-și spună numele. Când un jucător găsește persoana pe care o caută și își dă mâna, a îndeplinit jumătate din sarcină. Rămâne în joc până dă mâna cu jucătorul care îl caută. Odată ce a finalizat această parte a sarcinii, se poate așeza pe unul dintre scaunele pregătite. Cel care va fi ultimul trebuie să ocolească toți cei prezenți, să dea mâna cu toată lumea și să se prezinte unul altuia.
Numele și imaginea jocului
Fiecare jucător desenează pe hârtie lucrul pe care îl preferă și își scrie numele în mod vizibil. Jucătorii stau (sau stau) în cerc și prezintă treptat numele și motivul pentru care au desenat lucrul. Imaginile sunt apoi lipite de perete. În loc de imagini, copiii pot crea un colaj de imagini, texte și culori pentru a se prezenta cât mai bine. Pot lipi poze, dar pot scrie și texte. Apoi își prezintă colajul, descriu munca, familia, hobby-urile, sentimentele și planurile lor.
Familiarizarea jocului cu caracteristicile
Începem jocul de la primul jucător care își spune numele și una dintre trăsăturile sale, cum ar fi: - Numele meu este Fero și sunt fericit. Un alt membru al grupului se alătură și repetă la persoana a treia propoziția spusă de jucătorul anterior și îi adaugă numele și proprietatea. De exemplu: „Se numește Fero și este vesel și eu sunt Janka și îmi place să gătesc”. Acesta este modul în care jocul continuă până când toți membrii grupului se alternează, iar ultimul repetă apoi numele tuturor jucătorilor din grup și caracteristicile lor.
- Școală de limbi străine în Dubnica, cursuri de limbă pentru copii, limba germană
- Terapia Canis pentru copiii grav bolnavi Grant
- Sejururi lingvistice și cursuri de limbă în Malta - InterStudy pentru copii și tineri
- Școală de limbi străine pentru copii - JAKOLA Senica
- Cursuri de limbi străine - Copii și tineri Berlitz