• Slovacă
  • |
  • a lua legatura
  • |
  • colecții
  • |
  • Galerie
    • Jocuri
    • Afise
    • Comentarii de imagine
    • Capturi de ecran noi
  • |
  • discuţie
    • Subiecte
    • Blog
    • Ultimele postări
  • |
  • reviste
    • Știri din reviste
    • Lista revistelor
    • Articole de revistă
    • Recenzori/editori
    • Pic
    • Excalibur
    • Riki
    • Scor
    • Nivel
    • Joystick
    • Computer Gaming World
    • Zzap! 64
    • Seră
    • KLAN
    • Narsil
    • Motor PC
    • Primă
    • Coverdisks
  • |
  • in plus
    • Dungeon Mapper
    • Cod roți
    • Retro JukeBox
    • Albume muzicale Oldgames
    • Dezvoltatori/Companii
  • |
  • joacă online
    • Toate platformele
    • Arcade (MAME)
    • CPC Amstrad
    • Apple II
    • Atari 2600
    • Commodore 64
    • Joc pentru baieti
    • NES
    • SNES
    • PC DOS
    • SEGA Master System
    • ZX Spectrum
  • |
  • Descarca
    • Descărcare (PC)
    • Descărcați CD-ISO (PC)
    • Descărcare (Commodore 64)
    • Descărcați (Amiga)
    • Descărcați (Macintosh)
    • Descărcați (SEGA Genesis)
    • Descărcați (NES/SNES)
    • Descărcare (Atari pe 8 biți)
    • Descărcați (Atari Jaguar)
    • Descărcare (Arcade/MAME)
    • Descărcați (DEMO)
    • Joacă jocuri on-line
    • Recenzii
    • Video
    • Manuale
    • Hărți
    • Rezolvări
    • Huse pentru cutie/CD
  • |
  • jocuri vechi
    • Pagina principală, știri
    • Răsfoiți jocuri
    • Răsfoiți jocuri (Actualități)
    • Autentificare/Profil
    • Înregistrare
    • Statistici
  • |

Lands of Lore

Ea a condus regiunea din cele mai vechi timpuri Gladstone echilibru între magia albă și neagră. În timp ce magia albă era reprezentată de inelul adevărului, în care era inserat rubinul adevărului, magia neagră era dominată de un inel numit mască. Generațiile tuturor ființelor vii au luptat pentru aceste inele. Ultimii proprietari ai inelelor, regele Richard și Draracla, au vrut să pună capăt acestor lupte și, prin urmare, au decis să ascundă ambele inele.

lands

În timp ce Draracla l-a ascuns în minele lui Urbis și l-a asigurat cu un scut impenetrabil, Richard l-a ascuns în tezaurul său greu accesibil. Cu toate acestea, lăcomia umană nu cunoaște limite, așa că după ce a încercat din nou să fure inelul adevărului, regele Richard a decis să aleagă un rubin și l-a trimis celui mai bun prieten al său, Roland. El a construit o armată albă pentru a se asigura că nimeni nu va încerca să obțină ambele părți ale inelului. De ani de zile a fost pace, dar numai aparent. Scotia s-a gândit multă vreme cum să obțină o mască și a creat o armată întunecată. Ea a ajutat-o ​​să scoată scutul și să-l recupereze.


Câștigând-o, ea și-a supărat echilibrul și a reușit să controleze întreg Gladstone cu magie. Prin urmare, de îndată ce regele Richard a auzit acest lucru, rubinul trebuia să doarmă pentru ca protecția împotriva măștii să fie eficientă. Dar Armata Albă nu a reușit să ducă la bun sfârșit această sarcină, așa că regele a chemat patru eroi din zona imediată pentru a-i aduce pe cei mai buni dintre ei înapoi la Gladston.

Jocuri (1)

Comentarii: 50
carHrozny | Partea 53: Castelul 2: intrarea 2 26.10.2013, 17:27:42 editați ștergeți

Sabiile de smarald, oricât de ineficiente pentru monștrii obișnuiți, au o eficiență sporită cu fantomele. Din păcate, nu se referă la probabilitatea de intervenție, ci doar la HP citit. Dar, de exemplu, din ceea ce am observat, cu un smarald, nu a fost o problemă să „înflorești” chiar și 133-200 CP cu o singură tăietură, dacă ai lovit-o. Interesant este că intervențiile au venit mai des atunci când fantomele erau fie chiar înainte, fie după atac. De asemenea, atâta timp cât glumeam și mergeau, dar erau la îndemână. Tremuram acolo. Când am stat liniștit și tăiat, s-ar putea să fi lovit 1-2/10. Nu mult.
Baccata are un talent evident. A avut lovituri mai sigure și cu 2 săbii de smarald în mod normal în jur de 266 - 380 CP. Asta ar ucide și boul: D

În acest fel, pentru a preveni dezinformarea. Magia mâinilor destinului într-o formă slabă, adică primul și al doilea grad al inamicului mișcă doar pătratul înapoi, ceea ce practic nu rezolvă nimic. Dacă nu câștigi timp pentru rândul tovarășilor. Tu poate folosi aproximativ acele grade. Un maxim două și este după mană. Și când adăugați din nou mană cu un cub, de ce să folosiți mâinile destinului atunci când cubul rezolvă totul.
În caz contrar, acum am încercat-o pe măsură ce merge cu mănușa de la Fendor, care nu ia nici măcar un vârf de energie. Deci, doar îi împinge și nu-i ucide. Deci inutil.

Altfel interesant că i-am ucis cu arme normale, așa că de ce săbiile de smarald?

Deci, el a ales deja FAIL-urile extreme, dar edițiile slovace sunt cu adevărat ghinioniste pentru Tolkien. Din câte știu eu, unele ediții (poate că nu le știu pe toate) Hobbitul le-a tradus ca „spiriduși”, care IMO este deja corect dement.

Cu toate acestea, „Ohyzd” este un fapt pentru un antrenor scurt, ca un rahat extrem de brutal.:-)

Dar nu mai vreau să fiu prea Vechi, dar este puțin legat de LoL în cadrul acestei traduceri.

Totuși, ceea ce m-a intrigat cu adevărat a fost informația „Am încercat vraja mâinii destinului, dar nu s-a aplicat deloc fantomelor”. Personal, nu am încercat-o niciodată, dar există o mulțime de comentarii de la o mulțime de oameni care scriu în mod clar această vrăjeală ar trebui să fie cumva foarte eficiente pentru acele fantome, așa că acum sunt confuz de apelanți.

Și știți că nu mă deranjează deloc aici, dar în Domnul Inelelor, de exemplu, numele verbale ale raselor: orc, goblin´ = orc = ohyzd (engleză, cehă, slovacă) chiar face plâng eu.

Catwalk Caves = Macace Caves?

EHM, în astfel de momente mă bucur că nu am jucat niciodată LoL cu traducerea în slovacă.