Am mutat articolul din 8 septembrie 2020 în numărul de astăzi al A 28-a aniversare a seriei Mortal Kombat, ceea ce a stimulat semnificativ apariția ratingurilor pentru jocuri.

pentru

Primele jocuri video au fost create la începutul anilor 1950 prin transferul jocurilor fizice deja din lumea reală, cum ar fi cinci la rând sau șah, în formă digitală. 20 de ani mai târziu, au început să apară aparate de jocuri arcade, jucând jocuri Pong sau Death Race.

În Death Race jucătorii au reușit să doboare creaturi asemănătoare oamenilor cu mașina pentru prima dată. Putem considera jocul ca un fel de prefigurare a faptului că violența va intra treptat în câmpul jocurilor video într-o măsură din ce în ce mai mare. În acel moment, însă, nu era necesară nicio reglementare a acesteia.

A început cu un luptător de cult

Ideea unui sistem de evaluare a jocurilor video a luat naștere după lansarea Mortal Kombat din Midway în 1992. A existat un șoc în societate pentru violența pe care a descris-o. Mass-media și autoritățile recunoscute au început să abordeze problema dacă un joc video ar trebui sau nu interzis.

Alte jocuri care au provocat o agitație similară au fost adăugate - poate mai puțin cunoscute - jocul video interactiv Night Trap din același an, dezvoltat de Digital Pictures. Cultul Doom din 1993 a fost, de asemenea, responsabil pentru partea sa din vina pentru indignarea publicului.

Panica morală care a apărut în public a dus în cele din urmă la Asociația software-ului digital interactiv (acum Entertainment Software Association) care a fondat Entertainment Software Rating Board (ESRB) în 1994.

Doar pentru adulti

Rolul noii organizații a fost de a controla și reglementa ratingurile din SUA și Canada. Prin urmare, reprezentanții săi au supravegheat măsura în care violența din conținut este adecvată pentru grupuri specifice de jucători pe baza vârstei. Au creat cinci categorii de rating, care s-au schimbat de-a lungul timpului.

CERS distinge în prezent între categorii:

  • Toată lumea (jocuri potrivite pentru toate vârstele),
  • Toți cei peste 10 ani (titlurile sunt potrivite pentru copiii de la zece ani),
  • Adolescent (pentru adolescenți, cel puțin 13 ani),
  • Matur de 17 ani (peste 17 ani),
  • Adulți Doar 18+ (conținut pentru adulți).

În plus față de cele menționate mai sus, există în prezent o categorie Rating Rating, care include toate jocurile care nu au încă un rating final de la experți. La determinarea categoriilor de jocuri video individuale, ESRB este ghidat de un total de 30 de unități. Printre acestea putem găsi, de exemplu, nivelul de sânge și violență afișat, referințe la alcool, droguri și consumul acestora, conținut sexual, violență sexuală și altele.

Capete tăiate zburătoare

Cu toate acestea, să ne întoarcem la punctul de cotitură din 1992. Nu toată lumea a salutat creșterea criticilor împotriva jocurilor violente cu brațele deschise. Printre adversarii ei s-au numărat elevii de liceu Ethan Petty și Icer Addis. În această perioadă, au fondat compania de dezvoltare Bloodlust Software.

Scopul lor era să creeze ceva chiar mai dur decât Mortal Kombat. Au vrut să creeze titluri care, cu brutalitatea și umorul lor fără gust, să fie contrare bunelor moravuri și valorilor conservatoare. În acest fel, ei și-au propus să reziste valului puternic de critici care a fost adus împotriva violenței în jocurile din societate.

De aceea, de exemplu, Noggin Knockers 2 a fost lansat în 1996, care a fost practic o parodie a lui Pong. În loc de o minge, însă, doi jucători au aruncat între ei un cap uman proaspăt tăiat și au folosit diferite părți ale corpului uman pentru a-l devia, de exemplu. Un titlu foarte violent a fost și arcada 2D Time Slaughter din 1996, care seamănă cu Mortal Kombat în stilul său. A fost o luptă foarte sângeroasă între cele două personaje.

Vedeți cum arăta NogginKnockers 2:

În Europa, el conduce sistemul PEGI

În timp ce SUA și Canada au evaluat sincer accesibilitatea jocurilor pentru jucători, piața europeană a trebuit să răspundă și situației. Rolul clasificării jocurilor a fost parțial îndeplinit de Asociația Europeană a Editorilor de Software pentru Leisure (Leisure Leisure Publishers Association) din 1989, redenumită ulterior The Entertainment Leisure Software Publishers Association (ELSPA).

În 2003, a fost înființată organizația Pan European Game Information, adică PEGI. Din această perioadă și până în prezent, a început să funcționeze în peste 35 de țări europene, inclusiv în Slovacia.

Compania aplică un total de cinci categorii:

  • PEGI 3 (potrivit pentru toate vârstele),
  • PEGI 7 (violență foarte ușoară),
  • PEGI 12 (mai mult decât violență ușoară împotriva personajelor nerealiste sau fanteziste descrise, pot fi prezente insinuări sexuale, limbajul indecent trebuie să fie ușor),
  • PEGI 16 (violența sau activitatea sexuală afișată arată la fel cum ar fi de așteptat în viața reală, se poate folosi un limbaj grosolan, referințe la jocuri de noroc, tutun sau droguri ilegale),
  • PEGI 18 (prezintă un stadiu brut al violenței și/sau violenței împotriva persoanelor fără apărare, glorificarea consumului ilicit de droguri și a activității sexuale).

Pentru fiecare categorie, PEGI ia în considerare cantitatea de violență, vocabular, frică, jocuri de noroc, sex, droguri și discriminare prezentate.

PEGI are două proceduri diferite

Deși PEGI utilizează un singur set de criterii pentru a determina accesibilitatea jocurilor în funcție de vârstă, recunoaște două proceduri de evaluare în funcție de diferitele modele de publicare a acestora. Primul, tradițional, se aplică - pur și simplu - jocurilor pe care le cumpărați pe un suport fizic.

Al doilea a trebuit să se adapteze la un timp rapid. Este utilizat în jocuri și aplicații mobile, iar acest proces durează mai puțin.

Modul tradițional de evaluare a jocurilor în funcție de vârstă

Procesul are loc în așa fel încât, înainte de lansarea jocului, editorul completează mai întâi un formular de evaluare a subiectului pentru fiecare versiune a produsului său. Chestionarul examinează orice formă de conținut care poate fi considerat inadecvat.

„Nu există un sistem intern de evaluare a conținutului jocurilor digitale în Slovacia similar, de exemplu, cu cel utilizat în transmisia de televiziune.”

Pe baza răspunsurilor, sistemul de evaluare PEGI va crea un rating preliminar de vârstă. Administratorii PEGI vor primi apoi jocul de la editor și vor revizui cu atenție ratingul preliminar de vârstă. Pe baza acestui fapt, acesta va fi aprobat sau modificat, iar PEGI va elibera editorului o licență pentru a utiliza pictograma de evaluare a vârstei.

Evaluări pentru jocuri și aplicații mobile

Pentru magazinele digitale, metoda tradițională este nesustenabilă, întrucât mii de jocuri sau aplicații noi intră pe piața online în fiecare zi. În plus, chiar și mai mulți dezvoltatori de produse se actualizează sau se modifică. Pentru a putea atribui evaluări mai repede pentru un număr mare de produse, a fost creat sistemul International Age Rating Coalition (IARC). Este o comunitate de mai multe organizații de rating din întreaga lume.

IARC folosește un chestionar care este programat cu algoritmi unici pentru a atribui categorii. Acestea generează ratinguri care reflectă diferitele standarde ale fiecărei autorități de rating de credit participante, împreună cu un rating general pentru restul lumii. Aceasta înseamnă că sistemul acoperă complet standardele și legile fiecărei țări separat. În același timp, se adaptează diferitelor culturi din lume.

Evaluările atribuite sunt verificate și de administratorii IARC pentru a asigura aplicarea corectă a ratingului de vârstă. Folosesc o varietate de tactici pentru a face acest lucru, inclusiv căutări de cuvinte cheie, verificări de descărcare de top, solicitări ale editorilor, consumatori și multe altele. Avantajul sistemului este că, în cazul unei erori, vârsta incorectă poate fi modificată relativ rapid.

După completarea chestionarului, editorul va primi imediat un card de vârstă. Procesul acestei clasificări este gratuit. Avantajul procedurii este că, în cazul determinării incorecte a vârstei, poate fi modificată foarte repede.

Cum funcționează evaluările în Slovacia?

Nu există un sistem de evaluare internă pentru conținutul jocurilor digitale în Slovacia, similar, de exemplu, cu cel utilizat în difuzarea de televiziune. Directorul general al Asociației Slovace a Dezvoltatorilor de Jocuri, Maroš Brojo, a confirmat că standardul utilizat în țara noastră este de a utiliza - cel puțin pentru jocurile pe suporturi fizice - sistemul european de rating PEGI.

„Această evaluare este utilizată în Slovacia, deși nu este obligatorie sau reglementată în alt mod. Nu există nicio instituție în țara noastră care să se ocupe de această problemă. Prin urmare, dezvoltatorii aleg PEGI pentru a evalua jocurile, iar distribuitorii preiau categoriile de rating fie de la creatori, fie din alte țări în care jocurile sunt deja evaluate. În cel de-al doilea caz, însă, limita de vârstă ar trebui confirmată și verificată chiar de organizația PEGI înainte de emiterea titlului ", a explicat Maroš Brojo pentru HernáZóna.sk.

Evaluări individuale și Australia strictă

În plus față de PEGI, multe țări, precum Finlanda, Regatul Unit al Marii Britanii și Irlandei de Nord, Norvegia, Republica Cehă, Polonia și România, își folosesc sistemele individuale pentru a evalua jocurile video. De cele mai multe ori, totuși, acestea sunt titluri preselectate sau jocuri mici pentru care PEGI nu acordă ratinguri.

„Marca RC include titluri care nu pot fi vândute, închiriate, promovate sau importate legal în Australia”.

Cu toate acestea, situația din Germania, de exemplu, este diferită. Deși a folosit rating-uri PEGI pentru unele jocuri, din 2003 titlurile au fost evaluate de compania germană Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK). Legile stricte impun marcarea tuturor jocurilor disponibile în țară în conformitate cu USK. Japonia folosește, de asemenea, propriul sistem Computer Entertainment Rating Organisation (CERO) din 2002.

În Australia și Noua Zeelandă, Oficiul pentru Clasificare a Filmului și Literaturii (OFLC) evaluează titlurile de filme, literare și jocuri. Australia este cunoscută pentru evaluarea strictă a jocurilor, dar și a operelor cinematografice. În plus față de categoriile clasice, cum ar fi General (potrivit pentru toată lumea), Matur (nu este recomandat copiilor sub 15 ani), Însoțit matur (pentru copii cu vârsta peste 15 ani), aplică și clasificarea refuzată (RC).

Marca RC include titluri care nu pot fi vândute, închiriate, promovate sau importate legal în Australia. OFCL include jocuri precum Postal, DayZ, Katana Zero, Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, Grand Theft Auto: San Andreas, Fallout 3 și The Witcher 2: Assassins of Kings în această categorie.

Cu toate acestea, de-a lungul timpului, unele dintre aceste titluri au reușit să obțină un rating ușor mai blând și nu mai sunt ilegale în țară. Acest lucru s-a datorat în principal modificărilor care au necesitat eliminarea conținutului perturbator. De exemplu, după ce dezvoltatorii au șters legăturile cu marijuana din DayZ, OFLC și-a redus ratingul de la RC la MA 15.+.

Ajutați și protejați

Dacă violența din jocuri afectează negativ sau pozitiv jucătorii este o întrebare care a fost abordată în societate de câteva decenii. Există multe autorități științifice care dețin o opinie sau alta.

Cu toate acestea, evaluările jocurilor bazate pe vârstă sunt utile mai ales pentru părinții care sunt mai puțin familiarizați cu industria jocurilor video decât copiii lor. Evaluările îi avertizează într-o anumită măsură pe jucătorii mai tineri și îi protejează de posibilul conținut inadecvat.