Mă întreb cât timp vor trece Bethesde și Zenimax printr-un bun marketing și conținut plictisitor, repetitiv cu jucătorii.

scrolls

A fi vampir este din nou în curs la The Elder Scrolls Online. Îmi amintește de începutul pelerinajului acestui RPG MMO, când majoritatea jucătorilor noi din plutonul de joc au implorat colegii lor mai experimentați pentru o „mușcătură”. Abilitatea de a infecta un alt jucător cu vampirism sau licantropie a fost în joc de la început, dar mulți au abuzat de acest „privilegiu” pentru a se îmbogăți. Era o afacere făcută: indivizii lacomi vânau noaptea pe NPC-uri speciale care transmiteau boala, făcând imposibilă accesarea celor interesați într-un stat vampir sau vârcolac. A fost o lecție perfectă în lecțiile de economie, un exemplu excelent despre cum să crești în mod artificial cererea.

Dacă nu aveți ocazia să obțineți gratuit ceea ce doriți, trebuie să plătiți pentru asta. Cu toate acestea, o astfel de piață neagră pentru mușcături nu a fost lipsită de riscuri. Cei mai inferiori jucători ți-au cerut banii și apoi ți-au refuzat contraprestația pentru care ai plătit, preferând să atragi mai mulți oameni. Posibilitatea de a mușca și de a transfera „blestemul” unui alt jucător nu era lipsită de fund și avea un „timp de răcire” relativ lung. Deci, dacă ai infectat pe cineva, fântâna câștigurilor s-a uscat câteva zile.

Dacă aș aproba un astfel de comportament - și nu i-am înșelat deloc. Cu toate acestea, a fost o mecanică de joc unică, pentru care TESO îi datora, ca de obicei, jucătorilor. Jocuri din Bethesda, resp. Zenimax, la comandă. Noi trebuie să îi salvăm, fie prin comportament, ca în acest caz, fie prin modemuri, dacă vorbim despre Skyrime. Să spunem deschis că geniul a tot ceea ce produce Bethesda se află într-o lume largă și deschisă, ale cărei vicisitudini sunt adesea stinse atât de dezvoltatori, cât și de comunitate.

Momentele în care o mușcătură de vampir sau vârcolac a valorat câteva mii sunt acum o nostalgie pentru toți jucătorii TESO. Comerțul cu vampirismul și licantropia este deja considerat decadent în societatea actuală. În plus, multe bresle ademenesc recruți noi cu posibilitatea de a obține gratuit una sau alta infecție de la coechipieri mai în vârstă. NPC-urile rare care transmit aceste „boli”, care apar în zile aleatorii, deși întotdeauna pe timp de noapte, nu mai sunt, de asemenea, un joc preferat. Și dacă niciuna dintre opțiuni nu vi se potrivește, Zenimax a adăugat de mult la magazinul lor online posibilitatea de a cumpăra atât vampirism, cât și licantropie, pentru bani reali.

Datorită lui Greymoor, interesul pentru aceste abilități speciale, în special în cazul vampirilor, a crescut considerabil. Cu toate acestea, adevărul este că jocul nu contează absolut dacă te arunci în povestea acestei ultime expansiuni ca vampir sau ca muritor. Povestea este o dezamăgire și în ochii mei acest DLC nici măcar nu salvează întoarcerea vechiului faimos oraș Solitude și a împrejurimilor sale.

Chiar și modificările pe care autorii le-au făcut abilităților vampirilor nu pot afecta ratingul lui Greymoor: nu fac parte din expansiune, ci o actualizare obligatorie pentru toți jucătorii. În loc să creeze o varietate mai prestigioasă de vampiri pentru a te motiva cu adevărat să cumperi DLC-ul care te va face stăpânul suprem al nopții, Zenimax a săpat prin tot sistemul. Apoi a scos noua sa versiune din expansiunea tematică și a lansat-o în lume în același timp cu ea. Bună, logică, auzim? Deci, ce primesc jucătorii sau iubitorii de vampiri pentru un preț considerabil de 40 de euro?

Mai întâi la actualizarea (gratuită).

Cu toate acestea, a spune că Zenimax a îmbunătățit jocul vampirilor este doar pe jumătate adevărat. Deși animații perfecte de hrănire cu personaje NPC neutre, care nu sunt văzute în RPG-urile MMO, au fost adăugate jocului, dar abilitățile complet modificate au provocat reacții jenante.

Dacă ați fost vampir înainte de cea mai recentă actualizare, care a venit în același timp cu Greymoor, pentru toată lumea, „starea voastră strigoi” a fost aprofundată de o dietă cu sânge. Vampirul are un total de patru niveluri în joc, primul fiind cel mai ușor și al patrulea cel mai dificil. Anterior, tot ce trebuia să faci nu era să te hrănești cu NPC-uri și cu cât bei mai mult sânge, cu atât abilitățile tale sunt mai puternice. Pe de altă parte, de exemplu, rezistența ta la magia focului, dușmanul etern al strigoiilor, s-a diminuat. Jucătorii care nu și-au dorit un astfel de progres, la care s-a legat transformarea fizică a personajului tău - ochi mai pronunțați și piele mai palidă, pur și simplu „au supt” ici și colo. Acum este exact opusul.

Dacă vrei ca abilitățile tale de vampir să fie mai puternice în versiunea actuală a jocului, trebuie să bei sânge. Trei vieți nevinovate vă vor catapulta rapid (și dacă nimeni nu vă vede, fără durere) în etapa a 4-a a vampirilor, când abilitățile dvs. noi au un consum cu până la 24% mai mic. Pe de altă parte, sănătatea ta nu este regenerată automat în ultima etapă, ești mai puțin rezistent la foc și toate celelalte abilități „umane” costă mai mult - indiferent dacă este mană sau rezistență. Aceasta este o pedeapsă reală.

Jucătorii hardcore sunt obligați de această știre să se gândească dacă merită aspectul întunecat al personajului și imaginea ucigașului strigoi. Vampirismul nu mai este doar o „imagine”, ci un stil de joc în care merită să folosești doar abilități de vampir. După cum am anunțat mai sus, aceștia au suferit o transformare radicală: în timp ce aspirarea vieții de la inamici a rămas, dar, de exemplu, capacitatea supremă de a se transforma într-un roi de lilieci care au furat viața de la toți rivalii la îndemână, Zenimax a respins ".

Asa numitul "Blood Scion" este un monstru cu coarne, foarte puternic, dar este foarte departe de domnul vampir al DLC Dawnguard pentru Skyrim. Dezamăgirea nu este doar durata foarte scurtă a transformării în sine, ci și faptul că nu ai la dispoziție o magie specială. Fără gheare, lupți cu armele tale, ca înainte. Designul Sciona în sine ar putea fi, de asemenea, mult mai bun și cred că orice jucător ar schimba colțurile mari pentru câteva aripi într-o secundă, ar trebui să aibă doar un scop estetic.

„Revampirea” radicală (ce ironie) a surprins mulți jucători, dar Zenimax a anunțat înainte de lansarea lui Greymoor că dorea cu adevărat să sublinieze aspectul de joc al jocului pentru un vampir. Și dezvoltatorii au reușit cu adevărat. Vampirismul nu mai este doar o chestiune de prestigiu și stil, ci o alegere reală care schimbă foarte mult modul în care jocul te recompensează sau te penalizează. Prin urmare, este dificil să spunem că acesta este un pas corect sau greșit din partea autorilor. Singurul lucru sigur este că vampirii au fost până acum voluntari doar pe locul cinci în jurul mașinii - în timp ce după cele noi pot fi folosiți atât pentru a vă frâna, cât și pentru a vă accelera experiența de joc.

Cu toate acestea, în ceea ce privește Greymoor în ceea ce privește conținutul plătit, modificarea „arborelui abilităților” vampirilor nu are nicio legătură cu această adăugire. Dacă decideți să plătiți o sumă considerabilă pentru extinderea care are loc în Western Skyrime, veți obține doar o poveste călduță, care cu siguranță nu merită banii. Singura atracție este vizita la „regatul” subteran Blackreach, cunoscut din partea a cincea a seriei Ancient Scrolls.

Când am pornit prima oară pe Greymoor, am fost surprins de cât de mică era noua hartă - adică la suprafață. Singura sa parte interesantă este Solitude, câteva sate cunoscute din Skyrim, cum ar fi Morthal, unele tabere gigantice generice cu mamuți. și cam atât. Elsweyr mi s-a părut mult mai mare, mai plin, mai interesant. Ei bine, avea dragoni.

Cu toate acestea, după câteva sarcini finalizate, veți ajunge la labirintul subteran Blackreach din povestea principală, care va umple în mare măsură spațiul lipsă, cel puțin în ceea ce privește zona liberă. Are propriile sanctuare pentru călătorii rapide sau evenimente publice cunoscute sub numele de „Harrowstorms”, care sunt practic asemănătoare cu Dolmen (Dark Anchors) din jocul de bază. Este o locație impresionantă, absolut unică în The Elder Scrolls Online, pe care însă autorii le-au prezentat jucătorilor într-un mod absolut anti-climatic. Uitați să intrați în stilul Călătoriei către centrul Pământului sau cel puțin pentru o „căutare” mai interesantă și mai complexă. Pur și simplu ajungi la intrarea unei mine abandonate, care, de fapt, ar putea fi pătrunsă de aproape orice vagabond și voilă, bine ai venit la mitica Blackreach, la care mulți NPC-uri se referă visător ca ceva mitic, încă nedescoperit. Mulți l-au căutat toată viața și nu l-au găsit, dar pur și simplu ați intrat în mina potrivită la mică distanță de Solitude. Atunci mi-am spus: „Cum, într-adevăr?”

Și așa face de fapt majoritatea Greymoor. Vampirul Fennorian, „partenerul” tău, nu este o greșeală la carisma pe care a avut-o Serana în Dawnguard. Fie că este vorba de un tutorial pentru personaje noi, furtuni „furtuni”, dușmani sau povestea în sine, totul este aproape exact la fel ca în expansiunile anterioare, cu variații minime.

RECENZIE: The Elder Scrolls Online - Elsweyr cu siguranță „nu este pe dragon”!

A oferi o expansiune despre vampiri și practic să nu știu nimic despre comunitatea, secretele lor, istoria este, în ochii mei, pură barbarie. Extinderea nu vă va permite nici măcar să deveniți, în poveste, un vampir despre care sincer am crezut că este ceva automat. În schimb, urmăriți un mare maestru vampir care are un spațiu minim în poveste și este la fel de interesant ca fundul unui mamut.

În cele din urmă, merită menționat doar întoarcerea lui Lyris Titanborn, unul dintre personajele principale ale poveștii principale, care este prezent în jocul de bază de la bun început. Oricât de simpatic ar fi acest jumătate de gigant, Greymoor în sine nu va salva. atât în ​​fața vampirilor, cât și în fața ratingurilor critice medii. Cu toate acestea, acestea sunt încă miloase în comparație cu cele ale utilizatorilor.

Evaluarea noastră

Greymoor este conținutul generic într-o rochie nouă care este prezentă în fiecare expansiune. Skyrim și Vampirii sunt „mărci” epice în The Elder Scrolls, a căror pedeapsă sub forma unui DLC atât de slab, situat chiar în jurul lor, este pedepsită.