Pentru mulți, lansarea Call of Duty: Modern Warfare 2 a devenit un eveniment clar în acest an.

20. nov 2009 la 17:15 Ján Kordoš

Prima parte a conflictului modern ne-a adus un joc răcoritor în campanie și a creat o dependență de multiplayer. De această dată, vom omite fereastra istorică despre stoarcerea seriei de Activision și lucrările ciudate în declin. Din păcate, această recenzie se va concentra numai pe singleplayer. Suportul pentru mai mulți jucători nu poate fi testat pe hărți noi într-o singură zi și, întrucât distribuitorul intern a cumva uitat să trimită versiuni de recenzie, aducem impresii imediat după livrare și finalizarea ulterioară a poveștii.

Mulți joacă Call of Duty pentru impresii despre poveste și fotografiere, în timp ce alții se aruncă imediat în multiplayer. Campania de poveste se desfășoară într-un spirit tradițional și bine cunoscut. Efectele scriptate ne duc liniar înainte. Pentru ca sentimentul de plictiseală sau de joc monoton să nu se întâmple întâmplător, personajele și mediul înconjurător se schimbă pe rând și totul nu durează prea mult. Declinul întregului eveniment poate fi prea rapid, de multe ori nu aveți timp să urmăriți și mai ales să absorbiți toate evenimentele din jur. Trage totul rapid și te vei găsi undeva complet diferit. Pe de o parte, acest principiu de bază al adrenalinei care merge înainte este excelent - chiar și misiunile liniștite alternează cu împușcăturile în masă. Desigur, acest lucru se va reflecta în scurtimea campaniei, dar nu trebuie să vă spânzurați imediat. Aceasta este doar o treime din alegerile din joc.

duty

Toate capturile de ecran pot fi găsite în galeria de jocuri

Așadar, să ajungem la acea poveste. Fundația este pusă în originalul Modern Warfare, dar nu trebuie să știi niciun detaliu, nici măcar nu trebuie să știi jocul anterior. Makarov, ca cel mai mare terorist din acest moment, declanșează un război uimitor care a dus la vărsare de sânge pe care lumea nu l-a mai trăit până acum, dar nu este pentru cetățenii americani, mai ales dacă o mică bombă aterizează în bucătăria lor și schimbă ușor statica a întregii locuințe. Nu este nevoie să dezvăluie întoarceri individuale în poveste și nu ar fi corect pentru tine: vei întâlni personaje noi, vei întâlni și vechi cunoscuți și totul merge repede, repede. Jocul include, de asemenea, o misiune controversată cu uciderea în masă a civililor la aeroport (jucați în grupul teroriștilor Makarov), care este unul dintre pilonii pomposi ai gameplay-ului. În același timp, însă, va aduce dezgustul maxim posibil, timp în care abatoarele din Postala arată și ele ca jocuri pentru copii cu cortină în creșă. Doar astfel de momente aduc impulsul corect de a juca care te conduce înainte. În cele din urmă, loviturile individuale din atmosferă se înmulțesc. Scena aeroportului poate fi dezactivată, nici măcar nu trebuie să o ucizi dezgustător, dar pentru scene similare, jocul merită un autocolant 18+.

Distracție de acțiune ca într-un film de la Hollywood. Mergi înainte și tragi. Unele hărți și sarcini pe ele par să fi căzut din vederea unui film celebru. Uneori îți amintești de Skala, alteori Con Con, și trebuie să existe o mare de acțiune și focuri de război. Doar numind mediul, vi se oferă diferența lor, dar în mod clar nu le lipsește varietatea și sunt reprezentate diferite părți ale lumii. De această dată vom călări și, de exemplu, o goană cu snowmobile (puteți spune din diverse exemple) are o atmosferă minunată. Dar asta s-ar putea spune despre câteva momente din joc.

În principiu, merg și trag nu s-au schimbat prea multe. Probabil cel mai crucial moment este ignorarea reaprestării prostești a unei nenumărate nesfârșite de dușmani care au reapărut din nou și din nou până când ai trecut linia invizibilă. Dacă trebuie să ajungeți la un loc prestabilit în misiune, nu trebuie să vă faceți griji cu privire la munca atentă. De data aceasta, depinde de dumneavoastră dacă uneori vă veți asuma un risc ușor, să vă ascundeți în spatele obstacolelor (nu există o privire din spatele capacului, o mare dezamăgire), să fugiți în poziții mai avantajoase. Sau așteptați o anumită rană din spatele adăpostului. Desigur, sistemul hooray nu funcționează nici acum, nu aveți nicio șansă împotriva șanselor, iar culoarea roșie (este sânge, dar nu spuneți nimănui), ecranul luminat care indică deteriorarea va apărea imediat și sunteți deja întins neputincios pe pământ. Nu este o acțiune pură, armele lovesc uneori neplăcut, după lovitură ai o muscă complet determinată și, din moment ce au primit dușmanul puțin obișnuit în capete și s-a reflectat în inteligența lor, jocul este mai distractiv.

Gândiți-vă la fiecare hartă ca la un întreg închis. Deși există o singură destinație și o singură destinație (pot exista mai multe drumuri sau un mediu deschis), dar dacă trebuie să mergeți undeva, harta este întotdeauna deschisă, numărul de dușmani este implicit și se mișcă în funcție de modul în care Joaca. Deși își încep adesea scena într-un singur loc - pentru scenarii fanteziste - cu siguranță nu se aplică următoarei lor mișcări, atunci când încearcă să se ascundă, să fugă de o luptă, vor chiar să te înconjoare pe niște hărți. Aceasta nu este o extremă, pentru că cad ca muștele, nu se ascund întotdeauna cel mai bine, dar puteți vedea că au deja un pic de simț și încă nu sunt ținte pe care trebuie să le lăsați în zona de tragere.

În afară de misiunile clasice, uneori trebuie să te ții de comandantul tău, iar împușcăturile de grup nu joacă deloc pentru că ești singurul erou de aici. Alteori trebuie să te recuperezi rapid sau să-ți menții poziția în fața dușmanilor care intră. Momentele individuale alternează și uneori are chiar un efect negativ: ca o succesiune de misiuni lipite în întreaga lume, unde lipiciul nu este tocmai cea mai de încredere distrugere a lumii întregi. Întâlnirile sunt făcute în același mod ca și înainte: în timpul înregistrării noii misiuni, imaginile din satelit se suprapun cu diverse bucăți de informații și imagini de televiziune. Uneori nu puteți vedea totul. Nu orice joc poate dezvolta un ritm rapid, dar în cazul Modern Warfare 2 pare a fi infernal.

Campania este grozavă, deși probabil îi lipsește ceva la fel de uimitor ca în Modern Warfare. Este grozav și gradientul potrivit se va încheia. Timpul de joc pe dificultate medie urcă la mai puțin de 6 ore, dar nimic nu vă împiedică să redați povestea la cea mai mare dificultate și va fi o cafea puțin mai puternică și o mulțime de reporniri la punctele de control (sunt aranjate doar pentru a nu fi departe de la pasajul mai dificil, totuși, nu aveți o poziție salvată la fiecare pas) veți extinde semnificativ timpul total de joc sau veți finaliza cu atenție misiunea nu în 10, ci în 20 de minute sau mai mult. A insulta campania pentru că este scurtă ar fi un pic alibi. De asemenea, nu stai 8 ore la cinema pe un film de calitate.

Dacă finalizați campania și nu doriți să vă aruncați în multiplayer, aveți în continuare a doua opțiune și nu mai puțin distractivă a Special Ops. Imaginați-vă o hartă în care aveți o sarcină: să distrugeți mai multe valuri de dușmani, să ucideți un anumit număr de dușmani, să ajungeți la un anumit loc, să vă apărați și așa mai departe. Veți recunoaște unele locații din campanie, altele sunt chiar noi. Crede-mă, este distractiv. Nivelul de dificultate este setat astfel încât să puteți finaliza misiunea la prima dificultate cât mai curând posibil, a doua este deja o provocare, a treia va necesita experiență. Recompensele sub formă de hărți noi vă vor fi plăcute. Aceste hărți fragmentate vor rezista la calitate chiar și în jocul pe termen lung și veți petrece ore întregi cu ele. Este doar un plus că le poți parcurge în modul cooperativ: nu numai online, versiunile consolelor acceptă ecranul divizat! Dacă vrei cu adevărat să înveți cum să joci Modern Warfare 2, modul Special Ops este cel mai bun profesor care te pregătește pentru multiplayer. În Special Ops nu primiți nicio recompensă specială ca în MP, dar umilința este pur și simplu o provocare - redată corect, lipsită de varietate și, desigur, vă puteți bucura de ea din nou și din nou și din nou. Cu hărțile deschise, veți înțelege că nu sunteți niciodată în siguranță la spate, iar inteligența artificială este atât de îmbunătățită încât nu așteaptă într-un singur loc, se mișcă constant.

Sistemul de sunet este încă la un nivel ridicat. Putem flutura mâinile peste muzica jalnică, de parcă ar fi fost tăiată dintr-un lapte american. Da, în anumite momente, sexul mai blând stoarce batiste, dar în joc funcționează (spre deosebire de filmele numite lacrimi) și joacă coarda potrivită. Sigur, patosul american al salvării lumii i-a transformat pe ruși în teroriști, dar nimeni nu se așteaptă ca Bruce Willis să înceapă să citeze filozofia modernă în Die Hard. Ne dorim motive eroice, iar Hans Zimmer este unul dintre cei mai cunoscuți ași ai industriei cinematografice. Primul său joc a fost excelent pentru el. În timpul luptei, melodiile joacă nervii corect și treptat, marile motive vin în prim plan în timpul sosirii, viteza crește, muzica împinge înainte. Nu veți dori niciodată să cântați aceste melodii așa, dar în combinație cu redarea (chiar și în Special Ops), acestea fac atmosfera densă în mod corespunzător și vă plimbați literalmente, percepeți mai mult mediul din jur, puneți ceva mai mult în joc.

Efectele sonore ar putea fi apreciate în mod similar cu muzica. Dublarea personajelor a fost îngrijită de actori de dublare excelenți care habar nu aveau ce aveau să facă, dar rezultatul este excelent și chiar s-au obișnuit cu personajele. Baza (în afară de misiunile tăcute) este mult zgomot, un corp de război. Totul trebuie bătut, soldații strigă, ascultați ordinele, se aud focuri din toate părțile, auziți proiectile zburând în jurul vostru, în timpul intervențiilor vă regăsiți ca în apă. este o experiență. Te simți chiar pe câmpul de luptă și despre asta este vorba.

Vrei să auzi verdictul pentru un singur jucător? Nu se poate spune doar, deoarece Call of Duty: Modern Warfare 2 este fără sau doar jumătate din joc. Trebuie să-ți dai seama de asta și, dacă vrei să critici o campanie mai scurtă, trebuie să spui și că vei petrece câteva zile de timp pur jucând multiplayer. Apoi, câteva ore de poveste este doar o atingere. Cu toate acestea, suportul pentru mai mulți jucători nu poate fi testat după o oră sau două de joc, este nevoie de mult timp pentru asta și vă vom aduce un verdict săptămâna viitoare. Dar cum a ieșit single-ul? Fără operații speciale, ar fi o piesă interesantă, dar totuși prea scurtă. Aceste misiuni au reușit să se atragă pentru a juca din nou și din nou. Ritmul și rotația rapidă a personajelor ar fi putut deteriora puțin jocul, deoarece nu te vei opri nicăieri suficient de mult timp. Cel puțin nu te vei plictisi, dar nici nu vei avea timp să te încălzești. Dar naiba, este încă foarte distractiv și când te așezi să te joci, trebuie să-l scoți din gât, altfel nu te vei ridica din el. Deși nu este la fel de surprinzătoare și captivantă ca precedentul Modern Warfare, această continuare este încă cu un pas înaintea concurenței.

Notă: Evaluarea finală se aplică doar unui joc cu un singur jucător.