Definiți un titlu Copilul Edenului în cadrul argoului clasic al jocului este aproape imposibil. Nu există altul Kalo Hollow, nici altele WoWko nici nu ai putea compara jocul cu niciun titlu popular care definește genurile de joc individuale. Copilul Edenului este un joc Kinect, dar chiar și așa, a-l numi „o altă prostie întâmplătoare” ar fi o insultă. Copilul Edenului este un copil diferit și unic.
Probabil că nu va surprinde pe nimeni că Child of Eden este din Japonia. Tot ce trebuie să faceți este să urmăriți un trailer sau să încercați jocul și este imediat clar că acest lucru ar fi greu pentru un european să vină - deși, nu spuneți niciodată. Am menționat la început că atribuirea Child of Eden la un alt joc este aproape imposibilă, dar s-ar găsi o excepție. Acesta este un titlu Rez mai vechi, care a apărut pe piață în urmă cu aproape 10 ani și puteți găsi și versiunea sa HD pe Xbox Live. Child of Eden provine de la același designer de jocuri și este un prequel pentru Rez.
Dacă introduceți titlul într-un motor de căutare, răspunsul va fi un număr relativ mare de recenzii foarte pozitive. În acest context, totuși, trebuie spus clar că Copilul Edenului nu este un joc pentru toată lumea. O combinație a așa-numitelor shooter-ul cu piese din genul muzicii ritmice este încă prea unic pentru a atrage masele. Ca să nu mai vorbim de conceptul general și de conținut.
Sistemul de joc Copilul Edenului este practic simplu. Jucătorul se mișcă automat și singurul conținut al jocului rămâne distrugerea. Este greu de definit ce distrugi marcând inamicul. Din capturile de ecran din jur, resp. din trailerul recomandat reiese clar că lumea virtuală este foarte greu de definit printr-un singur substantiv și același lucru se poate spune despre „ocupanții” săi. În general, totuși, se poate argumenta că sarcina jucătorului este de a distruge obiecte de pe ecran și acest lucru este posibil cu o cruce sau cu o armă laser clasică. Unele obiecte trebuie distruse prin țintire, altele cu laser, dar există și cele care pot fi distruse în ambele moduri. În această formă, cu siguranță arată relativ simplu și modul de joc poate fi definit cu acest cuvânt. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că jocul ar fi neinteresant sau fără o provocare. Dimpotrivă, întregul sistem de joc este construit pe provocare.
Child of Eden este format din 5 niveluri și un bonus, în timp ce finalizarea unui nivel vă va dura aproximativ 20 de minute. Doar matematică simplă și deja aud acele plângeri legate de timpul de joc incredibil de scurt. Cu toate acestea, Child of Eden se bazează pe elemente de construcție ușor diferite de shooterele clasice și încearcă să apeleze la jucătorii cărora nu le deranjează jocurile de noroc repetitive și le place să fie motivați să umilească provocarea. După prima finalizare a jocului (aproximativ 3,5 - 4,5 ore, deoarece probabil veți repeta unele niveluri + jocul nu folosește un sistem de puncte de control sau orice alt spațiu de stocare la niveluri individuale) veți avea acces la dificultăți HARD, nu la menționează câteva realizări care necesită finalizarea nivelului de 100% - Trebuie să distrugi toate obiectele, multe dintre care s-ar putea să nu le observi.
Al doilea element interesant este faptul că puteți juca Child of Eden folosind Kinect, dar și controlerul clasic, iar jocul în sine vă invită să faceți acest lucru. Pentru a debloca niveluri individuale, resp. arhive, așa cum sunt numite în joc, aveți nevoie de un anumit număr de stele și este practic imposibil să obțineți un număr dat cu o singură modalitate de control - în teorie este posibil, dar necesită multe ore de antrenament și o stăpânire perfectă a arhivelor individuale. Pe de altă parte, ar fi păcat să ignorăm oricare dintre metodele de control. Clasicul gamepad nu aduce cu adevărat nimic nou, schimbarea de la Kinect la gamepad este, însă, destul de răcoritoare.
În cazul jocului Kinect, trebuie să dedicăm un paragraf separat Copilului Edenului. Acest lucru se datorează faptului că este probabil primul joc care nu se încadrează în clasica casetă a jocurilor casual, dar încearcă să apeleze la jucătorii mai pretențioși și hardcore. În același timp, comenzile pentru senzorul de mișcare sunt bine proiectate, iar experiența de joc este unică într-un fel, după un timp de antrenament. Arunci mâinile în fața televizorului și jocul face exact ceea ce vrei - folosești laserul cu mâna stângă, marchezi obiectele din cruce cu dreapta și îl glisezi înainte pentru a activa declanșatorul. Cel mai bun mod de a înțelege acest lucru este să te joci. Din propria mea experiență, pot spune că este aproape prima dată când simt la Kinect că controlez cu adevărat jocul - când vezi cum simpla fluturare a mâinilor distruge obiectele exact așa cum vrei, este un sentiment foarte frumos.
În fraza anterioară, am menționat „simpla fluturare a mâinilor”, dar din nou, trebuie remarcat faptul că Child of Eden, în ciuda jocului său simplu, nu este un joc ușor și umilința dificultății HARD este o provocare. În legătură cu cele două metode de control, trebuie remarcat faptul că jocul diferă, desigur, indiferent dacă joci pe Kinect sau pe controler, iar dificultatea generală este ușor ajustată în consecință. Răspunsuri mai rapide sunt așteptate automat atunci când jucați pe un gamepad.
Copilul Edenului este unic în aproape toate modurile. Proiectarea nivelurilor individuale este foarte specifică pentru fiecare arhivă, toate putând fi definite prin cuvântul „neobișnuit”. Același lucru se poate spune despre sistemul de joc, care, așa cum am menționat deja, combină genurile de shooter feroviar și ritmul muzicii. Apropo, nu vă gândiți la Guitar Hero ca la „ritm muzical” în acest caz. În cazul lui Child of Eden, muzica completează o atmosferă specifică și, în același timp, recompensează jucătorul cu puncte bonus sub forma distrugerii ritmice a obiectelor (este nevoie de puțină practică) - nu așteptați apăsarea butoanelor nebune sau epileptic sărind în fața lui Kinect. Și experiența de joc Kinect este, de asemenea, neobișnuită - dacă sunteți curios cu privire la modul în care s-a simțit agentul din Minority Report cu controlul mâinii, este posibil ca Child of Eden să nu vă ofere această experiență, dar vă va oferi un sentiment de control absolut asupra a ceea ce se întâmplă pe ecran. în cazul titlului hardcore.
- DATART Recenzie a Xiaomi Mi Electric Scooter 2 Hooray pentru străzi!
- Recenzie pentru Restaurant și Pizzerie Kachelman, Banska Stiavnica, Slovacia
- DATART Review Xiaomi Amazfit Verge Un ceas discret care te va controla
- DATART Revizuirea oalei multifuncționale multifuncționale Tefal Cook4me O adevărată revoluție în gătit
- DEV1S - Recenzie