Šimon Šicko: Într-o zi vor fi jocuri în casele de bătrâni
Šimon Šicko (1975) este cofondator și director al companiei de dezvoltare Pixel Federation, care este una dintre companiile de tehnologie slovace cu cea mai rapidă creștere. A străbătut lumea cu jocul TrainStation, popular în special pe Facebook, cel mai recent titlu al său fiind SeaPort (Port).
Nicio conversație nu m-a costat atât de mult timp ca o dezbatere cu ŠIMON ŠICK - am vorbit o oră și jumătate, la final mi-a arătat desene de nave care pot fi obținute în ultimele nivele ale celui mai recent joc din studioul său de jocuri, și a trebuit să mai petrec încă 20 de ore făcând clic pe balene și pe comerțul cu fier și lemn, într-un efort de a duce navele respective în portul lor virtual.
O femeie îți spune acasă: nu te mai juca atât de mult cu computerul?
Poate de aceea nu-mi spune soția mea. Dar mama mă întreabă uneori când mă voi întoarce la arhitectură - sunt un arhitect instruit. Pentru ea, jocurile sunt personificarea pierderii timpului.
Ce îi răspunzi?
Am demisionat deja. Știți cum merge cu mamele, ei știu întotdeauna ce buton să apese pentru a se supăra, așa că tactica mea nu este să explic, dar voi lăsa să sune din nou așa. Nu mai încerc să explic ce facem, că jocul nu trebuie să fie doar o pierdere de timp, ci poate avea sens și utilizare.
Ce reguli ai pentru proprii tăi copii?
Încercăm să le explicăm valoarea renunțării la ceva, chiar dacă vor doar asta. Deci, dacă vor să se joace dimineața înainte de școală și în fața grădiniței, pot juca timp de zece minute. Dar dacă o amână după-amiază, când își fac temele, au 40 de minute. Acest lucru este adevărat în timpul săptămânii și în weekend. Luați echipamentul de la copii sau spuneți-le că nu se pot juca pentru că este rău - ar fi teribil de ușor. Este un robot ca oricare altul, alegând jocul potrivit pentru copil, vorbind cu el despre asta, oferindu-i câteva obiective. Cred că contribuția părinților ar trebui să se afle în conținutul și regulamentul de timp, așa că ar trebui să încerce să privească cel puțin puțin în lumea jocurilor copiilor lor, chiar dacă nu au legătură cu aceasta.
Ce ați fi un astfel de părinte sfătuit ca mai întâi?
Cel mai bun dispozitiv pentru un copil este probabil o tabletă, controlul tactil este foarte natural și intuitiv. Dintre jocurile pentru cei mai mari copii, Minecraft este încă necucerit, ceva de genul Lego-ului virtual. Aș recomanda și celebrul joc Monument Valley, unde trebuie să vă gândiți la cârlige vizuale. După părerea mea, acest joc va fi o legendă vizuală și ideologică de-a lungul timpului și va surprinde întreaga noastră perioadă de creare a jocurilor pentru telefoane mobile, este incredibil de frumos.
Și pentru copiii mai mici?
De exemplu, în jocul Scribblenauts, poți scrie orice cuvânt în engleză, se materializează și cade pe ecran: scrii un tanc, apare un tanc și te poți juca cu el. În mod uimitor, îi obligă pe copii să vină cu cuvinte noi, îi învață în același timp engleza și alfabetul. Pentru cei mai mici copii, Mr. este un bun dezvoltator de jocuri educaționale. Vulpea și prietenii, învață să recunoască formele, culorile, să le sorteze ...
Un copil poate crește în continuare fără jocuri pe computer?
Sigur, o va face, dar atunci va trebui probabil să ajungă puțin din urmă, pentru că va fi un lucru firesc pentru colegi.
Ce crezi că îi va fi dor?
Este important să ajungi neînfricat să lucrezi cu tehnologia. Fiul meu David are jocuri în care programează un robot, învață o anumită algoritmizare a gândirii, ce se poate face cu un astfel de dispozitiv. Există o mulțime de jocuri educaționale și un copil care nu le are va trebui să învețe diferite lucruri. Când tehnologiile sunt înțelese corect, copiii pot învăța mai repede învățarea.
Ce joc ai jucat primul din viața ta?
Donkey Kong, în vârstă de opt sau nouă ani. Am fost complet fermecat de lumea jocurilor, m-am îndrăgostit la prima vedere. Deși jocurile de la acea vreme erau foarte limitate în ceea ce privește performanța sau memoria, acele posibilități limitate au generat idei incredibile și încă mă bazez pe mecanica computerelor de 8 biți atunci când creez noi jocuri.
În ce fel oamenii care au crescut cu jocuri pe computer vor fi diferiți de generațiile dinaintea noastră?
Poate că pe măsură ce a trebuit să ne adaptăm la noi programe, computere noi, accelerând exponențial dezvoltarea, înțelegem mai mult că lumea se schimbă constant și suntem mai dispuși să o acceptăm decât generațiile care au trăit încă fără computere.
Dacă ai avea un buget nelimitat, ce joc, care nu a mai fost aici până acum, bvroiai să creezi?
M-ar tenta să creez o lume magnifică de simulare a traficului care să răspundă la contexte reale și, în același timp, să modeleze situația globală în funcție de acțiunile tale, poate acțiunile prietenilor tăi. Ar fi o întreagă civilizație care se ocupă de transport și poate atinge un punct culminant, pozitiv sau negativ. Ar exista multe elemente care au nu doar o dimensiune distractivă, ci și câteva componente educaționale - informații specifice despre transport, noi tehnologii, câteva gânduri despre viitor, dacă următorul lucru mare va fi o mașină zburătoare sau altceva. Astăzi sună puțin nerealist, dar mă atrage și visul meu este să ajung aici undeva.
În ce fel diferă jocurile de cinci sau zece ani de cele de astăzi?
Două lucruri mari vin în acest moment: precursorul este realitatea virtuală și va fi urmat imediat de realitatea augmentată, care va aduce intersecția mediilor reale și virtuale.
Cum îmi pot imagina asta?
Este vorba despre crearea unor mecanici de joc interesante cu ajutorul unui mediu real. Să presupunem că mă voi juca cu copiii din această cameră construind un castel virtual în colț și apoi aruncând zaruri și distrugându-l. Există încă o mulțime de obstacole - de exemplu, nu mă pot concentra pe realitatea virtuală, pentru că, cu o cască pe cap, mi-e rău de stomac după câteva minute - dar dacă este puțin adevărat cât de departe este cu realitate augmentată conform exemplelor Microsoft, atunci va fi foarte, foarte interesant peste cinci ani.
Fotografia N - Tomáš Benedikovič
În ultimii ani, clicurile nesfârșite pe vaci și trimiterea de cereri prietenilor de pe Facebook au devenit prototipul jocurilor. Această tendință va continua?
În acest moment, tendința este mai degrabă o abatere de la jocurile sociale, oamenii sunt deja plini de ea. Îmi place că jocurile sociale au dat unui anumit grup de oameni posibilitatea de a experimenta ceva ce altfel ar fi sărăcit: posibilitatea de a experimenta o mare victorie într-un anumit grup. Nu trebuie să fie doar geeks, ci poate, de exemplu, persoanele cu handicap fizic. Acum există o mare dezbatere cu privire la faptul dacă un astfel de sentiment de victorie virtuală produce aceleași reacții chimice în creier ca și alte victorii. Și dacă da, contează chiar că victoriile sunt virtuale.
Cu toate acestea, jocurile sociale gratuite sunt, de obicei, extrem de agresive, în încercarea de a extrage niște bani de la o persoană la final.
Patru dintre cele cinci astfel de jocuri sunt cazinouri online, care nu caută altceva decât să determine o persoană să plătească cât mai repede posibil. Încercăm să găsim un echilibru, să nu fim lacomi, să ne distrăm, chiar dacă nu plătești. Avem oameni care joacă gratuit TrainStation de cinci ani, nu au plătit niciodată și încă se bucură de ea. Dar este adevărat că acest tip de model " Jocul poate fi început să se joace gratuit " generează o mulțime de jocuri de calitate slabă. Pe de altă parte, jocurile gratuite au adus sofisticare industriei jocurilor în domeniul analizei, într-un efort de a se interesa de jucător și în ce moment, de exemplu, jocul nu-l mai distrează.
Trainstation, cel mai de succes titlu al Federației Pixel.
Jucătorii slovaci sunt oarecum diferiți de jucătorii din alte țări?
Jucătorii danezi, germani sau americani ai jocurilor noastre, de exemplu, au grupuri extrem de organizate, unde trimit materiale la joc, în Excel calculează valoarea achizițiilor. Nu am văzut un grup slovac organizat în acest fel și nici slovacii, de exemplu, nu ne întreabă care este cel mai înalt nivel din joc și dacă știm cine are cel mai mare scor. Știm asta, desigur, dar nu o spunem pentru că jocul nu se bazează pe faptul că cineva trebuie să depășească.
Dar totuși, cine are cel mai mare scor în TrainStation?
În prezent este un jucător din Polonia, înainte era un american, un domn mai în vârstă. Probabil că sunt oameni ambițioși care trebuie să fie primii. Este interesant că avem mulți jucători mai în vârstă, de multe ori chiar șaptezeci, poate foști colecționari de trenuri, care nu își mai pot demonta trenurile clasice, sunt limitați în mișcări, așa că îi colectează pe cei virtuali.
Este emoționant să citesc des în grupurile de discuții: merg la spital o săptămână, așa că nu voi fi aici și îmi cer scuze pentru că nu trimit trenuri. Se va întoarce după o săptămână, toată lumea îl întâmpină acolo ... Pe lângă dimensiunea jocului, există și multe prietenii, chiar și câteva căsătorii.
De asemenea, vom juca jocuri încă la pensionare?
Cred că da, jucătorii vor îmbătrâni, o vedem acum. Vom avea deja jocuri în căminele de bătrâni.
Și mama ta va începe să se joace?
Nu, nu mai face asta. Fiecare generație își are jocurile într-un mediu diferit, pentru că cărțile vor rămâne probabil acel mediu pentru totdeauna. Spunem că cărțile sunt grozave, deoarece vă permit să creați întreaga lume în propriul dvs. cap. Filmul a luat acest lucru, dar a adus altceva. Jocurile, pe de altă parte, înseamnă că, chiar și în timpul restului trebuie să angajezi în mod constant creierul, nu este niciodată doar distracție pasivă.
- Imon Peres și-a anunțat candidatura la funcția de președinte
- Traducător ceh și om trans Viktor Heumann - Denník N
- Estonia își cere scuze pentru ministrul său, insultând cotidianul prim-ministrului finlandez conservator
- Granko a slăbit, creuzetele nu sunt întotdeauna la fel; Jurnalul E
- Încălzirea globală este o soluție de slăbire pentru International Obesity Journal