Distracție nouă pentru copiii de azi? Programe malware!
În lumea tehnologiei informației, este obișnuit astăzi ca copiii din acest domeniu să fie foarte capabili la o vârstă mult mai mică decât în generațiile anterioare. AVG a câștigat chiar dovezi că copiii sunt capabili să creeze programe malware pentru a fura datele jurnalului jucătorilor online. Nu contează dacă sunt colegii lor sau jucători adulți.
La prima vedere, poate părea că furtul de acreditări de conectare în joc nu este o problemă atât de mare. Cu toate acestea, conturile de jocuri online sunt adesea legate de plăți sau de carduri de credit, astfel încât utilizatorul să poată cumpăra, de exemplu, articole sau bonusuri în timpul jocului, sau există o monedă virtuală, a cărei valoare poate urca la mii de coroane. Din păcate, există situații în care un jucător folosește aceleași detalii de conectare pentru a-și accesa contul de joc ca, de exemplu, la rețelele sale sociale, ceea ce îl pune și pe acesta la risc de hărțuire cibernetică, furt de identitate și alte inconveniente.
„Recent, am observat câteva exemple de tineri care creează programe malware, inclusiv un canadian de 11 ani.” el spune Yuval Ben-Itzhak, director tehnic al tehnologiilor AVG. "Codul este de obicei construit pe un cal troian simplu scris folosind .NET Framework. Chiar și un începător îl poate învăța, în plus, poate fi distribuit cu ușurință folosind link-uri în e-mailuri sau trimis prin rețelele sociale. Credem că programatorii acestor copii sunt, în majoritate, doar entuziasmați de sentimentul că își pot depăși colegii într-un fel, nu sunt interesați de câștiguri financiare. Cu toate acestea, este, fără îndoială, o realitate tulburătoare și din ce în ce mai comună. Este logic ca unii dintre ei să fie tentați să comită infracțiuni cibernetice mai grave în viitor ".
Amenințările mobile sunt încă în creștere
Raportul AVG Technologies subliniază, de asemenea, creșterea dramatică și constantă în lumea malware-ului mobil, în principal coduri care vizează Android, sistemul de operare foarte popular Google. În 2012, AVG Threat Labs a înregistrat primul rootkit pentru Android, exemple de atacuri asupra serviciilor bancare de internet pe mobil, aplicații rău intenționate care trimit SMS premium sau versiuni ale jocurilor populare infectate cu troieni în magazinele de aplicații neoficiale, inclusiv una dintre cele mai bine vândute Angry Birds Aplicații spațiale.
Amenințările mobile apar și în prognozele pentru 2013, sub forma unei incidențe crescute a așa-numitelor Atacurile MITMO (Man-In-The-Mobile) care vizează aplicațiile bancare de computer și de internet mobil. Aceste amenințări pot beneficia de tendința în creștere a BYOD (Bring Your Own Device) - angajații își transportă propriile dispozitive mobile pentru a funcționa și le conectează la rețelele corporative.
Seturile de instrumente nu eliberează câmpuri
Pe lângă creșterea malware-ului mobil, Threat Lab mai observă că seturile de instrumente domină încă zonele de amenințare online. Aproape 60% din toată activitatea online a criminalității informatice în 2012 a avut loc prin seturi de instrumente de exploatare. De ce s-a întâmplat asta? Infractorii cibernetici cu experiență și-au dat seama că pot crea și vinde, pe bază comercială, seturi de instrumente colegilor mai puțin experimentați din punct de vedere tehnologic, care încearcă să pătrundă pe piața criminalității cibernetice. Un exemplu de noi kituri de exploatare care au apărut în ultimul trimestru al anului trecut și care sunt semnificativ similare cu kiturile de exploatare Blackhole este Cool Toolkit. Acest nou set de instrumente s-a clasat cu 16% în principalele amenințări pe web în ultimul trimestru al anului 2012, clasându-se pe primul loc cu 40% Blackhole.
Vrei să fii mereu în căutare? Urmați blogul obișnuit AVG News & Threats.