Ce poveste?

Poveste, eveniment, personaj, mediu

este

Citiți povestea înainte de a începe explicația.

Bruno Ferrero: Preludiu

Un bărbat s-a rătăcit în deșert. A căutat multă lume și apă mult timp, până când a fost aproape epuizat.
S-a târât truditor prin câmpia stâncoasă. Brusc a observat palmieri verzi în fața lui, a auzit chiar și vuietul apei. Nu s-a bucurat, dar a început să se plângă abătut de soarta sa:

"Acum sunt iluzionat de tot! Imaginația mea se joacă cu mine așa, văd în fața mea de ce este plină întreaga mea ființă. Și, de fapt, nu este nimic în fața mea."

Și-a pierdut ultima speranță de salvare, a înnebunit și a căzut în cele din urmă la pământ. Nici măcar nu a încercat să se ridice. La scurt timp, doi beduini l-au găsit. Dar bietul om era deja mort.

"Înțelegi asta?" întrebă primul beduin. "Atât de aproape de apă, la doi pași de palmierele de curmale din care ciocănitorii au căzut aproape în gură! Cum este posibil acest lucru?"

Celălalt clătină din cap și spuse:

„Era un om modern”.

Ce este o poveste? Folosim cuvântul poveste atât de des în viață încât conținutul său ne poate părea evident. Dar este chiar atât de evident? Judecă singur.

Putem spune pur și simplu că o poveste este o descriere a unui anumit curs evenimente, resp. descrierea lanțului evenimentului. Povestea spune despre cele întâmplate. Conținutul poveștii de la începutul capitolului este o situație în care un om pierdut moare în deșert. Povestea unui om în deșert conține o serie de evenimente diferite: un om se pierde, caută apă sau oameni care să-l ajute, găsește o oază, dar o consideră o amăgire, se plânge de o soartă nefericită, în cele din urmă moare. Mai mult, povestea continuă cu un eveniment în care beduinii trecători găsesc corpul plăpând al unui bărbat și indică povestea afirmând modernitatea. Povestea lui Bruno Ferrer este o succesiune de evenimente legate de o temă comună.

Cu toate acestea, evenimentele în sine nu garantează originea poveștii. Ar fi suficient să schimbi o singură circumstanță și povestea și-ar pierde caracterul esențial. Imaginați-vă un om nu pierdut în deșert, ci în centrul unui oraș mare. Într-o astfel de situație, succesiunea evenimentelor ar lua o cu totul altă direcție și chiar și Fatamorganul nu ar juca un rol în poveste. Prin urmare, un element esențial al poveștii este mediu inconjurator. Un set diferit de cunoștințe este asociat cu mediul deșertului decât cu mediul unui oraș mare.

Pe lângă evenimente și mediu, există și în poveste cifre, adică entități existente în poveste care pot fi umane, animale sau chiar materiale sau altfel. Personajele fac parte din evenimente, fie de către inițiatorii lor, fie de faptul că sunt influențate într-un fel de evenimente. În povestea lui Ferrer, ne așteptăm la personaje beduine într-un cadru deșertic, alte tipuri de personaje ar părea incoerente aici (prezența eschimoșilor în loc de beduini ne-ar amuza cel puțin, dacă nu i-ar supăra).

S. Chatman (2008, p. 31) explică aceste trei componente de poveste în raport unul cu celălalt. Potrivit acestuia, evenimentele sunt fie necesare din punct de vedere logic (așa-numitele nucleare), fie nu sunt necesare (așa-numiții sateliți). Evenimentele sunt cauzate de personaje sau de mediu (Chatman numește aceste două componente existentmi; existentele sunt obiecte incluse în spațiul poveștii), sau personajele și mediul sunt afectate de aceste evenimente. Dacă ne întoarcem la povestea introductivă, cu siguranță nu ne vom da seama că mediul devine un factor important al poveștii. Experiența noastră confirmă faptul că deșertul este un loc de temperaturi extreme și lipsuri de apă, care pot provoca moartea umană.

În interpretarea noastră, am abordat primul rezumat. Povestea apare în prezența:

  1. evenimente,
  2. existențe (personaje și mediu).

Evenimentele și existențele se susțin reciproc în poveste. Așa cum s-a indicat mai sus, existenții pot proiecta evenimente sau evenimentele pot fi un index al existențelor (Chatman, 2008, p. 32). Declarația „Peter a înșelat vânzătoarea.” Indică că există un personaj numit Peter, că există un personaj de vânzătoare în poveste, dar indică și faptul că Peter este un mincinos. Evenimentul cu înșelăciunea vânzătoarei este astfel un indice al existențelor. Totuși, același eveniment implică și alte evenimente posibile: Petra a fost condamnată pentru minciună sau a scăpat de justiție, dar îmi vine în minte și posibilitatea ca vânzătoarea să nu expună minciuna lui Peter. Petru, ca inițiator al evenimentului, a provocat unul dintre următoarele evenimente ca o consecință.

Pentru a înțelege termenul de poveste, trebuie să devenim mai familiarizați cu evenimentul ca purtător al conținutului poveștii. Am arătat deja mai sus că evenimentul nu este o condiție suficientă pentru originea poveștii. Cu toate acestea, evenimentul este necesar pentru originea poveștii. Spunem că evenimentul este premisă poveste. Următoarea propoziție va servi ca exemplu:

Temperatura a scăzut sub zero și iazul din spatele casei noastre a înghețat.

Starea inițială (iaz neînghetat) s-a schimbat în starea țintă (iaz înghețat) datorită efectului evenimentului (scăderea temperaturii aerului). Evenimentul este o intervenție între starea inițială și ținta. Această înțelegere a evenimentului ca o narațiune prealabilă este în conformitate cu așa-numitul traiectoria poveștii (Todorov):

starea inițială de echilibru - faza de dezechilibru - starea finală de reechilibrare

Ce evenimente provoacă dezechilibrul? Potrivit mai multor naratologi (Chatman, 2008; Ryan, 1991), recunoaștem două tipuri de bază ale evenimentelor:

  1. evenimente - evenimente ocazionale nu cauzate de om, ci orientate spre om;
  2. acțiune - evenimente cauzate de om, mai ales în ele sunt evidențiați pașii principali ai unei persoane pentru a atinge un obiectiv cu un risc ridicat de eșec.

Evenimentul exprimă o schimbare în poveste. În acest context, cu siguranță fiecare fan al trilogiei J. R. R. Tolkien stapanul Inelelor menționează prima propoziție din adaptarea cinematografică a unei capodopere literare. Povestea începe cu monologul lui Galadriel, regina elfă, care spune: „Lumea s-a schimbat. "

Schimbarea stării lumii poveștii este cauzată de diverse evenimente, adică evenimente și acțiuni. Povestea duce apoi, cu diferite vicisitudini, la recâștigarea echilibrului în lumea reală sau fictivă.

Considerăm povestea a fi un construct cognitiv, o reprezentare mentală care conține anumite tipuri de entități (personaje, medii, evenimente) și relațiile dintre ele. Prin urmare, atunci când definim o poveste, plecăm de la condiționalitatea reciprocă a mai multor dimensiuni:

A) dimensiunea spațială - povestea are loc într-o lume în care există personaje și obiecte;

b) dimensiunea timpului - lumea poveștii suferă schimbări de stare imprevizibile, care sunt cauzate de evenimente „fizice” (evidente din punct de vedere fizic): accidente sau acțiuni umane;

c) dimensiune logică, mentală și formală - evenimentele fizice trebuie legate de evenimente și stări „mentale” (obiective, planuri, emoții): această rețea de conexiuni conferă evenimentelor coerență, clarifică motivația acțiunii, formează un complex cu minte închisă și clasifică evenimentele din poveste.

Am clarificat suficient dimensiunea spațială prin prezentarea personajelor și a mediului în această fază a interpretării. Să aruncăm o privire mai atentă asupra dimensiunii timpului. Evenimentele din poveste sunt interconectate de o rețea de relații temporale și logice. Un eveniment devine o condiție prealabilă pentru apariția unui alt eveniment și așa mai departe.

Evenimentele de poveste formează o configurație numită baza (Chatman, 2008, p. 43). Programa asigură organizarea evenimentelor din poveste. Cu toate acestea, nu fiecare eveniment din poveste este la fel de important pentru povestea în sine. Programa permite autorului poveștii să evidențieze unele evenimente, să le lase mai mult spațiu în text, să le descrie mai detaliat. Evenimentele mai puțin semnificative pot fi mai puțin reprezentate în poveste.

Evenimentele din poveste sunt legate atât în ​​timp (omul din povestea introductivă se satură să caute apă până când în cele din urmă moare), cât și cauzal (o scădere a temperaturii aerului este cauza înghețării iazului). Ordinea și durata evenimentelor din poveste sunt guvernate de programa. În schiță, evenimentele pot fi aranjate liniar, i. j. în ordine bazată pe relația temporală și cauzală, sau neliniar (Chatman, 2008, pp. 44 - 45). Programa nu trebuie să copieze exact cursul timpului evenimentelor. Apoi vorbim despre aranjamentul retrospectiv al evenimentelor din poveste sau aranjamentul „in medias res”. Tehnica „in medias res” creează iluzia că situația de bază, inclusiv personajele, este deja cunoscută, în timp ce cititorul află detaliile doar în textul următor (Hoffmannová, 1997, p. 90).

Concepte distincte poveste A baza s-a ocupat de știința literară și mai ales de formaliștii ruși (de exemplu, Sklovsky). În terminologia lor, există o pereche de fabula - sujet (citiți sižet); fabula înseamnă un set de evenimente interconectate despre care aflăm din poveste, „schema de complot a materialului unei opere literare” (Valček, 2006, p. 108) și subiect înseamnă modul în care sunt organizate evenimentele, adică modul în care cititorul/ascultătorul află despre ceea ce s-a întâmplat în poveste, „modul de a înfățișa substanța” (Valček, 2006, p. 314).

Distincția fabula-sujet este, de asemenea, caracteristică stilisticii slovace. Fabula este punctul de plecare pentru proiectarea textului, subiectul este rezultatul. Construcția textului decurge de la complot la subiect (Mistrík, 1997, p. 278).

Am indicat mai sus că evenimentele din poveste sunt legate de relații temporale. În același timp, am spus că întârzierea evenimentelor este atinsă și de cauzalitatea lor. Cauzalitate (cauzalitatea) va fi explicată acum mai detaliat. Pentru început, vom folosi exemplul clasic al lui E. M. Forster (1927):

Regele a murit. Atunci regina a murit.

În secvența afirmațiilor, percepem că ambele afirmații sunt legate. Adverbul ne face mai ușor atunci, care indică dimensiunea temporală a conexiunii acestor două evenimente. Comparați acest lucru cu extensia celui de-al doilea eveniment cu un element nou:

Regele a murit. Atunci regina a murit de durere.

În această secvență, percepem atât o relație temporală, dar și o relație cauzală. În timp ce în primul exemplu relația cauzală dintre moartea regelui și moartea reginei nu a fost indicată, în al doilea exemplu deja percepem în mod explicit (vizibil) că moartea reginei este legată de moartea regelui.

Cauzalitatea oferă o relație mai profundă între evenimente decât o relație temporală; cauza este o acțiune care creează direct sau indirect transformări (modificări). Evenimentele pot fi apoi întotdeauna atribuite uneia dintre cele două unități legate de cauzalitate într-o poveste: cauză-efect (cauza efect), cu același eveniment fiind cauza, uneori consecința.

Pentru ca o persoană să poată înțelege evenimente concatenate cauzal, dar în primul rând să aibă capacitatea de a crea în mod independent astfel de secvențe de evenimente, este foarte important în dezvoltarea sa cognitivă la ce nivel înțelege intenționalitatea acțiunii umane. Intenție este un act mental care precede acțiunile unei persoane, este cauza sa principală. În poveste, este necesar ca personajul să proiecteze o astfel de acțiune care să fie în conformitate cu intenționalitatea unei persoane în viața de zi cu zi (Stein - Albro, 1997, p. 5). Personajul aplică doar o astfel de dimensiune a cunoașterii și experienței, pe măsură ce creatorul său abundă. Povestea este, prin urmare, o bună prezentare a nivelului de gândire al naratorului său.