Introducere și introducere la curs • Bun venit și deschiderea cursului • Informații practice despre curs • Cunoașterea participanților la curs • Aprobări individuale ale participanților la curs și profilul educației lor • Nivelul abilităților lor de programare și gradul de aplicare în aprobări.

Discuție interviu

Introducerea programului Scratch • Aspecte ale unor bune exemple de practică • Analiza implementării unei astfel de programări în lecții • Noțiuni de bază despre lucrul cu robotul Blue Bot și utilizarea acestuia în lecțiile din școala primară • Discuție și interviu individual • Avantajele unei astfel de programări la școală

Prezentarea proiectelor implementate în programul Scratch • Aspecte ale exemplelor bune de practică • Situație model de includere a unei astfel de programări în curriculum și utilizarea relațiilor interdisciplinare • Latura distractivă a creării unei cărți poștale, video sau puzzle • Discuție și interviu individual • Aspect de partajare programe în comunitatea internațională a profesorilor

Introducere în App inventor 2 • Demonstrarea unor exemple bune de practică și utilizare • Etape practice de începere a programării aplicației • Lucrul la aplicații proprii cu utilizare în lecții • Analiza utilizabilității aplicațiilor în lecții proprii • Posibilități auto-educaționale ale programului și utilizarea acestuia în dezvoltarea profesională a cadrelor didactice • Discuție și interviu individual • Modificabilitatea unor astfel de aplicații la diferite lecții

Introducerea programului Aurasma • Sfaturi bune pentru utilizarea acestui program în educație • Crearea propriei realități transmise • Aplicația Anatomy 4D nu numai pentru cursurile de biologie • Programul Quivervision pentru cei mai tineri • Aplicații de e-evaluare care evaluează testul compilat într-un timp scurt și oferi feedback cu privire la subiecte problematice

Introducerea unei colecții de aplicații motivaționale • Aplicația Zombies Run pentru utilizare și distracție în cursurile de educație fizică • Aplicația Ditty ca oprire a muzicii pentru tinerii de astăzi • Folosirea Padletului pentru a organiza o sală de clasă virtuală și ca instrument pentru teme • Ajutorul profesorului Le Planner pentru a ajuta profesorul programează blocuri de timp ale ceasului și ajută-l să organizeze link-uri către site-uri

Cele mai utilizate aplicații în lecție - crearea propriei colecții de Ed Shelf • Reflecția cerințelor de aplicare în funcție de tipul lecției și tipul de școală • Prezentarea programelor create de participanți și evaluarea acestora • Sfaturi bune din partea altor participanți la cursuri • Noțiuni de bază ale lucrul cu mini-robotul Ozobot Bit și utilizarea acestuia în lecțiile de școală elementară • Produs final sub formă de material de lecție • Evaluarea cursului, depunerea certificatului și adio • Discuție gratuită și schimb amical de impresii și observații

Vă vom oferi informații mai detaliate ca răspuns la adresa dvs. de e-mail: