17.5. 2014 10:00 Cine iubește jocurile japoneze, este dificil ca jucător slovac. Dacă titlurile nu sunt lansate direct de Nintendo/Sony sau nu sunt sub aripile unui distribuitor mare (Square-Enix, Capcom, Konami), călătoria către Slovacia durează câțiva ani. Trebuie să urmăriți dacă jocul este luat de un distribuitor mai mic (NIS America, Rising Star, GungHo Online). Mai întâi în SUA, călătorește aici încă o lună. Dacă versiunea europeană nu este anulată, este acum Etrian Odyssey IV.
Există multe motive pentru forma ocazională de import. În primul rând comercial: Final Fantasy, Metal Gear Solid, Pokémon, Super Mario vor veni. Titlurile mai mici nu sunt sigure; distribuitorii susțin o diferență culturală semnificativă - de văzut în seria Yakuza a SEGA: părțile moderne au sosit, în mod feudal nu. Distribuitorii nu vor să depășească o anumită limită a diferențelor culturale, riscă să piardă. Unele genuri nu au istorie sau scop: nuvele vizuale, unde 70% din timp jucătorul urmărește povestea sau simulatoare de întâlniri.
Și localizare provocatoare. JRPG-urile au sute de mii de rânduri de text care trebuie traduse sau vorbite în alte limbi. În timpul jocurilor dense, echipele își dau demisia, oferindu-le fanilor o coloană sonoră japoneză și subtitrări în engleză. Prin urmare, o versiune pentru piața americană va fi lansată mai devreme: traduceți jocul în engleză sau Franceză și gata. Limbile germane, italiene, spaniole, olandeze, nordice etc. trebuie abordate în Europa.
Nu în ultimul rând, importul este selectiv. De asemenea, marii distribuitori distribuie jocuri în America, Europa și Australia. Resident Evil (Capcom), Kingdom Hearts (Square-Enix), Tales of (Namco Bandai). Compania mijlocie Nippon Ichi Software are o sucursală americană a NIS America, care acoperă piețele americane și europene, ceea ce reprezintă un compromis sănătos și oferă o mare șansă pentru multe jocuri. În caz contrar, importatorii vor alege jocurile bucată cu bucată și chiar și o serie va schimba companiile: Atelier a lansat deja NIS America, Toei Kecmo sau THQ treptat.
Repere de câțiva ani
Când vă așteptați la un joc din Japonia, arată așa: în fiecare zi sau săptămână urmăriți portaluri care aduc știri despre jocurile japoneze. Dintr-o dată, apare informația că în următorul număr al prestigioasei reviste Famitsu sau peste o lună la o expoziție sau întâlnire cu jucători, va fi anunțat un joc dintr-o serie sau o echipă cunoscută.
Aștepți, jocul este cu adevărat faimos într-o săptămână/lună. Apoi înghițiți imagini și informații traduse. Vrei cu adevărat ca data lansării jocului să apară pe piața japoneză, peste un an sau doi se va întâmpla. Echipele japoneze au o disciplină mai bună decât echipele occidentale și deseori anunță jocul atunci când acesta este deja între 50 și 70% finalizat.
Apoi, ții degetele încrucișate pentru ca jocul să se vândă bine în prima săptămână. Sau chiar mai târziu, pentru a-și spori șansele de a importa în Occident. Cu cât are mai mult succes, cu atât mai repede o va observa un distribuitor occidental sau o mare companie japoneză va decide să o lanseze rapid și în Occident.
Cea mai gravă este faza intermediară dintre lansarea japoneză și începutul localizării. Istoria își amintește o serie de jocuri care au avut succes în Japonia și nu au venit niciodată la noi, cum ar fi Monster Hunter 3rd Portable care a vândut 4,7 milioane de exemplare și nimic. Sau Final Fantasy Type-0.
Într-o zi poate veni. Jocul tău vine în Occident (încă nu știi dacă este vorba doar de SUA sau Europa). Nu știi când, este doar un simplu anunț. Devorați imagini în engleză, trailere și sperați. Apoi vine data aproximativă (vara 2013, primăvara 2014). Mai târziu lună specifică. Sau o săptămână sau o zi.
În majoritatea cazurilor, jocul vine mai întâi în SUA. Uneori rămâne acolo și nu vine în Europa. Sau suntem norocoși și în termen de o lună, doi ani sau jumătate vor veni la noi. Onorați titlul, care va fi lansat într-o săptămână pe ambele continente precum Danganronpa sau Toukiden. Când îi aștepți doar doi ani, de multe ori ești fericit.
Mini Review: The Witch and the Hundred Knight (PS3)
Acțiunea RPG de acțiune este un exemplu excelent pentru urmărirea evoluțiilor. A fost prezentat pentru prima dată în august 2011, lucrările la acesta trebuiau să dureze un an și a fost amânată de mai multe ori. Au existat mai multe motive: grafica, procesarea lumii. A ratat prima dată de lansare (iunie 2012), era mult așteptată în 2013, în Japonia a început pe 25.7. Localizarea a durat aproape un an tradițional: a fost publicată în Europa pe 21 martie 2014, patru ani întregi de la începutul dezvoltării.
Vrăjitoarea Metallia locuiește în mlaștină cu rivalul ei Malia și a fost închisă timp de 100 de ani. Scopul său este să sperie adversarii și să răspândească mlaștina în toată țara. Asa numitul Hundred Knight, un demon puternic cu un arsenal și o magie uimitoare. De asemenea, jucătorul apucă personajele și nu vrea să se prezinte la Metallia. Intriga este îmbogățită cu alte zeci de personaje și motive întunecate. Este un joc dificil de absorbit povestea, dar este și farmecul acesteia: o poveste agresivă, neconvențională și așteptările tale de a juca.
La bază, un RPG de acțiune surprinzător, modelat pe Diavol. O mașină de tuns cinstită, unde te poți înarma cu 5 arme și poți avea la dispoziție diverse combinații și magie. Armele predetermină, de asemenea, statisticile dvs., obțineți treptat acces la lovituri mai bune sau articole bonus. Baza este descoperirea lumii, înfrângerea dușmanilor, dar personajul se comportă neconvențional. Consumă așa-numitul Giga calorii prin alimente sau oponenți slăbiți (riscul digestiei lor este umplerea inventarului cu pietre la stomac, deoarece stocați obiecte în stomac) - dar dacă nu sunteți atenți și le pierdeți, pierdeți rapid sănătatea și vă confruntați cu moartea.
Lumea este parțial deschisă, împărțită în localități. Trebuie curățați treptat pentru a ieși mai departe din casa vrăjitoarei și mlaștină. Există locuri vaste de descoperit, dar și dificultăți mai dure și întuneric mai mare. Când faceți raiduri în sate sau ajutați o vrăjitoare, apar elemente japoneze neconvenționale. Spre deosebire de Diablo, nu este un joc ușor, dar cu atât mai original și mai provocator.
Mini-recenzie: Demon Gaze (PS Vita)
Demon Gaze este un exemplu tradițional al sosirii jocului japonez - mai puțin de doi ani. Primele informații au venit la începutul toamnei 2012, jocul a fost lansat pe 24 ianuarie 2013 acasă. Informațiile despre importuri au durat aproape un an - dar din ianuarie știm deja că Demon Gaze va avea premiera după Paștele 2014.
Baza jocului este o curățare a temnițelor, cea mai mare parte a jocului are loc în peșteri de lungă durată, alternativa este momentele într-un pub, unde personajul principal Oz construiește relații cu alte personaje. Oz este înzestrat cu abilitatea magică de a captura demonii care i se potrivește în acțiune. La început, călătorești singur, jocul trebuie să fie pus la punct și, prin urmare, îți place să te concentrezi pe interesul treptat al demonilor (sunt 45 dintre ei disponibili). Demonul se comportă diferit în luptă - unii sunt capabili să se supună, alții sunt destul de agresivi și intră singuri în luptă. Pikoška la schimbarea personajelor: are loc completând baia - de aici și imaginile jocului cu bule.
Scopul este să călătorești prin țară și șase regiuni (orașe antice, cimitire, păduri) și să cauți comori sau să ucizi demoni, mai târziu să-i prinzi și să mergi mai departe. Construiește și întărește jocul, depășește provocările ulterioare. Deoarece Demon Gaze este exact jocul care joacă excelent în primele 10 ore: fără probleme, dificultatea acestuia crește și îl stăpânești. Dar în jurul valorii de mijloc, vor exista momente destul de dificile, iar regiunile ulterioare sunt dificile, adversarii vor fi destul de nedrepți de apucat și va trebui să moriți mai mult sau să repetați mai multe peșteri. Până la sfârșit, jocul se termină corect și în ultimele 10 ore a stârnit totul din tine: abilitatea de a avea un grup de top, chiar și demoni bine organizați sau reacții rapide în luptă.
Demonul din Gaza are un design excelent de demoni și regiuni, este provocarea potrivită. Poate fi bucurat și de jucătorii clasici de PC crescuți în toate seriile Wizardry și Dungeon Master, jocul îi va readuce în epoca de aur a genului anilor 90 din secolul trecut. Dar deja cu o notă japoneză de exotism.
- Biopark Cosmetics Laurel oil (din frunze de dafin), 10 ml - Ecco-Verde Slovacia
- Un pachet de cafea proaspăt prăjită din Pražiarnička de la Trenčín - un cadou parfumat pentru aparatele de cafea, Slovacia
- Bach a lăudat organizatorii ruși ai olimpiadelor de iarnă de la Soci - Știrile principale
- Pâinea pentru Považská Bystrica este coaptă de a treia generație a Brojovce TREND
- Bitcoin a scăzut sub 10.000 USD TREND