În a doua parte a legendarei companii Rockstar, ne vom concentra direct pe cea mai mare vedetă a lor, seria Grand Theft Auto.

Salvarea modificărilor nu a reușit. Încercați să vă conectați din nou și încercați din nou.

Dacă problemele persistă, vă rugăm să contactați administratorul.

a avut loc o eroare

Dacă problemele persistă, vă rugăm să contactați administratorul.

A trecut aproape o lună de când ți l-am adus un articol despre Rockstar Games, în special Rockstar North și începuturile lor, probleme în instanțe, fapte interesante din dezvoltarea unor jocuri, în timp ce m-am concentrat și pe procesul detaliat de dezvoltare a GTA V și pe o serie de lucruri interesante care cu siguranță v-au îmbogățit cu o mulțime de informații. Așa cum am anunțat deja, nu a fost unul unic și, deși aș dori să văd cele trei părți asociate cu Grand Theft Auto, probabil îl voi încheia în articolul de astăzi, amintindu-mi întreaga saga, cele mai mari etape și cum ne-a modelat viața. astfel, viața jucătorilor.

Anul a fost 1995, când studioul scoțian DMA DESIGN a început să creeze jocul Race ‚n‘ Chase. Treaba ei era să fugă de polițiștii care încearcă să te prindă ca hoț. O eroare nedorită în joc a făcut totuși polițiștii să nu încerce să te aresteze, dimpotrivă, au ales o soluție mai simplă și anume să te distrugă. Dezvoltatorii au avut ideea unui joc complet diferit, pentru care au început imediat să scrie scenariul. În 1997, Grand Theft Auto a văzut lumina zilei, iar lumea a luat-o razna. Rockstar a plătit pentru o reclamă negativă pentru a vorbi despre titlul lor cât mai mult posibil, a afectat chiar și cercurile politice și a fost ușor să știți ce este Grand Theft Auto în toată Marea Britanie. Jocul a fost lansat pe Gameboy Color, PC și PlayStation.

Eliberarea a fost însoțită de multe controverse, în cele din urmă, Gamespot a descris GTA doar ca pe un joc bun/mediu în care doar sociopații se vor distra. Dar indiferent cine spune ce vrea, odată cu începutul acestei saga a venit revoluția jocului și, de fapt, evoluția genului lumii deschise. Jucătorii ar putea circula în jurul unui oraș uriaș, pot îndeplini diverse misiuni, vor desfășura zeci de tipuri de vehicule, vor ucide ofițeri de poliție, gangsteri sau civili, vor putea urmări mașini și așa mai departe. Harta a oferit trei orașe, Liberty City, Vice City și San Andreas, din care au fost create treptat trei titluri separate în era 3D (mai târziu). După cum știți, am privit lumea din ochi, ceea ce a împiedicat suficientă înțelegere, dar a fost totuși foarte distractiv. Puțini știu însă că în fiecare săptămână liderul DMA a sunat și a vrut să anuleze titlul. Problemele au afectat, de asemenea, evoluțiile, când era extrem de dificil să combini munca designerilor de jocuri și a scenaristilor. Recenzorii nu au fost entuziaști, dar vânzările au garantat numărul doi și au fost deja semnificativ mai bune.

theft

A durat doar un an pentru a dezvolta continuarea, dar dezvoltatorii au îmbunătățit probabil fiecare aspect. Grafica a progresat, în special texturi și iluminare, jucătorii aveau un oraș mai mare sau noi tipuri de misiuni, inclusiv sarcini de taxi. Lumea era condusă de 7 bande pentru care puteai lucra, dar unele misiuni au necesitat uciderea acestor membri și a acelor membri ai bandelor, așa că s-a produs trădare. Bineînțeles, unele bande te-au plăcut, alții te-au împușcat imediat ce te-au observat. Chiar înainte de al doilea mileniu, ai putut să-ți construiești respectul în joc pe baza deciziilor și acțiunilor tale. Designul DMA a îmbunătățit o mulțime de coduri, pietonii erau mai credibili, aveau mult mai multe animații, totul era procesat mai detaliat și ca bonus jucătorii erau însoțiți de armată sau FBI. A doua parte a fost mult mai distractivă, mai captivantă și a reușit și cu recenzenții, din păcate, vânzările au fost puțin mai slabe. Nu a fost o revoluție, ci mai degrabă o îmbunătățire a întregii unități sub orice aspect. Dar suntem încă într-o lume 2D care încă oferea extinderi la Londra 1961 și 1969.

DMA Design erau călare și astfel au decis să vină cu o altă revoluție de jocuri. Au creat o lume 3D incredibil de detaliată și bogată în conținut, în care au planificat să-și împărtășească personajele și poveștile. Dar pentru ca tu să înțelegi. GTA este împărțit în trei lumi. Primul este Lumea 2D (totul după GTA II), urmează Lumea 3D (GTA III, Vice City și San Andreas) și culminează Lumea HD (GTA IV și V). În 2001, GTA III a venit pentru PS2, PC și Xbox. Conducerea știe încă de la GTA 2 că proiectul multiplatformă va asigura, de asemenea, vânzări mai mari. În total, GTA 3 a vândut peste 20 de milioane de exemplare, recenzorii erau în utopie și jucătorii s-au îndrăgostit imediat de joc.

Studioul a dorit să creeze ceva revoluționar, mai ales în ceea ce privește posibilitățile, neliniaritatea și deschiderea orașului. Trecerea în lumea 3D a permis multe schimbări mari, a fost practic un cu totul alt tip de joc. Conceptul a fost păstrat, dar poate că nu este nevoie să îl aduceți mai aproape de voi. A fost dezgropat întregul sistem de elemente de control, fotografiere, control și redare a vehiculului. Am putea conduce cu multe vehicule, am putea chiar zbura. Au fost adăugate noi provocări, mini-sarcini, bande și o gamă întreagă de noi posibilități, ca să nu mai vorbim de marea experiență de conducere.

Construcția misiunilor a fost supusă reconstrucției, pe care cu siguranță ne amintim cu toții până în prezent. Au fost adăugate scene distractive pentru a ne spune povestea lui Claude Speed. Tehnologia 3D a făcut pur și simplu posibil să se concentreze mai mult pe poveste, dar jucătorii puteau alege în continuare să treacă jocul sau pur și simplu să înnebunească în oraș. Până în prezent, îmi amintesc multe sarcini, personaje, chiar îndrăznesc să scriu că încă știu pe de rost tot primul oraș. GTA III a devenit cel mai bine vândut joc din SUA și a marcat un salt uriaș în înțelegerea jocurilor de acțiune din lumea deschisă.

Cu toate acestea, ceea ce a urmat a fost și mai semnificativ în istoria industriei jocurilor. Și dacă cineva îmi explică cum naiba a reușit să creeze un Vice City într-un singur an, va primi un mare plus cu mine. Vice City nu a schimbat motorul, dar a venit cu o grafică mai frumoasă, care era necesară pentru a trece de la posomorâtul Liberty City la însoritul Vice City, inspirat de orașul Miami. La urma urmei, povestea în sine a fost inspirată din filme precum Miami Vice. În acest caz, o poveste minunată și personaje povestite de actori celebri îi așteptau pe jucători. Tommy, de exemplu, a fost recrutat de Ray Liotta, dar funcții precum Burt Reynolds, Dennis Hopper, Samuel L. Jackson, Debbie Harry, Phil Collins, Axl Rose și Peter Fonda au cedat. În această perioadă, DMA Design a devenit, de asemenea, oficial un studio Rockstar North și astfel a aparținut Rockstar Games. La fel ca în cazul GTA I și II, în loc de o altă revoluție, s-au concentrat pe îmbunătățirea tuturor aspectelor jocului anterior.

Vice City a oferit astfel un nou sistem de luptă, modelul de conducere s-a schimbat, s-au adăugat diverse arme, desigur, întreaga gamă de vehicule, misiunile erau mult mai interesante, cu drepturi depline și adesea chiar mai mari. Jucătorilor li s-a dat să-și construiască propriul imperiu și să cumpere proprietăți imobiliare, motocicletele erau extrem de populare, o coloană sonoră uimitoare la posturile de radio, un oraș mai mare și din toate punctele de vedere mai elaborat. Accentul pus pe poveste a fost și mai mare, scenariul a fost uriaș, personajele au fost dublate de actori experimentați și totul avea un fel de cinematografie, California. Până în 2006, GTA Vice City era mândru că este titlul celui mai bine vândut joc PS2 din istorie. Recenzorii au fost răpiți din nou și jucătorii știau deja că succesul GTA III nu a fost o coincidență și îi așteaptă cu această companie de mulți ani. Și așa s-a întâmplat.

Anul este 2004 și ajungem la finala erei 3D, ceea ce a însemnat lansarea, după părerea mea, a celui mai legendar și mai bun joc din serie vreodată., Grand Theft Auto San Andreas. A oferit cea mai gigantică lume de până acum, formată din Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco), Las Venturas (Las Vegas) și peisajul rural, care i-a încântat probabil pe toți jucătorii. Jocul a fost însoțit de o serie de mistere, indiferent dacă a fost vorba despre OZN sau Yetti, a fost adăugată o cantitate incredibilă de știri despre joc, cum ar fi posibilitatea de a ieși, sex (am preluat controversa privind modul Hot Coffe în primul articol), reglarea vehiculelor, diverse mini-misiuni, curse, s-a adăugat mai mult accent pe zbor, dar și oricine nu a trecut prin tot jocul și nu a experimentat povestirea uimitoare și personajele drăguțe, de parcă SA nici măcar nu ar juca niciodată.

Din punct de vedere tehnic, jocul nu avea nimic de reproșat. Datorită gamei sale, a oferit încă o dată o grafică îmbunătățită, motorul a reușit să personalizeze personajele, chiar și în timp real (pierderea în greutate și schimbarea fizicii chiar în timpul jocului), mediul uimitor și de viață, NPC-urile răspunzând dvs. sau lumii din jur, coloană sonoră de epocă uimitoare cu cantitatea de rap care se joacă în urechile noastre chiar și acum, conceptul revoluționar de misiuni, imperiul drogurilor, ciclismul, avioane de luptă, cuantumul ouălor de Paște, umor unic, jocuri de noroc, diverse mini-jocuri, cum ar fi calul pariuri de curse și multe altele (nu trebuie să uităm de înot, nu?). Posibilitățile din San Andreas erau pur și simplu neatinse și vorbim în mod clar despre redefinirea genului lumii deschise.

San Andreas a vândut 20 de milioane de exemplare numai pe PS2 (cel mai bine vândut titlu PS2 din istorie) și, ca atare, a avut un impact uriaș asupra întregii industrii a jocurilor, precum și a întregii serii GTA. Imediat au apărut diverse imitații. Unele dintre ele nu aveau valoare, altele sunt jucate și astăzi și alte părți sunt încă în curs de dezvoltare. San Andreas încă se joacă, am impresia că modul multiplayer are și fanii săi, ca să nu mai vorbim de milioane de moduri. Personal, am trecut ultima oară prin SA acum vreo doi sau trei ani și este deja un joc de 11 ani. Este cam ca prima mafie. Nu poți să te saturi niciodată de el și vei fi întotdeauna fericit să revii la el. Un joc legendar? Categoric. Cea mai bună parte a seriei? Pentru mine da. Cantitatea de inovație la acea vreme, schimbarea tehnologică și povestirea uimitoare, precum și accentul special pe personaje, sfera pură a fiecărui detaliu, indiferent dacă vorbim despre poveste, despre lumea generală sau despre personaje, a fost pur și simplu uimitor. Și că, dragilor, vorbim despre un joc pentru jucătorii obișnuiți.

Era 3D s-a încheiat magnific, dar era clar pentru toată lumea că odată cu sosirea unei noi generații de console și, în general, trebuie să vină ceva complet diferit.. Rockstar a început să lucreze la motorul Rage, pe care am zburat frumos mai multe luni. Este posibil ca unii dintre voi să vă amintiți videoclipuri de încercare și jurnale pentru dezvoltatori despre fizica jocului și interacțiunea jucătorului și a tuturor personajelor cu mediul, mașinile și tot ce este fizic. Chiar înainte de a obține de fapt prima imagine de la GTA IV, am știut că va fi un joc imens și distractiv. Dar a trebuit să așteptăm 4 ani lungi.

Portul de computer îngrozitor, orașul Liberty sumbru și un fel de hack în creștere și, adesea, din păcate, neîntemeiat, pe care a fost montat întregul personal al PC-ului, a însemnat că publicul și, treptat, întreaga comunitate de jocuri au început în mod inconștient să ia această lucrare ca o somarină nereușită. scuze. Am deținut atât un PC, cât și o versiune pentru consolă. La prima vedere, era clar că, în ceea ce privește fizica și grafica, aveam de-a face cu un alt pas revoluționar în industria jocurilor, ca să nu mai vorbim de un joc unic. Seria GTA a revenit la începuturile sale 3D și la incolorul Liberty City, un oraș cu aspect fumuriu și ușor pesimist, care era neobișnuit și ușor dezamăgitor pentru jucători după episoadele colorate și „zâmbitoare” din Vice City și San Andreas. Natura lipsea, pentru că am experimentat o junglă de beton.

Spațiul, chiar în detrimentul hărții, a primit o poveste care a fost probabil cea mai realistă procesată din întreaga serie. Personajul principal, Niko Belic, a fost creat pe baza actorului Vladimir Mashkov și a lui Sasha din filmul Behind the Enemy Line. După cum am menționat, avem un motor complet nou (și uimitor), o grafică frumoasă și, cu alte cuvinte, am intrat în era HD. Sistemul de luptă a fost reproiectat, fie că vorbim despre tragere, ceea ce era mai realist și probabil că mi-a plăcut cel mai mult din întreaga serie sau din lupta apropiată., întrucât Niko stăpânea arta marțială a lui Krav Maga (până acum îmi amintesc de realizarea luptei cu pumnii). Modelul de conducere a fost unic, ceva între o arcadă și o simulare, dar în timp a devenit foarte popular.

În ciuda succesului companiei SA, ei pur și simplu doreau să se mute din nou undeva în seria Rockstar. Nu au vrut să-și mulgă marca și să le gătească din apă. Au adus jucătorilor ceva nou, ceva diferit și ceva foarte distractiv. Uită-te doar la recenziile inițiale ale consolei și nu mai fi condus de mulțime. Orașul era extrem de detaliat și plin de viață, iar scenele de tăiere își luau adesea respirația cu rafinamentul lor. NPC-urile au primit noi animații, chiar au răspuns la toți stimulii dvs. în timp real, dar acest lucru a fost perfecționat de ultima parte. Dar răspunsurile sarcastice ale lui Nik sau reacțiile după infracțiuni ușoare au fost deosebit de amuzante, a fost suficient să asculți, la fel ca la radio. Englezii mai pricepuți cu siguranță nu s-au plictisit în timpul jocului.

Jocul a câștigat peste 40 de premii Game of the Year și a vândut 3,5 milioane de exemplare în prima zi, lansând doar pe PS3 și Xbox 360, pe computer ulterior. Spre bucuria jucătorilor, am primit și două discuri de date, The Lost and Damned și Ballad of the Gay Tony, care au închis cercul și povestea generală a celor patru, dezvăluind câteva inconsecvențe și conectând, de asemenea, toate cele trei personaje într-o singură misiune.

Cine își mai amintește acest trailer la fel de viu ca mine? Nu spuneți că după ce l-ați urmărit atunci (și poate chiar astăzi) nu ați avut chef să atacați jocurile Rockstar și să încercați imediat jocul.

Cu mulți ani înainte de lansarea ultimului episod, s-a speculat cum s-ar numi următorul GTA. IV a fost un remake al Liberty City, următoarea parte va fi remake-ul lui Vice City? Toată lumea l-a dorit, dar R * a simțit nevoia să facă un lucru cu adevărat gigantic și avea nevoie de San Andreas/Los Santos pentru asta. Avea nevoie de un oraș uriaș, avea nevoie de o natură imensă și de o mare de posibilități. În ziua anunțului oficial al Grand Theft Auto 5 în consecință, internetul aproape că a căzut.

Mai puțin de doi ani mai târziu, este deja în plină desfășurare în unitățile noastre de consolă a tăiat povestea lui Franklin, Trevor și Michael. Apropo, Rockstar a vrut să aducă trei personaje redabile la GTA SA, dar tehnologia nu le-a permis să facă acest lucru. Personaje puternice (în special ingeniosul Trevor), grafică avansată în lume deschisă și iluminare sau culori fermecătoare, misiuni de calitate care pariază nu numai pe epic, ci și pe rafinament și originalitate, iar multe altele au fost vestitorul unui titlu grozav în primele ore de joc. Primul gameplay din copiile filtrate a fost sceptic, oamenilor nu le-a plăcut foarte mult grafica și s-au găsit erori. După eliberare, însă, doar câțiva pietoni de pe stradă sau densitate redusă a traficului au deranjat pe toată lumea. Dar, în timp, a devenit clar că R * a făcut ceea ce trebuie. Pentru o senzație mai bună de condus prin oraș, a fost necesar să scoateți unele vehicule pe drum. Cu toate acestea, în versiunile de generație următoare, vehiculele erau deja binecuvântate pe fiecare stradă.

GTA V este probabil cel mai extins joc din genul său, oferind zeci de activități în afara poveștii principale, zeci de personaje grozave și momente de neuitat, o atenție incredibilă la detalii, indiferent dacă vorbim la o scară minimalistă, cum ar fi mașinile sau personajele, sau într-un mod mai mare, când putem, un exemplu este cel mai viu și mai realist oraș prin care au trecut vreodată într-un joc. A fost adăugat un multiplayer oficial și distractiv numit Online, al cărui succes R * l-a surprins ușor, așa că a decis să aibă grijă de el mult mai mult decât plănuiseră. Chiar și în detrimentul lui Onlin, se presupune că nu vom vedea expansiunile poveștii care au fost planificate acum un an. GTA V a fost o altă intervenție revoluționară, oferind zeci de ore de jocuri distractive, un mediu natural uimitor, senzație excelentă de condus, oraș frumos, coloană sonoră strălucitoare și aspecte de joc înfrumusețate la perfecțiune, fără a menționa moda FPS de succes și alte detalii. Dacă doriți să vă amintiți această lucrare și să vă amintiți de ce i-am acordat de fapt 10/10 puncte, citiți originalul Recenzia, care cred că am reușit cu adevărat. Recenzorii din întreaga lume au înveselit, jocul a vândut aproape 55 de milioane de exemplare (.), Ajutând la vânzarea în total a peste 220 de milioane de exemplare, acoperind toate titlurile. Destul de decent, dar nu?


Este greu de spus când va veni următorul episod și despre ce va fi vorba. Rockstar este imprevizibil și, deși știu că GTA VI le-ar putea câștiga cu ușurință salarii pe viață pentru toți angajații în câteva zile, ar putea întârzia lansarea. Există multe speculații despre Red Dead Redemption 2, mai mulți jucători ar saluta și 4. Max Payne, deoarece trio-ul a avut un succes incredibil și există și o înviere a jocului anulat Agent. Personal, nu aș fi surprins dacă GTA VI nu va fi lansat până în 2018, ci cândva în jurul anului 2020. Rockstar a afirmat în repetate rânduri că își abordează toate proiectele în mod responsabil și niciunul dintre ei nu va lansa imperfectul, sau va veni pe piață doar cu astfel de skin-uri cum ar fi ei înșiși nu au rezistat și le putem crede în siguranță.

Și probabil că veți crede următoarele cuvinte. Seria Grand Theft Auto a intrat de neșters în analele nu numai ale industriei jocurilor. De asemenea, a afectat cinematografia, animația, mass-media și birourile judiciare și a împiedicat multe persoane să doarmă. Este unul dintre cele mai renumite branduri, care a modelat genul lumii deschise și nu a trebuit niciodată să-i fie rușine de niciunul dintre adăugirile sale. Fiecare episod a oferit ceva diferit, unele chiar ceva revoluționar și este deja sigur că în viitor va bate mai multe recorduri și va aduce multe momente nostalgice multor jucători, pe care le vor aminti cu plăcere. Lucrarea mea preferată este cu siguranță San Andreas, urmată de ultima notch din serie. Ne puteți arăta cum vă aflați în sondajul de mai jos.