Ilustrația 1.1 oferă instrucțiuni despre modul de utilizare a fizilelor. În primul rând, să ne amintim că este un sportiv FyzAplicația ikálny (Java)zbor. Folosim fizleti pentru a anima fenomene fizice și pentru a pune întrebări despre aceste fenomene. Uneori va trebui să utilizați un fislet pentru a colecta date și a face diverse calcule pentru a obține un răspuns la o întrebare. Uneori va fi suficient dacă te uiți doar la animația oferită de fizicieni.
![]() |
Imagine din cartea lui Newton Principii (1687).
Animații Physlet pe care le veți întâlni Fizica cu Physletes ® va semăna cu imaginile statice din manualele dvs. Cu toate acestea, există diferențe pe care trebuie să le examinăm, deoarece cu astfel de animații vom fi Fizica cu Physletes ® ne întâlnim des.
În primul rând, luați în considerare o fotografie făcută din Newton Principii. Este o imagine statică care prezintă traiectorii orbitale posibile ale unui obiect în jurul Pământului. Ar trebui să ne imaginăm obiecte aruncate din vârful muntelui cu viteze inițiale diferite și, de asemenea, unde vor cădea. (De asemenea, este de așteptat să ne imaginăm că, în condițiile inițiale corecte, obiectele pot orbita Pământul în cercuri cu o rază mai mare.)
Vă rugăm să așteptați până când animația este complet încărcată.
Acum ia în considerare o animație a unei situații similare generată de un medic. Animația arată 10 bile identice care vor fi aruncate din vârful muntelui. Poziția inițială a tuturor mingilor este aceeași, dar au viteze de pornire diferite. Repornire.
Apăsați butonul de redare pentru a porni animația. Observați butoanele chiar sub animație, care pot fi utilizate pentru a controla animația în același mod ca și un player video. Specific,
- Joaca declanșează o animație care apoi rulează fie până se termină singură, fie până când o oprești.
- pauză întrerupe (întrerupe) animația. Pentru a reporni animația, trebuie să apăsați din nou redare.
- > mută animația cu un pas înainte în timp.
- resetați setează ora animației la ora de început. Dacă doriți ca animația să înceapă de la început, apăsați redare.
Asigurați-vă că înțelegeți ce fac aceste butoane bine, deoarece le veți folosi foarte des atunci când interacționați cu fizicienii.
În plus față de aceste butoane, există și hyperlinkuri în textul paginilor care pot fi utilizate pentru a controla ce animație trebuie redată. De exemplu, pe această pagină, repornirea va reseta fisletul la starea în care se afla când a fost încărcată pagina. Pe alte site-uri, veți întâlni adesea opțiunea de a selecta o animație de redat, dar repornirea va seta întotdeauna fisletul la starea inițială.
Deci, ce face animația noastră mai bună decât o imagine statică? In multe feluri! Majoritatea a ceea ce înveți în fizică este despre mișcarea corpurilor. Este dificil să înțelegeți detaliile mișcării unui obiect atunci când încercați să o descrieți folosind o imagine statică. Deoarece exemplele de pe acest site sunt animații interactive, veți putea urmări toate detaliile mișcării de pe ele.
Reporniți (sau resetați) animația și rulați-o din nou. Ce ai observat despre mișcarea bilelor? Mai exact, ce se poate spune despre mișcările bilelor care se mișcă în interiorul orbitei mingii roșii? Și ce zici de mișcările acelor bile care au orbite în exteriorul orbitei bile roșii? La început, veți observa probabil că traiectoriile (orbitele) orbitelor bilelor au forma elipsei, cu excepția, desigur, a mingii roșii, care se mișcă în cerc. Atunci veți observa probabil că toate bilele, cu excepția celei roșii, își schimbă viteza de-a lungul traiectoriei. Bilele interioare se mișcă mai repede când sunt mai aproape de partea inferioară a corpului fizic comparativ cu modul în care se mișcă atunci când sunt în partea de sus a corpului fizil. Bilele exterioare, pe de altă parte, se mișcă mai repede când sunt sus decât atunci când sunt jos. (Rețineți că sportivul prezintă traiectorii orbitale complete ale tuturor bilelor, chiar și cele care ar atinge Pământul. Aceasta este astfel încât să puteți compara traiectoriile orbitale ale celuilalt.
Aceste lucruri nu erau deloc în lumina imaginii din Newton Principii evident. Cu toate acestea, animația le-a ilustrat clar. Comportamentul menționat al traiectoriilor orbitante poate fi observat și mai ușor cu animația a doar trei bile. În aceleași intervale de timp, bilele lasă urme palide în urmă. Acest lucru vă va permite să explorați efectul mult mai bine. Așa că apăsați pe link doar trei bile și nu uitați să apăsați butonul de redare!
În științele naturii, simulările sunt aproape întotdeauna deterministe. Prin simulare deterministă înțelegem una care evoluează în timp după un model matematic predefinit. Modelele care guvernează fizicienii pot corespunde sau nu realității fizice. Vă vom oferi adesea mai multe modele și vă vom cere să stabiliți care este compatibil cu experimentul. Nu presupuneți că fiecare dintre simulările noastre este guvernată de legile fizicii!
Este important să nu confundați determinismul cu predictivul. Simulările care rulează pe baza numerelor aleatorii, conțin un număr mare de parametri sau prezintă un comportament haotic nu sunt adesea previzibile în sensul că comportamentul lor depinde foarte sensibil de condițiile inițiale. Cu toate acestea, chiar dacă nu putem determina detaliile dinamice, modelul poate oferi totuși informații utile despre tipurile de comportament care pot apărea.
- Mâncăruri native americane - atracții, recenzii, fotografii, prețuri - călătorii
- Carte Rețete din viață 17 Rețete din viață 35 (Ringier Axel Springer Slovacia) Martinus
- Rețetă nativă americană pentru fericire Sănătatea familiei
- Hotel Sol Nessebar Palace 5 - Nessebar, Bulgaria Vara 2021 CK Hydrotour
- Legume indiene cu vinete și linte