Potrivit directorului de creație de la studioul Sucker Punch, Ghost of Tshushima echilibrează pe marginea unei katana. Pe de o parte a lamei este o poveste personală, profundă, pe de altă parte, o lume deschisă care te va cuprinde. Eu numesc asta o experiență care te va pirata!

interviu

INTERVIU: Dezvoltatorul de jocuri Jan Zelený despre cum și-a îndeplinit visul cu jocul Mashinky în cei șapte ani de dezvoltare

Jocul Mashinky a devenit un hit neașteptat nu numai pe scena independentă. Cu toate acestea, care a fost călătoria lui Ján Zelený către crearea unui astfel de joc?

Șef de marketing pentru ASUS ROG - Suntem veverițe rebele care ascultă fanii și caută în permanență ceva nou

Vivian Lien a deținut funcția de CMO la ASUS din 2015, dar a fost în industria jocurilor de mult mai mult timp. Cu ocazia introducerii noilor produse ASUS ROG, am avut ocazia să îi adresăm câteva întrebări, pe care cu siguranță nu le-am putut refuza. În interviu, am întrebat nu numai despre favoritul dintre știri, ci și despre opiniile despre fenomenul din ce în ce mai răspândit numit streaming, viitorul dispozitivelor de joc și, de exemplu, despre jocul său preferat.