trăiesc

20.5. 2018 8:44 Afirmația că jocurile de masă sunt doar pentru copii nu a fost niciodată mai îndepărtată decât este astăzi. Jocurile de societate trăiesc o nouă epocă de aur încă din anii '90. De asemenea, au fost ajutați de internet, care a făcut vizibile jocurile de societate și le-a permis fanilor să creeze comunități de jocuri.

Numărul persoanelor care se întâlnesc în mod regulat și au propriile competiții internaționale crește în fiecare an. La fel și numărul de jocuri care vin pe piață. Creșterea de la an la an a vânzărilor lor a fost cuprinsă între 20 și 40% de câțiva ani.

Gama extinsă de jocuri de societate a crescut numărul fanilor lor. Și opusul este adevărat. Cererea în creștere crește oferta. Pe măsură ce concurența pentru jocuri crește, crește și calitatea lor.

Om - o creatură jucăușă

Motorul din spatele jocurilor de societate este distractiv. „Jucăria este o trăsătură naturală a omului. De exemplu, spre deosebire de teatru sau cinema, jocul este ceva în care intrăm în interacțiune activă cu alte persoane ", spune Peter Černák, fondatorul magazinului iHRYsko, care este, de asemenea, una dintre cele mai mari platforme de jocuri din Slovacia, organizând jocuri regulate sau naționale. turnee de jocuri.

Peter Černák Sursa: Maňo Štrauch

Alte aspecte ale personalității umane sunt uneori asociate cu jucăușul - creativitatea, capacitatea de a gândi tactic, gândirea logică, abilitatea sau percepția socială sau o combinație a acestora.

„Fiecare persoană experimentează bucuria și distracția unui joc de societate puțin diferit. Pentru unii, aceasta constă în alegerea unei strategii sofisticate pentru a înșela sau învinge adversarul, pentru alții funcționează mai mult pentru a se distra cu suferința adversarului, în timp ce imită cu umor o expresie inimabilă ", spune P. Černák.

Ne jucăm de mii de ani

Oamenii se joacă din timpuri imemoriale. Jocurile de societate există de cinci mii de ani înainte de Hristos. Unul dintre ei a fost un joc bazat pe schimbarea pietrelor albe și negre de table, care provine din Persia. Jocurile de masă erau jucate și de egipteni, chinezi și indieni care au inventat șahul. Pe de altă parte, unele jocuri au avut odată adversarii lor mari. De exemplu, pelerinii și puritanii din America au considerat zarurile acum trei secole ca fiind instrumentul diavolului.

Mai mult timp pentru a juca a adus o schimbare socială mai semnificativă de la agricultură la industrie în secolul al XIX-lea. În acel moment, clasa de mijloc mai bogată, în special, își putea permite jocurile. Și multe dintre ele au avut ca scop întărirea alfabetizării sau răspândirea valorilor morale.

Peter Černák și o mică parte din marele său iHRYsk Sursa: Maňo Štrauch

Cu toate acestea, primele jocuri de cult au venit în secolul al XX-lea. De exemplu, jocul german Man, Don't Be Angry, care a luat naștere la începutul secolului, a devenit popular doar după primul război mondial. Soldații care au jucat-o pentru distragere au transferat apoi acest obicei familiilor lor.

O altă etapă a fost anul 1935, care a adus jocul de succes Monopoly. A devenit cel mai de succes joc comercial din Statele Unite. Versiunea cehoslovacă inspirată de aceasta, care a apărut pe piața noastră aproximativ patruzeci de ani mai târziu, s-a numit Cursuri și pariuri de cai. Potrivit lui P. Černák, acestea sunt așa-numitele plante perene printre jocurile de societate, a căror vânzare poate fi reînviată din când în când, datorită unui marketing bun.

Era jocurilor de strategie

Era modernă a jocurilor de societate, care a început să țină cont de cerințele în schimbare ale jucătorilor, a început în anii '90.

„A fost tipic pentru mai multe jocuri de societate populare că au durat mult și că nu ai luat prea multă decizie, deoarece au fost construite în principal din întâmplare. În plus, după un timp scurt de joc, de obicei era clar cine avea să câștige ", spune P. Černák.

Prin urmare, mai multe jocuri tactice precum Settlers of Katana și Carcassonne au început să apară pe piață și sunt încă vândute cu succes cu diferite suprastructuri până în prezent, în timp ce mecanismele de funcționare ale acestora copiază și alte jocuri. Ambele au apărut pe piață într-un moment în care producția anuală de noi jocuri a fost numărată cu sute. Obținerea popularității sau a statutului de cult a fost mai ușoară decât acum, cu o creștere anuală de până la 1.500 de jocuri noi.

Mai este ceva de distins? Piața spune da. Autorii de jocuri vin întotdeauna cu ceva nou. Potrivit lui P. Černák, inovațiile pot merge în principiu în două direcții. Primul privește estetica, adică designul jocului, iar al doilea mecanismul acestuia. „Cel mai bine este să combini frumusețea și funcționalitatea. Pentru că a juca un joc estetic, dar defectuos, la fel cum nu sunt drăguți, dar speculați, nu-i așa ", explică proprietarul iHRYska.