Noua tehnologie lansată de Microsoft are potențialul de a revoluționa locul de muncă, eliminând necesitatea de a fi „oriunde” pentru toate întâlnirile importante față în față.

cotitură

Dacă vă gândiți la hype, sistemul Microsoft Avatar Kinect pentru Xbox 360 va aduce oamenii împreună într-un mod care - chiar și în epoca Skype și a apelurilor video - pare sci-fi.

Ca o persoană care trebuie să călătorească adesea la întâlniri din întreaga lume (în rolul meu de cercetător de sisteme de rețea la NICTA), această nouă tehnologie mi-a atras interesul.

Anul trecut am zburat din Australia la Bruxelles și am participat la o întâlnire de o oră: 40 de ore în aer și tone de CO2 pentru o întâlnire eșuată.

Evident, utilizarea ineficientă a timpului și a energiei, dar totuși considerată necesară. De ce? Deoarece setările de conferință video existente nu realizează o interacțiune personală importantă.

Soluție nouă

Avatar Kinect a fost subiectul unei prelegeri recente a lui Craig Mundie, directorul de cercetare și strategie al Microsoft.

Folosește senzori în sistemul Microsoft Kinect 3D de captare a mișcării pentru a controla reprezentările digitale (cunoscute sub numele de avataruri de utilizator.

Software-ul vă ia mișcările și le folosește pentru a vă anima avatarul: dacă vă fluturați mâinile, avatarul vă revarsă mâinile. Dacă zâmbești sau se încruntă, avatarul tău va zâmbi sau se va încrunta.

Multe aplicații grozave pentru Kinect au fost deja descoperite, dar este în domeniul conferințelor video și al mediilor de lucru care ar putea deveni un adevărat schimbător de jocuri.

Animația avatarului tău

În loc să vedeți un videoclip cu toți ceilalți participanți la videoconferință, Avatar Kinect vă permite să vedeți avatarurile altor persoane.

Utilizarea avatarurilor personale - spre deosebire de transmiterea de videoclipuri de înaltă definiție de la fiecare participant - este unul dintre beneficiile cheie ale acestei tehnologii.

Procesul de transmitere a mai multor fluxuri video (fiecare conținând milioane de pixeli, modificându-se la fiecare secundă) către mai mulți abonați este extrem de taxat pe infrastructura de comunicații.

Chiar mai problematică este provocarea ca toată lumea să se deplaseze în jurul unei mese virtuale. Cele cinci ferestre de pe ecran, care arată participanții în camere de diferite dimensiuni și cu iluminare diferită, sunt un înlocuitor foarte prost; în timp ce sistemele mai „naturale”, precum HP Halo, sunt destul de scumpe și se limitează la camere special concepute.

Avatar Kinect transformă gesturile oamenilor într-un set simplu de instrucțiuni care transformă Xbox-ul din locația fiecărui utilizator într-o scenă plină de avatare. Nu trebuie să vă faceți griji dacă părul dvs. este corect (deși să vă ridicați nasul încă nu este bine).

În acest fel, companiile nu trebuie să cheltuiască zeci de mii de dolari pe software-ul de videoconferință în mai multe locații. Cumpărarea Xbox și Kinect oriunde ar fi semnificativ mai ieftină și ar putea face minuni pentru moralul angajaților.

Obținerea informațiilor de bază

La fel ca în cazul conferințelor telefonice, audio este canalul principal de informații în conferințele Avatar Kinect. Videoclipul sub forma mișcărilor avatarului dvs. oferă un „ton emoțional” - gesturi cum ar fi fluturarea mâinilor, brațele încrucișate, contactul vizual, privirea la tavan, încruntarea și zâmbetul.

Aceste gesturi formează o parte importantă a comunicării și ochii noștri sunt foarte capabili să extragă astfel de stimuli din scena animată.

Mulți dintre noi știm importanța stimulilor nonverbali, a diferitelor tipuri de personalitate și modul în care aceasta afectează întâlnirile.

Avatarul „facilitatorului” software, „a cerut” să se alăture întâlnirii, ar putea prelua gesturi negative (de exemplu, ar putea privi în jurul camerei într-un mod imparțial, de exemplu) sau ar putea vorbi și ar putea furniza alerte adecvate pentru a menține întâlnirea pe drumul cel bun.

Tehnologia BrainGauge de la NICTA este un exemplu de tehnologie care poate face exact acest lucru, măsurând sarcina cognitivă și nivelurile de stres ale unui utilizator doar prin analizarea vorbirii lor.

Dacă Avatar Kinect de la Microsoft va sări sau nu de la o rețea socială de jucării și periferice de jocuri la o platformă de comunicare de afaceri, nu a fost încă văzut.

Dar orice tehnologie care înseamnă că nu trebuie să călătoresc 40 de ore la o întâlnire de o oră merită să fie atentă.

Ați trimite un avatar la o întâlnire în absența dvs.? Păstrați-vă gândurile mai jos.