PorterRockwell # 1 Postat pe 26 mai 2013 - 17:32

autopropulsată

Pistol autopropulsat rusesc.

Instrucțiuni detaliate și recenzii pentru vehicul de la jucători experimentați:

Editat de Dargnon, 18 iulie 2013 - 06:38.

gejko # 2 Postat pe 30 mai 2013 - 00:24

patch curent: 8.5
Până în prezent, am 1800 de jocuri cu această „firimitură” cu un rezultat de 56% WR și o pagubă medie pe luptă de 1950 dmg.
Din punctul meu de vedere personal, „autobuzul” este un vehicul distractiv, mai ales pentru tunul său masiv de 203 mm.
Este prima „mare” artilerie rusă pe care jucătorul ar trebui să înceapă să cultive obiceiurile necesare pentru a juca cu succes SPG-urile de nivel superior în general.

Pro: Cu un tun de 203 mm daune excelente la nivelul 6
Obiectiv relativ rapid

Contra: Timp lung de încărcare (100% echipaj + Rammer + Ventilație + BIA = 33,92 s)
Precizie precară
Cea mai lentă mișcare în principal în joc (împreună cu GW Tiger)
Mobilitate generală slabă
Unghi mic de mișcare a butoiului (trebuie să rotească adesea întregul vehicul)
Dimensiunea vehiculului (comparabilă cu Maus)
Coeficient de camuflaj practic inexistent

Echipaj și abilități:
6 articole 1, 2, 3,
Comandant bec mentor BIA
Shooter a împușcat armura BIA
Shooter deadeye BIA orice
Frânarea ambreiajului șoferului BIA conducere off-road
Încărcător de intuiție BIA pentru depozitare sigură
Încărcător de intuiție BIA pentru adrenalină
(BIA = Frații în brațe = Frații în brațe după mintea noastră)


Module:
Radioul de sus este același cu cel de sus al SU-8. Motorul de vârf este același ca la KV-1s, SU-152, KV-3, deci dacă ați jucat oricare dintre acestea,
îl veți cerceta. Șasiul de bază are o capacitate de încărcare pentru tunul modernizat.
Prioritatea este 1 tun, 2 radio, 3 șasiuri și, în cele din urmă, 4 motoare.


Echipament:
Rammer: -10% timp de încărcare (600k credite)
Unitate îmbunătățită de stabilire a pistolului: -10% viteză de țintire (500k credite)
Ventilație: întreg echipaj + 5% (600.000 de credite).

Capacitatea de încărcare a șasiului de bază este de 64t. Cu tunul de 203 mm, cel mai bun motor și radio, EGLD, Rammer și ventilația cântăresc 64,14 t.
Vă recomandăm să lăsați instalarea ventilației numai după montarea șasiului modernizat, apoi orice altceva se va potrivi.
SU-14 are un timp de reîncărcare lung, deci este adecvată orice opțiune de reducere a acestuia cu cel puțin trei. Prin urmare ventilație.
Alte module sunt irelevante, rețeaua de camuflaj este inutilă, deoarece acest vehicul nu are un coeficient de camuflaj de bază.


Consumabile:
Clasic: Trusă de prim ajutor, Instrumente, Pompier.
Unii jucători folosesc Limitatorul de viteză eliminat în locul pompierului pentru a îmbunătăți rotația și viteza.
După părerea mea, top 10% nu merită. Practic, fiecare tanc va ajunge în spatele tău fără eforturi mari, indiferent dacă îl ai sau nu.

Artileria nu este foarte populară în rândul comunității, în special pentru dimensiunea sa și problemele conexe. Mulți jucători preferă S-51, ceea ce este practic cazul
o versiune mai mobilă a SU-14 fără armură, cu mai puține puncte de lovire și o capacitate mai mică de muniție.
Dimensiunea SU-14 este comparabilă cu Maus sau E-100. Viteza de mișcare corespunde acestui lucru - a ajunge undeva este dureros.

Cu un pic de ghinion, mai ales pe hărțile deschise, cercetașul inamic te va dezvălui și după mai puțin de un minut te-ai întors în garaj.
Din cauza acestui dezavantaj, sunteți mult mai dependent de echipă decât cu SPG-uri obișnuite. Când rup o parte, nu ai nicio șansă să te miști.
Prin urmare, este necesar să urmăriți chiar la început unde merg majoritatea tancurilor, să încercați să navigați în evoluția situației și să alegeți locația în consecință.

Mai mare decât E-75? Sigur !


Delo face un tanc. În acest caz, acest lucru este dublu adevărat. Nu voi minți, arma de bază este prima, ca la majoritatea vehiculelor.
„Stocul” este cu adevărat îngrozitor, vă recomand să economisiți XP gratuit și să cumpărați 203 mm cât mai curând posibil. Atunci începe distracția.
Este ca un deget care arată cine ar trebui să moară. Și la propriu.

Cu o pagubă medie de 1850 dmg, obținem valorile marginale 1388 - 2313. Unul nu este o problemă, doar străpunge armura.
Înregistrarea mea personală este cea de tip IS-7 (2150 CP) fără ca muniția să explodeze. Chiar dacă lovitura nu atinge ținta, nu se întâmplă nimic.
Lățimea exploziei este de 6,07 m, cu muniție premium de până la 8,49 m. Nu este neobișnuit să avariați 2 vehicule care stau unul lângă altul simultan.
Din fericire, este posibil să obțineți medalia „Bombardier” pentru distrugerea a două sau mai multe vehicule dintr-o singură lovitură (în acest timp, am reușit de 6 ori, întotdeauna doar întâmplător).

Deteriorarea proiectilului HE care nu străpunge armura ci explodează la suprafață este calculată ca valoare de bază a daunelor minus eficacitatea armurii.
În realitate, de exemplu, o explozie de un metru din partea tancului poate deteriora IS-8 pentru 700 sau Maus prin intervenție directă pe armura din față pentru 500.

SU-14 este primul dintr-o serie de vehicule rusești care pot trage muniții AP non-premium. Are o penetrare de 260mm (192-325mm) comparativ cu 102mm de HE clasic.
Sunt deosebit de utile în apropierea hărților orașului, atunci când știi că cineva vine la tine cu un rezervor unde există puține șanse să-l lovești dintr-o lovitură cu HE.
Bineînțeles că trebuie să ai timp să treci peste.
Cu toate acestea, aceste rachete suferă de aceleași probleme ca toate celelalte rachete AP. Nu lovești = 0 dmg și nu ai daune provocate de explozie.
Chiar dacă lovești, nu trebuie să străpungi armura sau poți rupe benzile țintă și să faci 0 dmg. Cu toate acestea, dacă lovești, inamicul nu va fi cu siguranță mulțumit.
AP are un prejudiciu mediu de 1450, adică în intervalul 1088 - 1813. Cu puțin noroc, un jucător fericit cu un E-50, care aștepta deja cu nerăbdare o crimă, poate fi evaporat.
artilerie neajutorată. Vă recomand să așteptați după colț și să încercați să loviți vertical din lateral. Uneori funcționează;)
Personal, port muniție în raport de 14x HE și 2x AP. Mi s-a întâmplat doar de câteva ori că am rămas fără gloanțe HE.


Partea economică: o singură lovitură de HE costă 1586 de credite, la AP este 1200. Este necesar să filmăm sigur. În primul rând, pentru prețul ridicat al muniției,
când în fiecare minut distorsionează câștigurile finale și pe de o parte din cauza perioadei îndelungate de supraîncărcare. Cu un joc bun puteți câștiga (4000 dmg = 50.000 de credite dacă câștigați).
În cazul unui rezultat prost, nu este excepțional să pierzi 10.000. La o putere medie, profitul este de aproximativ 8000 pe victorie, 0 pe pierdere. Depinde ce obiective atingi -
Cu cât nivelul este mai ridicat, cu atât sunt generate mai multe credite la același dmg.


Câteva observații la final:

Recomand metoda de vizare conform acestei imagini: http://nemesisup.cz/. _aiming_101.jpg (nu a fost creat de mine, folosiți-l doar ca previzualizare)

După TOȚI împușcături de mișcat ! Pentru a evita dușmanii care te caută pe traseu.
Timpul lung de reîncărcare este un avantaj în acest sens. Puteți să vă deplasați și să vizați din nou confortabil, fără a pierde DPM.

Selectarea obiectivelor:
Prioritatea principală este, desigur, SPG-ul ostil. În plus TD, tancuri medii, grele, ușoare.
Cu toate acestea, situația trebuie adaptată. Dacă este posibil să ucizi un cercetaș care dezvăluie o aripă a echipei noastre, dar aliații nu-l pot lovi.
De asemenea, când joci, de ex. doar un singur T10 greu, așa că acesta ar trebui să fie obiectivul principal.
Tancurile franceze tocmai au lovit oriunde și daunele vor fi masive.
Germanii sunt predispuși la lovitura laterală (Ferdi, JgTiger, lovitura destul de des, de asemenea E-75)
Restul, desigur, din spate este cea mai mare șansă de a străpunge armura și, astfel, de a provoca daune complete.

Vă recomand să utilizați obiective turistice pentru server (verificați în meniul jocului), astfel încât să știți unde mergeți și nu unde credeți că mergeți. (vedere albastră)
De asemenea, MOD excelent sunt obiectivele de la playerul J1mb0 (imagine), care arată timpul rămas până la supraîncărcare (după fotografiere, cuvântul Ready dispare și începe numărătoarea inversă),
timpul total de reîncărcare (puteți vedea modul în care creșterea abilităților echipajului afectează timpul de reîncărcare), arată, de asemenea, distanța față de țintă și în opinia mea
cea mai mare modificare este estimarea timpului de zbor al proiectilului (2,13s în figură) care permite suspendarea precisă în fața unei ținte în mișcare


Dar practic nu contează ce, cum sau unde ai lovit. Inamicul va ști cu siguranță despre intervenție.

-Mă joc cu versiunea în engleză a clientului, așa că, dacă cineva îmi spune care sunt numele abilităților echipajului și numele echipamentelor de tancuri în limba cehă, o voi rescrie. mersi

Vă puteți exprima satisfacția cu instrucțiunile și vă mulțumesc cu un +1 verde în partea dreaptă jos.
Mulțumesc, GL&HF.

Editat de gejko, 01 iunie 2013 - 00:19.