Când introduceți cuvântul „design” în dicționarul de traducere, veți descoperi că acest cuvânt indică „design”. Consider că rezultatul muncii proiectantului pentru a include idei și soluții este cel mai important aspect al muncii sale.
Știți cum vor spune ce au creat oamenii care proiectează o piesă de mașină? Vor spune că am creat un „design”. Da, au facut propunere ceva funcțional. Proiectantul creează ceva care, pe lângă pagina vizuală, are și o pagină funcțională - în ceea ce privește o pagină funcțională mecanic sau, de exemplu, comunică un mesaj - este funcția sa. Aceasta este diferența dintre design și grafică (de aceea a fost creat designul grafic
Văd o mare paralelă între designul produsului și designul interfeței cu utilizatorul. Proiectarea trebuie să fie atemporală, astfel încât întreaga lucrare să nu îmbătrânească după componenta morală (formală), deoarece componenta funcțională va funcționa chiar și lucrările (aparat de ras, mașină, site web, aplicație și multe altele).
Sinonim cu această abordare este persoana Dieter Rams, un designer german care a devenit faimos pentru produsele pentru marca BRAUN. El a fost, de asemenea, o inspirație pentru Steve Jobs și esența designului produselor Apple. Mostre de lucrări din atelierul său pot fi găsite la dieterrams.tumblr.com, un microsite excelent care reprezintă persoana sa este, de asemenea, https://readymag.com/shuffle/dieter-rams.
Nu-mi place abordarea „clientul nu a furnizat documente”, deoarece acestea nu sunt extrem de necesare. Uneori prefer când am libertate creativă decât să fiu lăsat cu un manual de design oribil sau cu un potențial neexploatat pe care îl are marca. În SCR, ne simțim mai degrabă ca designeri, arhitecți de soluții, decât să tragem artiști din materialele furnizate. Noi doar creăm idei pe care le transformăm în ceva vizual.
Așa cum Dieter Rams a definit un design bun:
1. Un design bun este inovator
Posibilitățile de inovare nu sunt în niciun caz exhaustive.
Dezvoltarea tehnologică oferă întotdeauna noi oportunități pentru un design inovator.
Designul inovator evoluează întotdeauna în același timp cu tehnologiile inovatoare și niciodată singur.
2. Un design bun face produsul util.
Produsul este destinat utilizării. Trebuie să îndeplinească anumite criterii, nu doar funcționalitatea, trebuie să conțină atât aspecte psihologice, cât și estetice.
Un design bun subliniază utilitatea produsului.
3. Un design bun este estetic.
Estetica ca proprietate a unui produs este o parte integrantă a acestuia, deoarece produsul pe care îl folosim în fiecare zi ne afectează esența și bunăstarea mentală.
4. Un design bun face produsul ușor de înțeles, accesibil și de înțeles.
Explică esența produsului. Mai bine spus, un produs de design bun spune acest lucru.
Cel mai bine este dacă produsul/designul nu mai necesită nicio explicație.
5. Un design bun este onest.
Designul nu va face produsul mai inovator, mai influent sau mai valoros decât este în realitate. Un design bun nu încearcă să manipuleze clientul, nu promite că produsul este ceea ce nu poate fi cu adevărat.
6. Un design bun este discret.
Produsele își îndeplinesc scopul. Nu sunt nici obiecte decorative, nici opere de artă. Prin urmare, designul lor ar trebui să fie neutru și discret, ar trebui să creeze spațiu pentru auto-exprimarea utilizatorului.
7. Un design bun este atemporal.
Evită tendințele moderne actuale, așa că nu pare niciodată depășit.
8. Un design bun este gândit până la ultimul detaliu.
Nimic nu poate fi neplanificat sau lăsat la voia întâmplării. Grija și precizia în procesul de proiectare și creație arată respect pentru client.
9. Un design bun este ecologic.
Proiectarea este o parte importantă a vieții și contribuie la conservarea mediului. Economisește resurse pe tot parcursul ciclului de viață al produsului.
10. Un design bun este minimalist.
Mai puțin, dar mai bine. Concentrați-vă pe aspectele esențiale și nu încărcați propunerea cu cele irelevante.
Înapoi la puritate, înapoi la simplitate!
Mostre ale lucrării lui Dieter Rams:
// PS: ai deținut un iPhone 1?
Dacă nu, atunci știți că acest produs a fost complet fart. A fost imposibil să efectuați un apel, deoarece ați oprit din greșeală microfonul de pe ecranul tactil cu urechea. Senzorul de proximitate a venit mai târziu, pe iPhone 2 și tocmai pentru a rezolva această greșeală. Când mut telefonul la ureche, tastatura se blochează. Aceasta a fost doar o problemă și au existat alte 5 care au făcut imposibilă utilizarea normală a produsului de către oamenii normali - în afară de marketingul ingenios spunatizat de mulțimile necritice.
Aceasta este, de asemenea, dovada că un design bun evoluează. Că dacă ideea de bază este bună, atunci ea poate fi construită.
- Cum să depășești oboseala de primăvară în conformitate cu Maching March este cel mai bun moment pentru a reduce mucus REȚETA
- Călătorie ciudată după telenovele
- Potrivit Ministerului Educației, dacă nu se găsește un loc pentru un copil într-o grădiniță publică, părintele nu va fi supus unei sancțiuni
- 10 principii de bază ale alimentației conform Ayurveda
- Ce mamă ești conform semnului Ce spun stelele