Autor Angry Birds: băieții finlandezi aveau o engleză mai bună pentru că jucau jocuri
În trecut, băieții din Finlanda jucau mai multe jocuri pe computer, așa că știau limba engleză mai bine decât fetele. Ei și-au îmbunătățit limba în timpul distracției, deși nu au încercat deloc. Printr-o combinație de distracție, jocuri și învățare, sistemul educațional vrea să-l transforme pe fostul dezvoltator al jocului de succes Angry Birds Peter Vesterbacka.
Peter Vesterbacka (48 de ani) este din Finlanda. A lucrat ca dezvoltator de jocuri mobile la Rovio, care a creat popularul joc Angry Birds. După ce a părăsit Rovio, a cofondat Lightneer, o companie specializată în educarea copiilor prin divertisment și jocuri. În două zile, la Bratislava, a vizitat o școală comună pe strada Novohradská, unde copiii puteau încerca să învețe distractiv, iar la Facultatea de Informatică și Tehnologia Informației STU a vorbit despre povestea sa și despre crearea mărcii sale.
De ce vă concentrați acum pe educație?
Am multe motive. Cred că este lucrul corect de făcut - eu am un copil de 11 și 13 ani. Cu educația, puteți avea un impact mare asupra lumii. Atât Slovacia, cât și Finlanda sunt țări mici, cu o populație de cinci milioane de locuitori. Merg deseori în China și mă obișnuiesc să întreb: „Ai doar o populație de cinci milioane, dar ai creat Linux, MySQL, Angry Birds, Nokia. ... Cum este posibil când există 1,3 miliarde de oameni în China și au eșuat? "este că începe cu o educație excelentă.
Ce nou vrei să aduci în educație?
Mă concentrez în principal pe a face distractiv învățarea. Avem mai multe companii precum Lightneer și Space Nation care se concentrează asupra acestui lucru. În lumea personajelor Big Bang Legends, am început jocul cu un big bang. Toate personajele sunt de fapt elemente din tabelul chimic. Veți găsi neon, hidrogen, oxigen - toate elementele de bază.
Cum functioneazã?
Veți învăța fizica particulelor jucând Big Bang Legends. Am fost la școlile din Bratislava și am lăsat copiii să se joace un sfert de oră. Apoi le-am întrebat cât de multe particule elementare sunt în proton. Fiecare copil din clasă știa trei. De asemenea, i-am întrebat dacă pot numi atomi. Au menționat, de exemplu, heliu, oxigen, litiu. Copiii mici au învățat acest lucru doar jucând jocul.
Youtuber Selassie: La vârsta de cincizeci de ani, voi sta întins într-un hamac în Bahamas
Vrem să creăm jocuri grozave, personaje fantastice și experiențe care să îi ajute pe copii să învețe fizica cuantică și a particulelor. Apoi se pot concentra și asupra moleculelor, chimiei, biologiei. Se joacă jocuri și nici nu își dau seama că învață. Facem jocuri grozave, motiv pentru care copiii se joacă - nu pentru că vor să învețe. Cu toate acestea, ei încă învață în timp ce joacă, fără să-și dea seama. În trecut, băieții finlandezi aveau o engleză mai bună decât fetele, deoarece se jucau mai multe jocuri și sunt în engleză. Fără intenția lor, au învățat și în timpul distracției. Acum este din urmă: fetele joacă, de asemenea, mai multe jocuri, ceea ce este grozav.
Videoclip din jocul Angry Birds
Clasic, copiii nu mai vor să învețe astăzi?
Nu există un răspuns universal la acest lucru - depinde de școală, țară, orașe, de calitatea profesorilor. În general, școlile nu sunt bune la implicarea copiilor în învățare. Poate fi îmbunătățit, de exemplu, modul în care se face atunci când dezvoltăm noi jocuri. Este foarte asemănător cu crearea unui sistem de învățământ. Un bun sistem de educație și învățare este același în crearea unei experiențe de joc grozave. Aceleași reguli se aplică acolo. Acum am luat ceea ce am învățat în lumea divertismentului și îl vom folosi în educația noastră. Am abordat cei mai buni creatori de jocuri și oameni de știință din întreaga lume pentru a colabora la jocuri educaționale pe computer, animații, produse. Nu este vorba doar despre joc, ci și despre crearea unei lumi întregi în jurul jocului și al mărcii.
Care sunt cele mai recente tendințe în jocurile mobile? Probabil că nu va fi educație.
Anul trecut a fost grozav cu succesul Pokémon GO. A fost primul mare succes al acestui tip de joc. A fost palpitant: milioane de oameni au ieșit mai mult afară și asta este întotdeauna bine. În același timp, este un bun exemplu că se pot face lucruri noi care vor avea succes. De asemenea, la Lightneer lucrăm la experiențe complet noi. Crearea de jocuri și divertisment nu înseamnă tehnologie, ci o experiență excelentă cu orice tehnologie și oameni disponibili. Este greu de spus care va fi noua mare tendință, dar pe lângă învățare, puteți vedea o mulțime de experimente cu serviciile de abonament, care sunt deja foarte reușite. Modele de afaceri precum Netflix sau HBO sunt în creștere.
Finlandezul vrea să schimbe școlile slovace: Demolați zidurile claselor, duceți copiii în realitatea virtuală
Pokémon GO a avut un mare succes, dar a durat doar puțin timp.
Topul a fost foarte scurt, dar jocul este încă viu și are destui jucători. Trebuie să te uiți la Pokémon ca pe un brand - nu a fost niciodată atât de popular ca acum. Jocul a crescut vânzările de Nintendo, cărți, jocuri și alte produse. Încercăm că, cu Big Bang Legends, a fost la fel cu Angry Birds.
Joc Angry Birds. Foto - Rovio/Google Play
- Copiii ar trebui să se plictisească în timpul sărbătorilor Jurnal conservator
- Așa cum avem pentru copii Jurnal conservator
- Dieta divizată Cum să scapi de arsurile la stomac pentru totdeauna, mai ales ar trebui să slăbești
- Boston va începe sezonul fără un Char rănit; Jurnalul N
- Dieta divizată și alimentație Când suferiți de arsuri la stomac, ar trebui să slăbiți și să vă schimbați dieta,