Există o mare inegalitate între misiuni și lumea deschisă.

creatorul

Când am repetat recent Red Dead Redemption 2, așa că mi-a trecut prin minte că, la fel ca în cazul altor jocuri Rockstar, există o diferență mare și subiectivă, problematică, între abordarea Rockstar față de momentul în care un jucător se află într-o misiune și când acesta nu este.

Că atunci când un jucător este în lumea deschisă, el este motivat experimentare, explorare și acces gratuit la toate activitățile. Dimpotrivă, atunci când se află în misiuni, este foarte limitat în ceea ce privește modul în care poate aborda situațiile și modul în care poate face față acestora. Și exact asta a spus fostul director de creație al Naughty Dog Studio în cel mai recent joc Rockstar Games. Bruce Straley. El este în spatele unor jocuri de genul Uncharted 4: A Thief’s End and The Last Of Us.

Jocul m-a ucis când am încercat să fac flanc în acea misiune - ca atâtea misiuni de poveste RDR2. Au nevoie de mine pentru a face ceea ce povestea necesită și pentru a-mi elimina continuu alegerile. Învățătura era deschisă și aveam abilitățile, dar m-au pedepsit pentru că mă gândeam pentru mine în loc să mă răsplătesc. ☹️

- Bruce Straley (@bruce_straley) 14 ianuarie 2019

„Jocul m-a ucis încercând să ocolesc dușmanii într-o misiune - precum și alte misiuni din RDR 2. Jocul are întotdeauna nevoie de mine să fac exact ce vrea de la mine și așa cum o vrea, eliminând astfel alegerea mea. Spațiul era deschis și sunt suficient de la îndemână pentru a-l rezolva, dar în loc să fiu recompensat, jocul m-a pedepsit ".

Ce părere aveți despre proiectarea misiunii în Red Dead Redemption 2?