În prima săptămână s-au vândut peste un milion de exemplare. Noul joc ceh despre istorie este un subiect important pentru fani și mass-media.
Jocul Kingdom Come: Deliverance este stabilit în Evul Mediu în țările cehe. A fost creat de-a lungul mai multor ani, costând sute de milioane de coroane, iar dezvoltatorii de la Warhorse Studios au reușit să-l facă cel mai bine vândut titlu de joc în prezent. Printre ei s-a numărat și DANIEL VÁVRA.
Ați intrat în dezvoltare acum patru ani cu ideea că ar trebui să fie un titlu de succes la nivel global?
Da, altfel nu aș intra în asta. Nimeni nu știa că Scoția are un William Wallace până când Mel Gibson a făcut un film despre el. În orice caz, istoria noastră este interesantă, dar de ani de zile am fost „în spatele gardului”, așa că începem să o prezentăm lumii puțin mai târziu.
Pentru dvs., răspândirea conștientizării istoriei cehe a fost unul dintre motivele pentru care ați decis acest tip de titlu.?
Desigur, acesta nu a fost motivul principal. Personal, însă, am fost activ și activ interesat de istoria cehă de mult timp. În plus, de-a lungul timpului, am ajuns la concluzia că, dacă creăm un joc în care, în loc de istoria engleză, va fi ceh, nu va afecta calitatea în niciun fel. Povestea va fi în continuare înțeleasă universal în toate țările și naționalitățile.
Pe baza evoluțiilor din ultimele zile, se pare că ai avut dreptate. A trecut o săptămână de când jocul a fost lansat, iar majoritatea magazinelor raportează că s-au epuizat. În cel mai mare magazin de jocuri online Steame, titlul este chiar listat ca fiind cel mai bine vândut.
Cu siguranță nu avem numere rele, deși poate fi întotdeauna și mai bun. (râsete)
Câți angajați au lucrat la dezvoltarea titlului?
În timpul celui mai mare atac, aproximativ 400 de persoane.
Dezvoltarea jocului a costat sute de milioane de coroane cehe. Putem numi Kingdom Come: Deliverance cel mai scump titlu ceh de până acum?
Cel puțin, poate fi considerat unul dintre cele mai scumpe. De la Mafia 2 (publicat în 2010 - nota editorului), aici nu a apărut cu siguranță nimic mai grăitor.
Potrivit unor estimări, KC: D nu va fi doar cel mai bine vândut joc al anului în Republica Cehă, dar poate chiar să se apropie de vânzările iconicului Mafia. Jucătorul ceh arată un fel de patriotism?
Oamenii îmi scriu că pompierii din Ústí nad Orlicí, care nu au mai jucat niciodată niciun joc înainte, cumpără computere doar pentru a putea juca. Oamenii sunt interesați de istoria și trecutul lor, vor să fie mândri de ceva. Cultura cehă contemporană nu pare să satisfacă suficient aceste nevoi. În același timp, totuși, adaug că nu consider că jocul nostru este o propagandă naționalistă în care îi prezentăm pe cehi ca fiind cea mai bună națiune. Am încercat să prezentăm evenimentele din istoria noastră cât mai exact posibil.
Ce procent din vânzări provine, așadar, din Republica Cehă sau Slovacia?
Nu se poate plăti din venituri interne. Dintr-o perspectivă globală, acesta este un procent relativ neglijabil de 4% în Republica Cehă. Cu toate acestea, dacă transformăm acest lucru în populația fiecărei țări, vom obține o imagine mult mai pozitivă. Până în prezent în Slovacia am vândut un număr neglijabil de exemplare, ceea ce este destul de ciudat, pentru că în Austria ne descurcă foarte bine.
Unii recenzori ar îndrăzni să folosească jocul ca instrument educațional pentru profesorii de istorie. De asemenea, v-ați gândit la o astfel de posibilitate în timpul dezvoltării?
Jocul prezintă o imagine mult mai realistă a Evului Mediu decât majoritatea seriilor, a filmelor și, eventual, a unor documentare. Ne-a păsat de lucrurile mici adevărate. De asemenea, ne-am gândit să creăm un ghid virtual pentru obiectivele care se află în joc și sunt concepute grafic pentru a arăta așa cum erau în acel moment. (Evenimentele istorice datează din 1403 în timpul domniei lui Venceslas al IV-lea și al invaziilor lui Sigismund de Luxemburg - nota editorului)
Procesul de animație a personajelor. Arhivă foto - Warhorse StudiosAșa că ți-ai putea imagina copilul petrecând timpul liber jucând acest joc?
În orice caz, este mai puțin violent decât majoritatea titlurilor comparabile în gen, iar jucătorul are ocazia să învețe fapte istorice interesante datorită numărului mare de dialoguri și ritmului lent al jocului. Pe de altă parte, este disponibil de la vârsta de 18 ani, deoarece conține și scene de sex, multe vulgarități și, de exemplu, permite unei persoane să devină alcoolică. Prin urmare, nu poate servi prea mult ca un posibil ajutor pentru istorici. (râde) Cu toate acestea, părintele are ocazia să se așeze cu copilul să se joace, să evite activități mai explicite și să le înlocuiască cu călărie, tir cu arcul sau arătând obiective.
Se spune că scenariul jocului are un milion de cuvinte, la fel ca toate părțile din Harry Potter.
Cincizeci de actori din studio au înregistrat de fapt mai mult de un milion de cuvinte în timpul dublării. Cu toate acestea, piesa conține situații de conversație obișnuite și răspunsuri simple, deci nu este o capodoperă literară în întregime.
Cu ce fel de oameni ați lucrat pentru a-l crea pentru a realiza cea mai fidelă simulare a evenimentelor și realităților istorice?
Din cauza jocului, am angajat un istoric instruit care a lucrat cu noi aici în studio tot timpul. Dacă trebuia să consultăm lucruri istorice suplimentare, cum ar fi funcționarea și aspectul arcurilor, am invitat oameni de la Asociația Ceho-Slovacă de Tir cu Arcul și am testat modul în care funcționează. Am găsit un băiat în haine medievale care îl coase și chiar a scris o lucrare de diplomă despre el. Împreună cu Peter Čorná, care este un istoric de vârf și expert în această perioadă, am preluat din nou ideile și speculațiile mele personale despre politica de atunci. În acest fel, un număr decent de consilieri diferiți au fost colectați în titluri.
Deci, ce ai învățat despre această perioadă în timpul dezvoltării jocului?
Acest lucru m-a liniștit că în această perioadă circulau în societate doar mituri. În special, filmele și seriile descriu prostii complete. Castelele nu au arătat deloc așa cum ne imaginăm astăzi - au fost pictate atât în exterior, cât și în interior, chiar și cu imagini colorate. Hainele erau colorate, oamenii nu purtau haine plictisitoare, zdrențuite și murdare, în plus cu dinții deteriorați. Criminalitatea a fost scăzută, s-au plătit impozite mai mici, a existat un centru spa și, ceea ce este cu adevărat interesant, societatea de atunci era foarte sensibilă din punct de vedere social, de exemplu, se ocupa de persoanele cu dizabilități.
Ce motiv ar trebui să aibă mass-media pentru a descrie în mod fals Evul Mediu?
La urma urmei, cine ar fi interesat de filmele despre o perioadă de pace în care totul prosperă? Cu toate acestea, întregul secol al XIV-lea a fost și în Boemia în timpul domniei lui Carol al IV-lea. Din motive logice, ei aleg situații de criză, adică războaie, foamete sau epidemii de ciumă.
Pe lângă setarea jocului în Evul Mediu ceh, este neobișnuit și pe durata campaniei. Va dura zeci de ore pentru a o parcurge temeinic. Nu este un risc mare în epoca titlurilor arcade, care pot fi gestionate în câteva ore?
Consider că aceasta este cea mai importantă victorie a noastră. Am demonstrat că un jucător global nu este la fel de prost pe cât pare să pară managerii din studiile mondiale. El este interesat de o experiență mai profundă și își dorește o alternativă la explozibilii obișnuiți.
Pentru o lungă perioadă de timp, un titlu de joc nu a apărut în Republica Cehă, ceea ce ar fi raportat și de mass-media de presă nespecializate. Ce impact poate avea succesul dvs. asupra dezvoltării viitoare a industriei interne a jocurilor?
Putem da investitorilor o mai mare încredere în studiourile de jocuri interne. Cu toate acestea, cel mai mare obstacol în calea progresului este lipsa unor oameni capabili. În loc să pregătească elevii pentru practica comercială reală, școlile noastre educă artiști de avangardă. Majoritatea titlurilor cehe de succes la nivel global sunt susținute de oameni din generația mea, care au început industria jocurilor de noroc aici la sfârșitul mileniului.
Întâlnire de lucru a echipei, în prim plan cu directorul creativ Daniel "Dan" Vávr. Arhivă foto - Warhorse Studios
Menționezi lipsa unor oameni capabili. Vorbim despre dezvoltatorii de jocuri clasice care studiază IT?
Deși este un loc de muncă relativ comun, acesta prezintă un interes enorm pe piața muncii. De îndată ce absolventul părăsește școala, o bancă sau Microsoft vor sări după el cu o ofertă salarială, cu care majoritatea studiourilor de jocuri nu pot concura. Și despre asta vorbim despre acei programatori slabi și avem nevoie de cei mai buni. Cu toate acestea, ne lipsesc cel mai mult designerii - adică creierele creative care vin cu un joc care poate fi jucat și distractiv în același timp. Cu toate acestea, un astfel de domeniu de studiu nu există încă în Republica Cehă.
Totuși, vorbești deja despre tendințe artistice, nu despre școli tehnice.
Da, eu nu am educație tehnică, sunt artist și scriu scenarii. Avem nevoie de oameni care să poată combina educația tehnică cu educația artistică. Niciuna din echipa mea nu are școală pentru asta. Le-am crescut, ca să spun așa, eu însumi, în dezvoltarea titlurilor din trecut. O compar cu regia și scenariul de filme. Dacă te uiți la cele mai bine cotate filme cehești, vei descoperi că este opera unor oameni sau a studenților lor. Nu au crescut generații mari de scenariști grozavi pentru noi aici.
În ce școli ar putea aplica un astfel de departament?
La FAMU, departamentul de design de jocuri se deschide în sfârșit anul viitor. Avem aceeași speranță, deși suntem atenți.
Dezvoltator de jocuri, scenarist și designer ceh, cu peste 20 de ani de experiență. S-a născut în Rychnov nad Kněžnou. Este cunoscut în mass-media în principal datorită dezvoltării popularului serial Mafia. Titlurile jocurilor la care a colaborat au vândut peste 5 milioane de exemplare în întreaga lume. În 2011, a fondat Warhorse Studios, unde lucrează ca director de creație. În prezent locuiește la Praga.
Ceea ce trebuie arătat investitorilor pentru a fi dispuși să finanțeze o dezvoltare atât de solicitantă și lungă?
La început, a fost aproape imposibil să găsim un investitor, în ciuda faptului că eu și echipa noastră am avut un succes considerabil în jocurile anterioare și nu am fost vânzători de apă caldă. În plus, nu am solicitat finanțare pentru întregul joc, ci doar investiția inițială. Într-o etapă ulterioară, urma să fie preluată de unul dintre editorii importanți, ceea ce nu s-a întâmplat până la urmă.
Atunci a apărut ideea de a încerca să strângem fonduri printr-o campanie de crowdfunding?
Da, am reușit să strângem în jur de un milion și jumătate de lire sterline, în plus, într-un moment de criză economică. Astfel, a existat un mare interes comercial, iar domnul Bakala, care a estimat că riscul investiției este adecvat, a decis să finanțeze restul dezvoltării pe baza acestui interes.
În prima săptămână, Kingdom Come: Deliverance a vândut peste un milion de exemplare în întreaga lume. Arhivă foto - Warhorse Studios
Ce risc financiar se confruntă cu studioul de jocuri într-un joc atât de dezvoltator?
Deși, desigur, am făcut o cercetare de piață, de exemplu în SUA și Germania, care sa dovedit pozitivă, riscul este întotdeauna imens. Dacă sunteți o companie care produce ceva fizic, cel puțin vă mai rămân hale de producție și mașini. Avem doar birouri închiriate din gips-carton și calculatoare, pentru care valoarea scade de la o zi la alta. Dacă lansezi un joc nereușit, vei rămâne doar cu un CD pe care nimeni nu îl dorește.
Mulți jucători iau decizii de cumpărare pe baza recenziilor disponibile. În ce măsură recenziile pot afecta vânzările astăzi?
Absolut. Dacă există recenzii proaste, jocul în sine va fi probabil rău. Cu toate acestea, percepem foarte pozitiv faptul că, pe lângă recenziile de la portalurile profesionale, a existat și un element de rating al jucătorilor care poate fi comparat între ele. Dacă jocul nu este acceptat de mass-media, există încă șanse ca acesta să fie acceptat de grupul său țintă. Acesta este un mare avantaj pentru dezvoltatori.
Paralela industriei jocurilor și a filmului este foarte interesantă. Cel mai scump film ceh finalizat în istorie - Lumea albastră închisă a lui Svěrák - a costat aproximativ 230 de milioane de coroane cehe. L-ai bătut?
Cu siguranță, deci nu primim subvenții de la stat. Industria cinematografică este dominată de monopolul lumii anglofone, filmele plătind în multe cazuri fațele celebre de la Hollywood. Prin urmare, avem un imens dezavantaj lingvistic, care împiedică o distribuție internațională largă și este extrem de dificil să ne stabilim doar pe piețele învecinate. Încercați să vă amintiți un film polonez care a vândut cinematografe în țara noastră. Iar polonezii au de fapt o cinematografie grozavă. În industria jocurilor, originea jocului este irelevantă, majoritatea jucătorilor habar n-au din ce țară provine studioul care a făcut jocul lor preferat.
- Nici Denzel Washington nu va salva filmul original; Jurnalul N
- Vrei să fii slabă Mănâncă mai multă ciocolată! TENDINŢĂ
- O bacterie care îți poate distruge fără să știi viața sexuală. Bărbații ar trebui să știe despre asta!
- Contraceptivele pe care ar fi ucis-o nu vor fi interzise Vezi de ce
- O aplicație care te va face fotograful tău preferat