Uneori este destul de dificil să apuci un grup de copii fără să ai la îndemână o mulțime de instrumente și recuzită. Uneori, doar hainele pe care le-am îmbrăcat ne vor ajuta. Și ne ocupăm de distracție în timpul vacanțelor lungi de vară sau așteptăm trenul sau avionul.
Ceapă
Instrumente: îmbrăcăminte - pantaloni, pulovere, hanorace, jachete, șosete, costume de baie. cât mai multe piese
Abordare: Împărțim jucătorii în 2 grupe. Ei aleg unul dintre ei, pe care îl îmbracă. Grupul care își îmbracă jucătorul în cât mai multe straturi de îmbrăcăminte posibil și în cel mai scurt timp câștigă. De asemenea, putem specifica o anumită limită de timp.
Evadează din castel
Instrumente: îmbrăcăminte - pantaloni, pulovere, hanorace, jachete, șosete, costume de baie. cât mai multe piese
Abordare: Introducem copiii în joc, de exemplu, cu povestea că suntem prinși într-un turn înalt și singura scăpare spre libertate este posibilă de la o fereastră înaltă. Cu toate acestea, nu avem o frânghie, deci singura modalitate este să conectați un număr suficient de haine și să le faceți o frânghie solidă.
Împărțim jucătorii în grupuri. Fiecare grup încearcă (chiar și în limita de timp) să creeze cea mai lungă frânghie posibilă conectată din haine, dar astfel încât să fie puternică. De asemenea, putem determina lungimea minimă a frânghiei.
În cele din urmă, testăm rezistența frânghiei trăgând de ambele capete. Corzile sunt întinse și câștigă grupa cu cea mai lungă coardă fixă.
Crearea de îmbrăcăminte
Instrumente: îmbrăcăminte, produse naturale, hârtie, carton, cutii, sticle de plastic.
Abordare: Jucătorii vor produce îmbrăcăminte naturală, din hârtie, plastic și îmbrăcăminte de diferite materiale și dimensiuni. Unul dintre copii este un manechin sau un manechin pe care vom crea haine originale.
Copiii pot fi împărțiți în grupuri, creând haine noi la timp (de exemplu, 10 minute), iar punctul culminant este o prezentare de modă a tuturor modelelor.
Cine poartă negru?
Instrumente: frânghia ca o linie despărțitoare
Abordare: Dintre copii, alegem un receptor - un controler, care poate elibera pe cealaltă parte numai cu „culoarea neagră”. Toată lumea trebuie să găsească ceva negru pe sine și abia atunci poate merge în cealaltă parte a terenului (în spatele liniei de separare). Captorul verifică cu atenție dacă nimeni nu îl înșală.
Cei care nu poartă nimic negru nu trebuie să treacă, dar totuși încearcă să ajungă la cealaltă parte într-un moment nepăzit. Se poate întâmpla ca cineva să transfere un prieten pe negru. Dacă toată lumea a trecut cu negru, există o evadare în masă a celor fără negru pe câmp și captorul prinde. Oricine prinde primul devine noul prindător.
Captorul nu trebuie să introducă doar culori, poate inventa și obiecte (de exemplu, tricou, pantaloni scurți, bijuterii, ceasuri). Desigur, cel mai bine este să comandați un obiect care să aibă cât mai puțini oameni, dar condiția este ca cel puțin o persoană să-l aibă.
Butoane, fermoare, mâneci
Instrumente: haine - la fel pentru toți jucătorii
Abordare: Acest joc este potrivit și pentru copiii mai mici, deoarece își întăresc activitățile de autoservire - închiderea fermoarului, butoanelor, împăturirea lucrurilor. Tot ce ne trebuie este un hanorac sau pantaloni. Copiii selectați se întrec unii cu alții, care se îmbracă mai repede, își scot hainele și pun lucrurile la un loc frumos. Desigur, atunci când vă îmbrăcați, fermoarul trebuie să fie închis sau toate butoanele trebuie închise.
Câștigătorul este prima persoană care îndeplinește corect toate sarcinile atribuite. Poți juca și ca ștafetă de echipă.
- Când aveți dreptul la concediu plătit New Time
- Unde să mergem cu copiii la munte pentru o excursie
- Kate și William au postat în centrul atenției fotografii de familie cu copiii lui Little Louis
- Cofeina este nevinovată de cele mai comune 13 mituri ale cafelei
- Forum; Vizualizare subiect - Diverse curse - World Tour și altele