Nu cu mult timp în urmă, Ubisoft ne-a servit un nou Watch Dogs: Legion. Anul acesta, Ubisoft va avea dificultăți în găsirea concurenței și, când vine vorba de titluri mari AAA, este, fără îndoială, o carte. Un alt titlu care încearcă să ne câștige favoarea este unul nou Assassin’s Creed Valhalla, de la care jucătorii așteaptă, fără îndoială, lucruri grozave. La fel ca Odyssey și Origins, el continuă tendința unui joc grozav cu o lume deschisă, cu o mulțime de sarcini, o poveste captivantă, produse noi din serie și, bineînțeles, elemente RPG. Întrebarea rămâne încă dacă au reușit și dacă Valhalla este într-adevăr un titlu demn de a fi numit Assassin’s Creed. Vom încerca să răspundem la această întrebare în timpul examinării noastre.
Valhalla ne după două titluri antice Origini, care au urmat povestea din Egipt și Odiseea, care a avut loc în Grecia, încă o dată dus în Evul Mediu, în secolul al IX-lea, în care observăm mitologia nordică, așa cum se spune, chiar prima mână. Această aventură începe pe teritoriul acoperit de zăpadă și înghețat al Norvegiei, o țară care a fost odată baza culturii vikingilor împreună cu Danemarca și Suedia. În această poveste, ne concentrăm pe un războinic numit Eivor Wolfsmal, supranumit și Eivor Lupul sărutat. După moartea tatălui său, el crește lângă clanul Raven și „fratele” său Sigurd.
În această poveste, Eivor poate fi bărbat, dar și femeie. În funcție de ruta pe care o alegeți la începutul călătoriei. Ceea ce s-a adăugat la alegerea personajului este abilitatea de a lăsa alegerea doar jocului. Mai mult, puteți schimba în mod liber genul personajului în timpul jocului. Personal, însă, cred că, conform informațiilor care nu au fost publicate cu mult timp în urmă, potrivit Ubisoft, personajul principal este o femeie. La fel s-a întâmplat și cu Odiseea. Cu toate acestea, am decis să aleg, dacă în lucrarea anterioară a lui Alexios, Eivor din nou ca om.
- Sursa: spawn.sk
- Sursa: spawn.sk
- Sursa: spawn.sk
- Sursa: spawn.sk
- Sursa: spawn.sk
Faceți cunoștință cu Norvegia
În primele câteva ore ale poveștii, te plimbi prin Norvegia, decidând soarta clanului tău și cunoscând personajele tale importante și din jurul tău. Acest pasaj introductiv vă va ghida prin elementele de bază ale jocului și, mai presus de toate, va explica motivul plecării dvs. în Anglia, împreună cu fratele Sigurd. Evenimentul nu va începe până când ajungeți în Anglia. Împreună cu Sigurd, veți stabili o nouă așezare, Ravensthorpe, situată în centrul Mercia. Obișnuia să aparțină fiului lui Ragnar Lothbrok, pe care îl veți întâlni mai târziu în poveste.
De asemenea, trebuie să vă pregătiți pentru faptul că această parte a jocului este mai întunecată, mai tristă și mai aspră decât tot ce erați obișnuiți din părțile anterioare. În unele pasaje, stilul jocului începe să semene cu Vrăjitorul și atmosfera lui întunecată, mai degrabă decât cu Assassin’s Creed. Veți rătăci printr-o lume murdară în care toată lumea vrea să ajungă la putere sau cel puțin să o păstreze. Nu contează cine sau cine este ucis, incendiat sau distrus pe parcurs. Veți rezolva adesea diverse puzzle-uri în timpul poveștii sau vă veți juca ca detectiv. Dar deciziile tale vor fi întotdeauna însoțite de o voce slabă în cap care te întreabă dacă ai luat cu adevărat decizia corectă. Din păcate, jocul nu va confirma acest lucru în niciun fel. Te-ai decis? Bine, iată consecințele. Indiferent dacă este bun sau rău, trebuie să-ți dai seama singur.
O lume înconjurată de ocean
Reprezentarea jocului Angliei este imensă și fidelă. Adăugați la aceasta posibilitatea de a călători liber din Anglia înapoi în Norvegia și aveți ceva ce nu am mai văzut până acum în Assassin’s Creed. Cel puțin nu în această formă. Am testat jocul pe o platformă PC, dar, deși nu este o consolă de nouă generație, cerințele sale sunt surprinzător de acceptabile, așa că ne-am putea permite să adăugăm o mulțime de detalii. Dar, indiferent dacă joci la maximum sau nu, lumea este uimitoare și probabil cea mai frumoasă din punct de vedere al „bucurării naturii”. Ne putem imagina stând sau plimbându-ne și urmărind frumusețea lumii jocului. Acesta este, de asemenea, ceva care îi conferă lui Valhalle o atmosferă.
Ubisoft a lansat misiuni secundare așa cum le cunoaștem.
În joc, veți vizita practic toate condițiile. Fie că este vorba tundra acoperită de zăpadă în Norvegia, care adesea îți iau răsuflarea, sau câmpii verzi largi, căptușite cu pereți în Anglia. Va fi ceva de privit. Este dificil să vă descrieți sau să vă prezentați această atmosferă numai cu ajutorul textului, al imaginilor sau al videoclipului. Cu toate acestea, dacă încercați jocul, veți înțelege cu siguranță la ce ne-am referit.
Cu toate acestea, harta diferă în aproape nimic, în afară de procesarea grafică, de cele anterioare. Ubisoft a lansat misiuni secundare așa cum le cunoaștem. Adică nu chiar. Ocazional am întâlnit un NPC în gospodăria noastră Ravensthorpe, care avea un rol similar unei misiuni secundare, dar reflectă și parțial povestea principală. În Assassin’s Creed Valhalla, misiunile secundare tradiționale le înlocuiesc pe cele aleatorii din lume. Ceea ce nu le-a plăcut jucătorilor Odiseei au fost misiunile secundare. Nu pentru că erau deseori aceleași și repetitive, ci mai degrabă pentru că lumea era prea mare și numărul acestor misiuni era în esență infinit.
- Sursa: spawn.sk
- Sursa: spawn.sk
- Sursa: spawn.sk
- Sursa: spawn.sk
- Sursa: spawn.sk
Vikingii au și deficiențe tehnice
Bug-uri, sau așa-numitele bug-uri, însoțesc, de asemenea, Assassin's Creed Valhalla. Mă doare cu atât mai mult, că unele dintre aceste greșeli sunt repetate din Origini, chiar și din titluri chiar mai vechi. Nu știu dacă este de vină versiunea recurentă a AnvilNext 2.0 din 2014. Din Origins, ne-am obișnuit să refuzăm să continuăm alpinismul. Ne uimește că acest lucru se întâmplă în continuare. Cu toate acestea, nu am găsit multe dintre ele. Singurul mai grav pe care l-am observat este atunci când călătorim cu calul. Datorită faptului că jocul diferă de cele două părți anterioare de mediul înconjurător, călătoria automată este bâlbâită. Călătoria peste râuri și mlaștini nu este suficient procesată și, prin urmare, atunci când o persoană stabilește o călătorie automată și decide să meargă să facă ceai în bucătărie, află că silueta sa cu un cal după 300 de metri stă din nou nemișcată a țării și destinația este din nou la vedere.
Funcții „noi” din părțile anterioare
În timpul poveștii vei Investiți-vă resursele câștigate din greu pe care le veți genera în clădirile dvs. raiduri, crescând astfel nivelul de decontare. Este ceva asemănător cu modul în care am putut învăța acum unsprezece ani, în mega populară a doua parte a seriei. De la început, fiecare clădire este de fapt un cort obișnuit, care, după o îmbunătățire, se va transforma într-o clădire reală și depinde de tine ce clădire vei construi preferențial. Fiecare oferă avantaje diferite și oferă o serie de avantaje. Aveți de ales un fierar, sediul Hidden Ones, vânător, comerciant, dar și un doc și mai ales un tatuaj și un frizer la o singură persoană.
Poti avea orice tatuat pe cap, brate, spate sau piept, dupa gustul tau. În timpul jocului, vei întâlni chiar și un vechi personaj celebru din Egipt, Red. El îți dă cincizeci de opali - un cristal strălucitor care se joacă cu culorile curcubeului. Pentru aceștia, puteți cumpăra îmbunătățiri, tatuaje, pur și simplu orice este oferit zilnic de la Red.
Origins a început o nouă eră în seria Assassin’s Creed ca joc RPG. La Odyssey, am văzut mai multe și noi RPG-uri și Valhalla folosește un amestec de ambele părți anterioare și chiar le extinde. În părțile trecătoare, a fost enervant să găsim noi și noi arme, armuri și alte obiecte cu fiecare inamic ucis. Dar aici este diferit. Aici vă puteți îmbunătăți echipamentul greu și achiziționat ocazional direct la fierar. În ceea ce privește punctele de experiență, au fost și ele dezgropate. Aici aveți arborele dvs. de abilități, ramificat în multe direcții. De la abilități pasive treci prin daune mai mari, apărare mai mare, sănătate, până la acele abilități active pe care le evoci cu combinații de butoane în luptă.
- Sursa: spawn.sk
Aptitudini și experiență
Desigur, există și abilități în joc că ai nevoie de suficientă rezistență, adică de „rezistență”. Le puteți învăța prin așa-numitele suluri ale cunoașterii sau prin Volumul Cunoașterii. În majoritatea cazurilor, acestea sunt, de asemenea, distribuite „la întâmplare” pe hartă. În cea mai mare parte am dat peste ei în timpul raidurilor în mănăstiri și direct în temnițele lor. Pe de altă parte, ele sunt, de asemenea, marcate pe harta jocului, ca o minge galbenă strălucitoare. Oricum, dacă nu ajungi în acel loc, nu știi ce este acolo. Prin urmare, este bine să investești timp în descoperirea lumii jocului, care oferă mai mult decât pare la prima vedere.
Apropo de abilități și experiență, acest stil de joc, care ne-a fost introdus în două părți înapoi, nu s-a schimbat prea mult și jucătorii care l-au jucat se vor simți ca acasă. Jocul vă permite să alegeți preferința dvs. de joc care se potrivește jucătorului. Indiferent dacă furi și ucizi în liniște, înfruntă-l împotriva inamicului sau folosește distanța folosind un arc și o săgeată. Toate acestea funcționează mai bine decât în cele anterioare și toate combinațiile sunt, de asemenea, legate de armele pe care le alegeți. La Assassin’s Creed: Valhalla, ne place și un detaliu atât de mic capacitatea de a alege în ce mână să țină ce topor sau scut. Desigur, controlerul pe care îl jucați este strâns legat de acest lucru și, prin urmare, este un joc opus. Chiar și detalii atât de mici, nesemnificative pot face pe placul unei persoane.
- Sursa: spawn.sk
Duel etern cu inteligență artificială
După cum s-a menționat mai sus, nici sistemul de luptă nu s-a schimbat în multe moduri, așa-numitele combo-uri pe care le știm din Origins au fost renunțate și au apărut altele noi. Combinații precum LB + RB au fost, de asemenea, abandonate de Odyssey și este la fel și aici. În Valhalla, însă, s-a adăugat o altă noutate, și anume rezistența eroului în sine, care se consumă după aproape trei sau patru lovituri și în acel moment este dificil să eviți adversarii mai puternici. Cu toate acestea, atunci când ești complet epuizat și adversarul tău atacă, nu poți face nimic. Pur și simplu trebuie să accepți lovitura în sine. Conciliază-te cu destinul tău. Deci, este important să vă planificați bine atacurile și să nu rămâneți fără rezistență.
Sistemul de luptă este mai bun și mai divers, dar inteligența artificială devine din ce în ce mai proastă.
O altă mică schimbare în această parte este reaprovizionarea sănătății, care a fost completată pasiv în părțile anterioare, adică în afara luptei. Aici, însă, jucătorul trebuie să adune câteva fructe de pădure. Alternativ, completează-ți sănătatea cu mâncare adevărată, care se găsește pe șemineu sau în casă pe mese. Nu știu ce este, dar personal mi se pare că la fiecare lucrare nouă este sistemul de luptă este mai bun și mai divers, dar inteligența artificială devine din ce în ce mai proastă. Personajele sar dintr-un loc în altul, fug în duel, apoi se întorc cu capul în jos și atacă din nou. Dar dacă trebuie să fie o tactică, o iau înapoi. Dar nu arată așa.
- Sursa: spawn.sk
- Sursa: spawn.sk
- Sursa: spawn.sk
- Sursa: spawn.sk
Idei noi, inspirate de vikingi
Dar cum ar fi un joc despre vikingi fără raiduri vikinge? Le puteți găsi și aici, iar Ubisoft a ținut la ele. Au vrut să creeze un joc care să reprezinte fidel viața în acele vremuri - viața din epoca vikingă. Efectuați atacuri asupra micilor sate cu mănăstiri, care sunt distribuite diferit în toată Anglia. Jefuirea acestor sate este ușoară, deoarece săbiile roșii încrucișate vor apărea pe harta ta. Când ajungi în locul menționat al satului cu balaurul tău, este deja „ușor” să-l jefuiești, tot ce trebuie să faci este să-ți îndrepți balaurul către locul respectiv, să dai cu cornul și atacul tău poate începe. Veți fi răsplătiți cu diverse materiale, materii prime și obiecte, mai puțin sau mai puțin rare. Este o parte importantă a jocului și fără ea sau fără recompensele pe care le obțineți din raiduri, nu vă veți putea îmbunătăți gospodăria. Și îmbunătățirea acestuia este foarte importantă.
Minigame și activități secundare
În Valhalla întâlnim și noi activități pe care le puteți face. Puteți să vă implicați în băut, pescuit, jucând zaruri și, eventual, să aveți o „luptă freestyle” vikingă în rap. În ceea ce privește băutura din colțul propriu-zis, nimeni nu va avea probleme cu ea. Nu este ceva ce nu te poți descurca și adversarii tăi sunt întotdeauna mai încet, este doar o problemă de a apăsa rapid și de a urma direcția indicată din celălalt colț și pur și simplu de a evita greșelile (colțul de băut). Jucarea zarurilor este deja o parte mai complicată, pentru că cumva nu am citit tutorialul și am început să jucăm direct. Nu am înțeles cu adevărat ce făceam câteva ore, dar în cele din urmă probabil că am făcut-o. Adică, dacă contează că suntem au câștigat de trei ori la rând. Sarcina pescuitului este, ca de obicei, prinderea peștilor.