Aspectul cardului

testului

De data aceasta, placa grafică nu a ajuns la redacție într-o cutie, dar accesoriile erau complete. Ca întotdeauna, caseta este stăpânită grafic până la numărul unu. Este posibil să fi observat imaginea pe pagina principală. Revizuire: 1.1

În cele din urmă am avut ocazia să fac o fotografie cu o cameră digitală. Ca și în cazul altor MSI Ti și a graficii originale MSI GF3, acesta este dominat de o răcire puternică, care cu siguranță nu este dăunătoare. Fundalul cardului este roșu, care devine încet, dar sigur standardul nu numai pentru plăcile grafice, ci și pentru plăcile de bază de la spol. MSI. Deci, să evaluăm răcirea. După cum am menționat mai sus, GPU răcește răcirea activă resp. ventilator încastrat în radiator. Conform autocolantului verde, ventilatorul este echipat cu un rulment cu bile, care ar trebui să garanteze o rezistență mai bună. Radiatoarele de pe amintiri sunt dreptunghiuri clasice din aluminiu cu nervuri, în timp ce nervurile în sine ar fi putut fi ceva mai grele. În imagine, puteți observa că amintirile radiatorului din aluminiu sunt încorporate sub radiatorul GPU:

Radiatorul + ventilatorul rulmentului cu bile răcește GPU-ul. Rectangularul încălzește amintirile reci.

Vedere laterală a radiatorului

Găurile suplimentare din card, pe care le puteți vedea în imaginea de mai jos, sunt, de asemenea, foarte bune. Acesta nu este un beneficiu pentru utilizatorul mediu, dar este un beneficiu pentru depanatori și utilizatorii care doresc să „stoarcă” maxim din card. Ce? Puteți introduce consolele artificiale în găurile de pe spate, care sunt plasate între placa de bază și placa de fier (pe care este atașată placa de bază). Apoi veți atașa un ventilator la aceste „paranteze” care răcește GPU-ul din spate. Acest lucru vă va oferi așa-numitul sandwich de răcire pe ambele părți (articolul era pe www.overclockers.com).

Placa grafică a fost echipată cu intrări și ieșiri:

Instalarea a decurs fără probleme, cardul a fost montat în slotul AGP până la oprire și nu s-au deranjat condensatori.

Accesorii și software

Pentru fiecare placă mai bună, primim anumite programe, fie că este vorba de drivere sau de un program grafic etc. Au fost incluse 1 CD de instalare cu drivere și utilitare (MSI 3D Turbo, MSI Live VGA Bios), un al doilea CD cu software MSI DVD, un CD cu software complet Intervideo Winproducer și o versiune completă a Sacrifice. Există, de asemenea, un manual destul de dur, precum și cabluri pentru conectarea videoclipurilor cu cardul.

De asemenea, interesant este jumper-ul, care vă protejează în caz de eșec la înregistrarea unui nou BIOS (prin serviciul MSI Live VGA Bios) și păstrează BIOS-ul original. Deși nu l-am încercat, este reprezentat grafic în manual (chiar nu am încredere în MSI Live Bios și altele asemenea).

Proprietățile cardului

- motor nfiniteFX ™ complet programabil
- Lightspeed Memory Architecture
- Motor de suprafață pentru suprafețe și patch-uri de comandă
- Verder Shader programabil
- Deformații procedurale
- Paletizarea matricei programabile
- Interpolare animație cadru cheie
- Morphing
- Efecte de ceață
- Radial
- Elevatie
- Neliniar
- Efectele lentilelor
- Ochi de pește
- Unghi larg
- Efecte Fresnel
- Refracția apei
- Pixel Shader programabil
- Iluminare în stil Phong pentru precizie pe pixel
- Cartografierea bump Dot3
- Cartografierea mediului (EMBM)
- Texturi procedurale
- Reflecții pe pixel
- HRAA - antialiasing de înaltă rezoluție + Dispunând de modul Quincunx AA
- Motor de transformare hardware integrat
- Motor de iluminare hardware integrat
- Compresia texturii DirectX® și S3TC®
- Capacitate de cartografiere a mediului cu două cuburi - Hărți de reflecție - Reflecții de mediu precise, în timp real
- Hardware a accelerat umbrele în timp real

Putere

- 3,2 miliarde de probe AA pe secundă rata de umplere
- Lățime de bandă de memorie de 6,4 GB/secundă
- Lightspeed Memory Architecture amplifică lățimea de bandă a memoriei
- Adevărat, cartografiere reflectorizantă - Cartografiere corectă Z - Efecte de iluminare în stil Phong pe hărți defect cu reflexii
- Motor de redare 2D de înaltă performanță - Optimizat pentru modurile 32-, 24-, 16-, 15 și 8-bpp - Cursor hardware True-Color cu alfa - Multi-tampon (dublu, triplu sau quad) pentru animație și redare video lină
- Redare HDTV/DVD de înaltă calitate
- Procesor video de înaltă definiție (HDVP) pentru redarea video full-screen, full-frame a HDTV și
Conținut DVD - Comenzi de culoare hardware independente pentru suprapunerea video - Conversie hardware-spațiu color (YUV 4: 2: 2 și 4: 2: 0) - Compensare mișcare - 5 atingeri orizontale prin filtrare verticală cu 3 robinete - 8: 1 sus/jos scalare - Tastare color pe pixeli - Ferestre video multiple acceptate pentru CSC și filtrare - DVD de sup-imagine alcătuit în amestec alfa
- Sisteme de operare
-- Windows® 2000, XP
-- Windows® NT (toate)
-- Windows® 98, WindowsR 95
-- Linux®
-- Mac® OS
- Suport API
-- OpenGL® 1.3
-- DirectX® 8.1

Aceste date sunt direct de pe site-ul MSI. Cu toate acestea, îl putem scrie și simplu:

Chipset: GeForce3 Ti 200

Memorie : 64 MB DDR 3,8 ns

Specificație:
- Arhitectură pe 256 de biți, AGP 4X, nucleu de 175 MHz, memorie de 400 MHz, 57 de milioane de tranzistoare, 3,2 miliarde pe pag. la HRAA (High Resolution Anti Aliasing), 76 GFLOPS, 6,4 GB/s. prep. memorie
- Suport pentru Windows® 9x, 2000, ME, NT, XP

Caracteristici:
- Motor nFinite-FX ™
- Anti-aliasing de înaltă rezoluție pe scenă completă (HRAA)
- Lightspeed Memory Architecture ™ - arhitectură de memorie performantă.

Cerinte Minime de Sistem:

Intel® Pentium® II, III, 4, Celeron®, AMD-K6, K6-2, K6-III, Athlon® sau alte procesoare compatibile și placă AGP
Memorie de 64 MB
CD ROM
Windows® 9x, 2000, ME, NT sau XP

Practic, pentru utilizatorii obișnuiți, acest rezumat este suficient.

Configurare

Am folosit pentru testare compoziţie:

Placă de bază MSI K7T Turbo Raid Bios 3.3, AMD AthlonXP 1600 + @ 1800 + (144 Mhz FSB), 320 MB Sdram PQI133 (128 + 128 + 64 MB și sincronizare 2-6-3-3), MSI GeForce3TI200 VT 64 MB DDR, HDD Seagate 60 GB ATA4 + MAXTOR 15 GB, CDROM Teac32x + CDRW SONY, sursă de alimentare 300 W EC,

Drivere + op. Sistem: Sistem de operare Windows XP Prof. CZ, Detonatoare 23.11, DirectX 8.1. Utilitarul Riva Tuner din versiunea RC10 a fost folosit pentru overclockarea cardului.

Software de testare folosit - repere:

Deși nu-mi plac 3Dmark2000, 2001 și programele de testare similare, încă nu am un model final bine gândit cu privire la ce să testez. Rămân cu SW-ul pe care l-am folosit și în testul ATI Radeon 7500 și MSI GeForce3.

Pentru Direct3D: 3D Mark 2000, 3D Mark 2001

Pentru OpenGL: Quake3 Arena v.1.17 , Village Mark

Și am încercat și utilitarul FRAPS, care măsoară imaginile pe s. în fiecare joc. Poate scrie pe txt. cadre de fișiere pe secundă. Dezavantajul este că măsoară imaginile de la început, inclusiv atunci când te afli în meniul jocului etc. Așa că am adăugat rezultate din jocurile Medal of Honor și Return to Castle Wolfenstein. Luați rezultatele din punctul de vedere al informațiilor resp. că am încercat.

Ieșirile din programe sunt importante: D3DInfo și GLinfo, care se potrivesc literalmente pe ecran, care este acceptat de card în Direct3D și sub OpenGL (mă refer la suport pentru diferite formate de textură și multe, multe alte lucruri - puteți descărca rezultate.)

. În cele din urmă, informațiile pe care le încerc cu adevărat și le promit că voi avea în curând un set bine gândit de repere care vor informa despre performanța reală a cardului. Prin asta mă refer în principal la rezultate din jocuri (demonstrații în ele) precum Medal of Honor, RTC Wolfenstein. Apoi, veți putea descărca demonstrația de pe care va fi descărcată ieșirea FPS și o puteți compara. În acest fel, va fi probabil cel mai bun și pentru tine. Aștept posibile sugestii în postări.

SUPRAVENI Carduri .

Probabil că vă întrebați cum am reușit să maximizez. rotiți această carte. Pentru overclocking, am folosit utilitarul clasic Riva Tuner RC10 și am făcut treptat ceasul în el.

GeForce3 Ti200PRO VT este dotat standard cu o memorie de 175 Mhz și o memorie de 400 Mhz (DDR). Am reușit să-l overclockez stabil Nucleu de 225 Mhz și memorie de 520 Mhz fără a adăuga aerisire. Mă refer la o astfel de stabilitate încât nici o greșeală nu a apărut în imagine, nici în teste, nici în jocuri. Pentru cei cărora nu le deranjează o mică greșeală din imagine - cardul ar putea fi folosit în jocuri și la frecvență 245 MHz nucleu și 550 MHz memorie treptat, însă, imaginea s-a dezintegrat și după o jumătate de oră de joc au înghețat. Cu siguranță știți unde este eroarea - da răcire. Cardul s-a supraîncălzit treptat la 245/550, astfel încât să fie prea cald pentru a funcționa corect. Am încercat să adaug un ventilator de 80 mm sub card și rezultatele au fost mai bune - jocurile nu s-au întărit, chiar dacă erorile din imagine au persistat.

Prin urmare, rezultatul este clar. În condiții normale, fără adăugarea răcirii, am atins frecvența 225/520 MHz. Pentru cei care doresc să meargă mai sus, recomand să îndepărtați complet toate radiatoarele, alinierea suprafeței cipului GPU, în loc de clasicul alb, utilizați pastă argintie cu conductoare termice. Utilizați un orb de cristal Thermaltake pe GPU și țineți cont de radiator adecvat (înclinat de jos) cu o bază groasă și coaste înalte. Utilizați paranteze artificiale din spatele GPU și montați ventilatorul. După părerea mea, un card modificat în acest mod ar putea gestiona fără probleme 245/550 MHz.

Calitatea imaginii 2D

Mulți utilizatori nu sunt mulțumiți de imaginea 2D a plăcilor grafice de pe Nvidia. Personal, pot evalua calitatea imaginii 2D a modelului nostru astfel: foarte bună, dar nu ating calitatea imaginii, de ex. testat ATI Radeon 7500 sau carduri Matrox. Imaginea este clară, dar nu la fel de clară ca ATI Radeon 7500.

Rezultatele testului:

La fiecare test, veți avea mai întâi rezultatul unui card non-overclockat, apoi rezultatul după overclocking.

3D Mark 2000:

Am folosit setarea implicită, adăugând 2xAnti-aliasing pentru o calitate mai bună a imaginii. Această carte ar trebui să o gestioneze la numărul unu. Deci este 1024x768x16bit + 2xAA

După overclocking la 225/520 MHz

3D Mark 2001:

Am testat un pic mai mult aici, în diferite setări:

1024x768x32 biți, fără AA (test standard 3Dmark 2001)

după overclocking la 225/520 Mhz

Diferența dintre acestea și o placă grafică overclockată este de aproximativ 500 de puncte. Cardul meu grafic MSI Geforce 2 MX overclockat la 245/203 MHz atinge o valoare de aproximativ 3400 de puncte.

1024x768x32 biți, 2xAA

Aceasta este setarea implicită cu adăugarea 2xAnti-Aliasing. Calitatea imaginii va crește, dar solicită destul de multe performanțe ale plăcii grafice:

după overclocking la 225/520 MHz

Rezultatul a 4978 de puncte (după overclocking) este foarte bun. Acest lucru asigură nu numai calitatea imaginii, ci și performanța. Imagini medii pe s. în testul cu detalii ridicate, acestea sunt în jur de 40 Fps, ceea ce este suficient.

1024x768x32 biți, 4xAA

Aceasta este setarea standard cu adăugarea 4xAnti-Aliasing. Calitatea imaginii este excelentă cu această setare, dar puterea necesară este foarte mare, ceea ce se poate vedea din rezultate:

Este posibil să observați că rezultatul este foarte slab fără overclocking. Valori de aproximativ 27 fps în detaliu sunt deja destul de mici în opinia mea (deși pentru unii pot fi suficiente). Să vedem ce a overclockat cardul:

Se poate spune că rezultatul a 3550 de puncte după overclocking este bun, având în vedere 32 de biți și 4xAA. Proprietarul GeForce2 MX nu are un astfel de rezultat, chiar și cu overclockingul cardului mai bun și test standard (fără 4XAA, desigur - GF2MX nu are suport HW AA).

QUAKE3 ARENA v.1.17:

În timpul testului din Quake3, toate detaliile posibile au fost setate la maxim. Toate testele au fost efectuate de 3 ori și au fost mediatizate.

Setări de fișiere de configurare MAX DEMO001, fără overclocking, fără AA și cu compresie de textură.

(800x600) 157,4 Fps
(1024x768) 143,1 Fps
(1280x1024) 109,1 Fps

Setări de fișiere de configurare MAX DEMO001, cu overclocking la 225/520 MHz, fără AA și cu compresie de textură.

(800x600) 159,1 Fps
(1024x768) 150,6 Fps
(1280x1024) 123,7 Fps

Rețineți diferența de overclocking, mai ales cu creșterea rezoluției. Valoarea de 124 Fps la 1280x1024 și detaliile maxime este excelentă.

Setări de fișiere de configurare MAX DEMO001, fără overclocking, 4xAA și cu compresie de textură.

Setări de fișiere de configurare MAX DEMO001, cu overclocking la 225/520 MHz, 4xAA și cu compresie de textură.

MARCA SATULUI:

Village Mark este un test bun. Cu toate acestea, a fost testat sub WindowsXP. Diferența în testarea Village Mark sub Win98 și WinXP este semnificativă, lucru pe care l-ați putea vedea în recenzia de pe Ati Radeon 7500. Prin urmare, dacă doriți să comparați rezultatul, testați cardul și sub WinXP.

după overclocking la 225/520 MHz

Diferența nu este mare (6 fps), dar dacă l-am testa sub Win98, rezultatele ar fi în jur de 48 fps și 54 fps.

FRAPS în MEDALIA DE ONOR și RTC Wolfenstein:

Fraps este un utilitar care vă permite să vedeți și să înregistrați imagini în jocuri:

Am încercat-o în Medalia de Onoare și RTC Wolfenstein. În ambele jocuri, grafica a fost setată la maxim (mă refer la detalii) și la o rezoluție de 1024x768x32bit.

Singura problemă este probabil că nu este posibil să se compare rezultatul înainte și după overclocking. Singura modalitate ar fi să porniți un DEMO înregistrat, care ar fi, desigur, același înainte și după overclocking. Când jucați un joc (deși același nivel), traseul pe care îl parcurgeți nu este niciodată același cu cel pe care l-ați parcurs atunci când măsurați fără overclocking. Prin urmare, rezultatele ar trebui luate cu un bob de sare.

Rezultate fără overclockarea plăcii grafice:

2002-03-21 01:17:04 - MOHAA
68,91,47,40,40,37,53,52,71,73,70,69,84,68,67,57,65,52,57,56,51,48,38,39,39, 40 Fps

2002-03-21 01:35:05 - RTCW

Cum să testez media Fps în jocul MOHAA Nu am aflat încă și în RTCW este posibil, dar un mod destul de dificil.

Ieșiri din Direct3d și Glide Info:

Puteți descărca rezultatele direct: Direct3D și Glideinfo

Concluzie

Rămâne să testez captarea video prin intrare video, pe care ar trebui să o pot prinde astăzi. Voi aduce rezultatele într-un articol separat.

Placa grafică a funcționat foarte bine la teste. Instalarea HW și SW a decurs fără probleme, similar testelor. Pe lângă teste, am încercat și jocurile NHL2002, Serious Sam 2, Unreal Tournament, BG2 - toate au funcționat excelent fără probleme și rapid.

Aspectul și designul cardului sunt numărul unu. Nu are dimensiuni mari și răcirea este rezolvată foarte bine.

Cu toate acestea, prima întrebare de astăzi este să cumpărați sau să nu cumpărați datorită faptului că nu numai GeForce4 MX420/440 și 460, GeForce4 Ti 4400 și 4600 vin pe piață încet, dar sigur. Există, de asemenea, ATI Radeon 8500 foarte bune și 8500 Le.

GeForce4 MX440 și 460 ar putea avea o performanță undeva mai bună decât GF3Ti200, dar în jocurile care se vor baza pe Pixel și Vertex Shader suportul va fi mult mai lent. În același timp, puteți roti cu ușurință GF3Ti200 la valoarea GeForce3 Ti500.

GeForce3 și probabil Ti200/500 vor înceta încet producția și, prin urmare, cea mai bună achiziție va fi modelele Ti200 și Ti500 sau ATI 8500 Le. Prețurile ar trebui să scadă în curând, deoarece GF4 Ti 4400 MSI a apărut deja în Slovacia la un preț de aproximativ 12000 SKK, care este mai mic decât GF3Ti500 oferit undeva și cine are banii îl va cumpăra cu siguranță.

Cu siguranță este foarte interesant. Cu toate acestea, mulți dintre voi vă gândiți cu siguranță să cumpărați un ATI Radeon 8500.

În cele din urmă, vă mulțumesc din nou pentru că ați furnizat o placă grafică pentru testele spol. PROCA.