Te găsești într-o pădure întunecată densă, a cărei liniște mormântală este înecată doar de galopul lent al unei iepe Epona. Pe spatele ei, întreg Link-ul pătat de grăsime, care are doar unul în cap, zâna lui pierdută Navi, se găsește peste spatele ei. În urmă cu câteva săptămâni, l-a învins triumfător pe Ganondorf cel rău în Ocarina of Time, dar astăzi este plin de disperare, tristețe și disperare nesfârșită. Dacă îți pierzi cel mai bun prieten, timpul pare să nu existe și toate succesele tale încetează brusc să aibă sens. Niciun joc din această serie nu a început la fel de sumbru ca acesta.
Legend of Zelda: Majora's Mask este practic purtat ca în ceața morții iminente. De la prima sa lansare în 2000, a câștigat reputația de cel mai întunecat joc din serie, care a fost înghițit în curând de un val de controverse. Nu vom ajunge doar la faimosul sistem de trei zile la care vom ajunge mai târziu, ci și la faptul că oamenii din Termina sunt sortiți dispariției sub amenințarea lunii care cade. Multe personaje din joc habar nu au că vor muri în curând și, chiar dacă știu asta, sunt pur și simplu împăcate cu el.
În spatele întregii situații, cu adevărat neplăgătoare, se află tristul Im Skill Kid, care este controlat de o mască malefică. El este de vină pentru faptul că întreaga Termina va fi distrusă în 3 zile și, de asemenea, pentru faptul că Linia a devenit un Scrub pentru Pături, o mică creatură din lemn care scuipă nuci. O persoană își va schimba destinul doar dacă se dorește cu adevărat, așa că Link, cu experiența sa anterioară și cu ajutorul localnicilor, va încerca să revină la starea sa normală și să oprească apropierea Armaghedonului. Dar are doar 3 zile să o facă. Cum să o faci deloc?
De fapt? Nu există nici o cale. În 3 zile, lumea nu va fi salvată de un super-erou numit „Mântuitorul de 3 zile”, darămite de un mic capart cu o sevă încă pe bărbie. Din fericire, Link își mai are ocarina sa magică cu el, pe care o va învăța să joacă „Cântecul timpului”, adică un cântec al timpului capabil să readucă timpul la începutul ciclului de trei zile menționat anterior (de fapt, în joc va trebui să ajungi la Ocarina ta din timp, într-un mod puțin mai dificil nu este subiectul acestei recenzii). Deci avem un ciclu de trei zile, capacitatea de a întoarce timpul la început și o lună care cade. Ce înseamnă?
Ai ghicit bine. Pentru că vei putea să te întorci, vei trăi aceleași situații tot timpul. Constructorii vor construi din nou un turn de lemn pe piață de la zero, o fată misterioasă cu o mască de vulpe va merge să-și verifice cutia poștală, gardienii nu vor dori să te lase să mergi în spatele zidurilor castelului pentru că ei cred că ești doar un copil și curând. Cu siguranță veți fi confuz la început. Pe ecranul de sus vei număra în mod necruțător timpul și vei putea alege oriunde vrei, ceea ce te va lăsa oricum puțin pierdut. Cu timpul, totuși, veți deveni membru al unei bande pentru copii, iar ceea ce se întâmplă în jurul vostru va începe să fie adăugat la o listă clară care vă spune cine face ce activitate pentru o anumită perioadă de timp.
Această cunoaștere este alfa și omega din acest joc, deoarece numai în anumite etape, în oricare dintre cele trei zile, personajele vor face activități importante la care va trebui să participați pentru a obține lucrurile de care aveți nevoie pentru a merge mai departe. Dacă vă întrebați acum dacă chiar trebuie să faceți același lucru din nou și din nou și să urmăriți aceleași animații, vă voi calma imediat. De-a lungul timpului, veți deschide ca și cum ar fi comenzi rapide imaginare, permițându-vă să ignorați acțiunea. Să spunem, de exemplu, după diferite greutăți ajungi într-una din zonele din afara orașului și acolo găsești o bufniță de teleportare.
Deci, odată ce vedeți că, din lipsa de timp, nu are rost să continuați sondajul, veți readuce timpul la început și totul va reveni la normal. Nu va trebui să ajungeți din nou la zona menționată la locul de muncă, ci pur și simplu vă veți teleporta imediat acolo, economisind astfel timp și omitând astfel toate situațiile de întârziere până acum. Când vă întoarceți în timp, poveștile dvs. și alte elemente importante, cum ar fi diverse cântece sau măști, vor fi păstrate. Veți dispărea săgeți de arc, bombe sau bani, de exemplu, dacă nu le depozitați la banca locală.
Prin aceasta este posibil să fi înțeles deja titlul recenziei „Na Zeldice a Day More”, care este doar o formă modificată a titlului celebrei comedii Na Hromnice a Day More. În ea, protagonistul s-a regăsit într-o buclă de timp. în care aceeași zi s-a repetat tot timpul. El a învățat să-și folosească cunoștințele despre situațiile viitoare în avantajul său, așa că a ieșit în sfârșit din această mizerie, o temă similară a fost folosită și în hit-ul de acțiune științifică de anul trecut Edge of Tomorrow cu Tom Cruise în rolul principal, dar să revenim la joc.
Datorită acestui sistem original și unic, care nu are nicio paralelă în jocurile video, a devenit cea mai originală lucrare din serie. Un astfel de joc ascunde o profunzime extraordinară, un potențial ridicat de distracție și dorința de a merge mai departe. Singura greșeală din acest întreg sistem este că nu vă veți simți atât de bine în legătură cu munca depusă. După ce te întorci în timp și vezi că în timp, prințesa Deku salvată este din nou închisă în Templul Woodfall, că maimuța nevinovată este încă amenințată cu execuția sau că satul Goronov este încă extrem de rece, eforturile tale de atunci fii degeaba. Ai câștigat lucruri importante, dar pentru a vedea ceva pe care l-ai remediat din nou în starea inițială, cel puțin la început, mi s-a părut puțin trist.
Legend of Zelda: Majora's Mask 3D iese în evidență din alte jocuri similare prin numărul său imens de mini-jocuri jucabile. Există o mulțime de ele, cum ar fi loteria în care ghiciți numerele câștigătoare, labirintul către cufărul cu comori, tragerea asupra țintelor în mișcare, cursele de cai, pariurile pe câștigătorul cursei de câini, pescuitul, protejarea fermei romani de extratereștri, ghicind timpul de expirare de 10 secunde, o competiție pentru cea mai bună fotografie din mlaștini, distrugerea țintelor ghidate de bombe sau slalom în înot sub apă. Toate aceste componente dau jocului o notă uimitoare de diversitate și nu le-am numit pe toate. Din păcate, acest lucru aduce cu sine o boală semnificativă, pe care o voi comenta mai jos.
Aceeași laudă aparține multor sarcini secundare care sunt înregistrate în laptop. Fie că este vorba de curățarea peșterii aurii de păianjeni, găsirea unei ciuperci miraculoase pentru o poțiune specială, forjarea celei mai puternice sabii sau gruparea puilor mici într-un rând, aproape întotdeauna veți avea nevoie de anumite măști pentru a adăuga noi abilități. O mare parte din gameplay-ul acestei aventuri de acțiune stă și cade asupra lor. Fie că este important pentru poveste precum Masca Goron, care îți oferă o mare putere, sau masca Zora, care îți permite să înoți, poți obține măști opționale pentru întâlnirea trotuarelor, precum urechile de iepure, care îți vor permite să te miști mai repede. Personal, am simțit că efectuarea unor misiuni secundare a fost uneori chiar mai distractivă decât conținutul principal în sine.
Când este menționat numele Legend of Zelda, ai imediat gânduri la temnițe complicate pline de diverse capcane și ghicitori, cu șefi la sfârșit. Masca Majorei nu face excepție, dar în ele am văzut cea mai mare slăbiciune a ei. Pur și simplu sunt foarte puțini, doar patru, și, deși sunt foarte simpatici realizate de design, dintre care ultimele două sunt excelente, am avut încă un sentiment contradictoriu din cauza numărului lor redus.
Chiar nu știu ce este că, comparativ cu partea anterioară din Ocarina of Time, numărul lor a scăzut atât de semnificativ, poate pentru că Majora's Mask a fost lansat relativ la scurt timp după aceea, astfel încât creatorii nu au avut suficient timp să se pregătească sau pentru că au fost create doar din unele propuneri aruncate doar pentru Ocarina timpului. Nu putem decât să ghicim adevărata cauză.
Un alt lucru cu care am o problemă personală este că situațiile pe care trebuie să le rezolvați pentru a intra în temnițele menționate pur și simplu nu mi-au venit foarte pline de viață. În ceea ce privește eliberarea prințesei în mlaștini, care va salva maimuța de la execuție, este încă bine, dar partea ulterioară din satul Goron acoperit de zăpadă a coborât deja cu distracție. Impresia mai plictisitoare este chiar înmulțită cu o temă muzicală plictisitoare și un design steril al mediului. Din fericire, alții nu sunt atât de plictisitori, dar există încă pasaje în ele, deoarece jocul oscilează între distracție și frustrare rezultate dintr-un gol din ce în ce mai mare.
Mă concentrez prea mult pe concentrarea asupra minijocurilor și a multor misiuni secundare din acest joc, ca urmare a căreia, în opinia mea, ramura principală a gameplay-ului a rămas în fundal. Măștile purtabile sunt cu adevărat abundente aici, dar în marea lor majoritate sunt necesare doar pentru o singură misiune, chiar și una secundară. Pentru a stăpâni jocul, practic nu vei avea nevoie decât de cele trei măști principale - Deka, Goron și Zora. Acesta este și motivul pentru care, având în vedere complexitatea sistemului de trei zile și numărul mare de măști, l-am găsit relativ nefolosit. Dacă vă concentrați asupra sarcinilor secundare, vă veți bucura cu adevărat de joc, dar în ceea ce privește locațiile principale, acele măști nu contează aici. Ce păcat.
Deși jocul nu ajunge la epica Ocarina of Time, pe de altă parte, conține atât de multe evenimente secundare încât nici măcar nu-ți dai seama. Povestea principală se desfășoară foarte încet, în principal prin scenele de tăiere după cucerirea temniței. Fiecare se va simți ca o piesă nouă a puzzle-ului, care în cele din urmă va începe să capete contururi specifice. Poate că nu este nici cel mai aglomerat, nici cel mai captivant, dar radiază o puternică melancolie care, fără îndoială, te va entuziasma. Diferite personaje bizare, cum ar fi vânzătorul de măști, fata Romani, despre care nimeni nu crede că este răpită de extratereștri, de un primar adormit sau de o pereche de dansatori misterioși, ajută, de asemenea, la acest lucru. Aproape fiecare personaj poate simți că este conștient de soarta iminentă și, din acest motiv, poate părea atât de înfricoșător.
Din punct de vedere grafic, pare absolut uimitor, efectul 3D funcționează perfect aici și, în legătură cu texturile de succes, vă veți simți cu adevărat ca și cum ați fi cu adevărat în țara Termina. Același lucru este valabil și pentru muzică, care este în mod tradițional la un nivel înalt. Melodiile vesele alternează în mod regulat cu compoziții mai întunecate, deși compozițiilor mai puțin melodice li se va oferi și spațiu, care ar trebui să evoce mai degrabă un fel de instabilitate sau distanță de pajiștile mereu verzi din jurul capitalei. Cu toate acestea, acestea sunt uneori destul de plictisitoare și neinteresante.
În ciuda criticilor finale, pot spune cu conștiința curată că Nintendo a demonstrat încă o dată de ce „3DSko” este în prezent cel mai bun dispozitiv portabil de pe piață, cum ar fi un laptop mai clar cu posibilitatea de a seta o alarmă pentru evenimente specifice, lupte cu șefi modificate, mare utilizare a caracteristicilor giroscopice sau mai ales a melodiei Song of Double Time, cu care te poți muta în viitor cu precizia minutelor.
Deși Ocarina of Time rămâne în continuare preferata mea personală, în principal datorită temnițelor mai bune și integrității generale, Majora's Mask este o aventură originală atât de bogată în conținut și de jucat, încât pur și simplu trebuie să-i aduc un omagiu. Este păcat că autorii nu ar mai putea aduce o linie principală atât de interesantă de care se poate mândri Ocarina of Time.
- Suzanne Collins - Hunger Games 1-3 (recenzie)
- Tablete masticabile liniștitoare pentru câini, catalogul de produse VET BEST BEST Review
- Revizuire competitivă a produselor de la Delimano
- StressFix - stres, anxietate, depresie, somn slab (recenzie) - e
- Placă pentru 2 persoane - Recenzie Liptovska Izba, Liptovsky Mikulas, Slovacia - Tripadvisor