Sursa principală de venit pentru Blizzard, jocul World of Warcraft, este jucătorii în scădere masivă.
World of Warcraft este primul titlu MMO-RPG care a reușit să pătrundă cu succes și în masă. Lansat în 2004, avea aproximativ 12 milioane de jucători plătitori într-un moment de cea mai mare glorie. În prezent, însă, Activision-Blizzard se confruntă cu un flux rapid de jucători, cel mai mare din ultimii ani.
(jocul WoW, sursa: forbes.com)
La începutul anului trecut, jocul avea 10,3 milioane de abonați, numărul acestora scăzând la 8,3 milioane în 12 luni (martie 2013). Cu toate acestea, în următoarele 4 luni, Blizzard a pierdut peste 600.000 de jucători, la aproximativ 7,7 milioane la nivelul actual, iar această tendință de scădere bruscă rămâne neschimbată.
Acest lucru se datorează unei multitudini de jocuri concurente, care operează adesea pe bază de free-to-play cu un anumit conținut plătit, unde nu este necesar să plătiți o rată fixă pentru joc, ceea ce este probabil un scenariu mai acceptabil pentru majoritatea. Pe de altă parte, Activision-Blizzard trebuie să își miște mintea și să însuflețească jocul cu ceva, astfel încât nu toți jucătorii să le scape în cele din urmă.
- Tinerii și lumea lor ~ engleză - absolvire
- Fotografie de presă mondială 2010 Linia subțire dintre puterea poveștii și etică
- Rolinii slăbiți dispar în fața ochilor Darei, suficient! Timp nou
- Feminin și perechi mixte la Campionatele Mondiale de Fitness IFBB din 2019
- Toate păcatele arhiepiscopului Sokol New Time