Svetla încearcă să ajute oamenii și să facă fapte bune. În general, ei duc o viață altruistă și câștigă energie în principal din emoții pozitive precum dragostea, bucuria și fericirea.

prešpor

Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă automat că nu pot găsi o scuză pentru a comite infracțiuni în sensul „scopului mijloacelor sfinte”. De exemplu, un reprezentant al Luminii poate să deturneze bani deoarece crede că în mâinile sale îi va servi pe cei săraci.

Pentru partea Lumină puteți alege:

  • magician luminos
  • mag - vindecator
  • mag - al tropicului
  • magul - zelul

Ei teoretizează că fiecare este motorul fericirii lor. Ei folosesc oamenii ca mijloc în avantajul lor și, dacă este necesar, nu se feresc să îi facă rău. Ei își obțin energia în principal din emoții negative, cum ar fi furia, agresivitatea și furia.

Sunt destul de egoiste - dar asta nu înseamnă că încearcă să conducă lumea. Un exemplu este reprezentantul Darkness, care trimite probleme intestinale unui coleg pentru a călători în schimb într-o călătorie de afaceri de lux în străinătate.

Pentru partea întunecată puteți alege:

  • Magician intunecat
  • mag - vrăjitoare sau vrăjitoare
  • vârcolac
  • vampir

2. Selectarea proprietăților

Când alegeți proprietăți, împărțiți un total de 14 puncte. Pe baza alegerii dvs., vor fi create diverse personaje puternice, calificate în luptă sau sigure.

Schimbarea proprietăților va corespunde dezvoltării personajului.

(Cu toate acestea, dacă doriți să jucați o persoană, împărtășiți 7 puncte și după inițiere veți învăța cum să procedați.)

Categorie

Categoria determină nivelul abilităților tale magice.

Vrajile

În funcție de profesia aleasă, aceștia determină numărul de vrăji magice, transformări dexte și vârcolaci și abilități de vampir.

Abilitatea de luptă

Determină cât de bun este un personaj în luptă. Poate fi modificat cu vrăji învățate, arme sau lucruri pe care personajul le are cu el.

Securitate

Combinația de finanțe și influență pe care o are personajul.

Figurile model

Un mag strălucitor obișnuit

Categoria 3 Vrăjile 4 | Abilitatea de luptă 3 Securitate 4

Adam este un magician din a cincea categorie, știe 8 vrăji. El este priceput în luptă ca o persoană obișnuită. Are o gamă largă de prieteni de la școală și de la muncă, cu care întreține relații bune, familie și muncă stabilă.

Varcolac periculos

Categoria 4 Vrăjile 5 | Abilitatea de luptă 3 Securitate 2

Lenka este un vârcolac de clasa a patra. Poate fi transformat de cinci ori pe zi și într-o formă de vârcolac adaugă +5 la abilitățile sale de luptă, ceea ce îl face un adversar bun chiar și pentru un mag puternic. Lucrează, dar este fericită dacă îi rămân 50 de euro în fiecare lună.

Un vampir bogat

Categoria 2 Vrăjile 4 | Abilitatea de luptă 2 Securitate 6

Tomas este un vampir din categoria a șasea. El nu aruncă vrăji, dar are patru abilități de vampir. Cu toate acestea, este foarte bine asigurat și, atunci când are nevoie, poate cere amabilitatea mai multor grupuri care îi sunt îndatorate.

3. Selectarea vrăjilor/abilităților

  • magicieni și vindecători aleg numărul de vrăji pe care le controlează la început (1 punct = 2 vrăji)
  • tropice pentru 1 punct inserat primesc 1 vraja și 1 transformare pe zi
  • fitile și adidașii aleg numărul de vrăji pe care le pot introduce în obiecte (1 punct = 1 vraja)
  • vampiri aleg numărul de abilități (1 punct = 1 abilitate)
  • vârcolaci nu controlează magia - numărul de puncte din proprietatea vraji determină numărul de transformări (1 punct = 1 transformare pe zi)
O selecție de vrăji pentru magi și vrăjitori
Selecția abilităților de vampir

4. Descrierea personajului

Deoarece situația din Bratislava este relativ stabilă în ceea ce privește personajele, toate personajele noi tocmai vin la Bratislava. Și dacă vor să lucreze pentru Patrule, trebuie să se înregistreze la șefi și să fie de acord cu ei.

Gândește-te la viața pe care a dus-o până acum personajul tău. Ce a făcut în tinerețe? Are o familie, copii? Cum a reacționat ea la existența lumii supranaturale? Este unul dintre Alții de câteva decenii?

Cum o privesc vecinii ei umani? Este special pentru ei în ceva? Ei o consideră o persoană care a realizat ceva în viață sau este o epavă ciudată pentru ei, cu care nu vor să aibă nimic de-a face.?

Ce face în situații critice? Va fi el în pericol indiferent de consecințe sau este primul care se întoarce și fuge? Ce face seara - iese să se bucure de oraș sau rămâne acasă cu o carte?

Gândiți-vă la caracterul personajului pe care urmează să îl înfățișați și descrieți-l pe scurt. Vă recomandăm să veniți și cu un „schelet în dulap” - ceva ce ați făcut în trecut și vă este teamă că karma se va întoarce.

Stabiliți obiectivul pe care personajul dorește să îl atingă. Deveniți comandantul Patrulei. Găsește ucigașul soției tale. Răzbunați-vă pe contrabandistul care v-a lipsit de bani.

Descriere lungă a personajului, istorie

Anna s-a născut în 1970 și a trăit o viață normală alături de familia ei. Când avea 25 de ani, a fost transformată ilegal într-un vampir în drumul spre casă de la serviciu. La început și-a respins starea, mai târziu s-a împăcat cu ea. El nu-și cunoaște creatorul, dar rămâne cu o amuletă misterioasă cu inițiale. A avut un soț, dar el a părăsit-o și încă nu știe ce i s-a întâmplat. Ca ființă umană, a avut un copil de care își ascundea starea.

Scurtă descriere a personajului

Descrieți personajul în câteva propoziții. Și nu uitați să adăugați motto-ul vieții ei.

Un vampir întunecat cu principii morale puternice. Are o fiică umană pe nume Michael, pentru a cărei protecție este capabilă să facă orice.

Obiective pe termen lung

Găsește misteriosul vampir care a transformat-o. Ai grijă de bunăstarea fiicei tale.

Obiective pentru acest joc

Obțineți informații despre o amuletă misterioasă. Contactați acordul cu o cerere de asistență. Va fi interesată de o funcție în Patrol, pentru că crede că atunci nimeni nu va îndrăzni să aibă fiica ei.

5. Inventar

Atunci când alegeți inventarul, țineți întotdeauna cont de valoarea securității dvs.

Este necesar să scrieți în inventar obiectele pe care personajul intenționează să le folosească în timpul jocului. Mai ales toate obiectele magice/materiile prime, armele și diverse ajutoare.

Cu toate acestea, la începutul jocului, personajul nu poate avea o amuletă în care există o vrajă de categorie mai puternică/inferioară categoriei sale actuale, indiferent de securitate.

Înregistrare

După crearea personajului, urmează doar ultimul pas - înregistrare.

Noul jucător completează 2 formulare. Formular de înregistrare a jucătorului și formular de înregistrare a personajelor

Vă vom cere câteva informații personale în formularul de înregistrare a jucătorului, astfel încât să vă putem contacta.

În formularul de înregistrare a personajelor, avem nevoie de informații despre personajul tău. Vom folosi fotografia feței pentru a produce documente personale ale personajului. De asemenea, veți atașa o imagine a ideii dvs. despre o marcă magică personală (marca). Nu trebuie să vă faceți griji cu privire la calitate - avem nevoie doar de o fotografie a simbolului desenat pe hârtie. Alegeți ceva simplu pe care îl puteți desena manual cu câteva lovituri. Ulterior veți primi acest simbol magic de la noi ca o insignă.

Nu trebuie să vă faceți griji cu privire la numele dvs. gri, vă vom atribui dacă aveți nevoie de el.

În cele din urmă, scrieți-ne ce vă așteptați de la joc - interacțiuni sociale, lupte, intrigi, spionaj, contrabandă sau pur și simplu bucurați-vă de atmosferă și cunoașteți oameni noi.