Continuarea proiectelor de succes se poate dovedi în tot felul de moduri. Acestea pot fi jocuri identice cu prima parte a calculului stoarcerii portofelelor clienților. Ele pot fi scurgeri rapide comerciale care indignă fanii. Sau ar putea fi diamante tăiate cu măiestrie.
5 februarie 2010 la 13:45 Slavomír Benko
Și acesta este, spre plăcerea inimii noastre, cazul Mass Effect 2. Pentru a nu suferi înțelepciunea pompoasă și necritică, să fundamentăm acest lucru cu câteva fapte despre a doua parte a acestei magnifice (deja) saga cosmice.
O comandă mai bună
Fără ezitare: Mass Effect 2 este un joc mai bun decât predecesorul său. Odată ce ați înregistrat unitatea, cu siguranță nu vă recomandăm tactica „treceți direct la două”. Puteți face acest lucru cu Assassin's Creed sau Left 4 Dead. Universul Mass Effect este puțin conectat. mai sofisticat. Puteți primi evenimente și relații de la o unitate ca o sumă de informații seci. Dar le vei pierde fundalul emoțional. Respectiv, sentimentul că ați participat la deciziile care au condus la starea actuală din galaxie. Și vei pierde o dimensiune foarte importantă a jocului. Coeziune.
Toate capturile de ecran pot fi găsite în galeria de jocuri
Lumea Mass Effect este ținută împreună. Al doilea nu este un succes comercial forțat de suprastructura poveștii sau de scenariul pškvil bătut în grabă. Deși povestea principală de această dată oferă ceva mai multe răsuciri fundamentale decât în trecut, ea dezvoltă pe deplin, natural și interesant linia epică originală, care nu trebuie să fie dezvăluită inutil. Chiar și așa, o vei parcurge singur. Este puțin mai întunecat. Exemplu? Veți muri la început.
Jocul te ține tot timpul la ritmul corect, iar de această dată sarcinile secundare sunt mai mult legate de focalizarea evenimentelor. Să sugerăm doar că vă întoarceți într-un mediu mai instabil decât v-ați dori. Shepard trebuie să echilibreze pe o platformă dubioasă din punct de vedere moral. Există întotdeauna un gust de neîncredere, fie pentru alianță, fie pentru angajatorul actual. De asemenea, trebuie să se ocupe de subordonare. Și ici și colo pentru a lua o palmă, pentru că nu este cel mai mare șef. El se străduiește să atingă un scop atât de virtuos precum salvarea galaxiei. Dar din poziția unui om subvenționat de organizația xenofobă și direct teroristă Cerberus. Cel puțin așa pare la împrejurimile sale la prima vedere - ce credință veți cultiva? Motivele pozitive într-un mediu dubios, echivalează cu o mare tensiune.
Detaliism bolnav
În ceruri, putem evidenția sistemul prin care autorii au purtat deciziile și evenimentele dvs. de la primul volum până la continuare. Și nu doar cele mai convexe - cine a supraviețuit și cine nu. Dacă întâlnești un personaj vechi, forma de salut va reflecta relația ta anterioară. Uneori doar o propoziție, un zâmbet sau o îmbrățișare (bine, chiar și un francez). Uneori, relațiile anterioare pot face întreaga situație mult mai ușoară sau mai dificilă. Și uneori cioburile vechilor contacte sunt aruncate în jos special pentru a te simți bine. Aflați despre soarta oamenilor cu care cărările (sau armele) voastre s-au încrucișat, aflați cum interacțiunea cu voi le-a schimbat viața. Bioware ne aduce morbiditatea la marginea morbidității, nu numai în ceea ce privește descrierile tehnologiilor sau reperele istorice, ci și în desenul fin al destinelor. Bravo.
Păstor agresiv
O înclinație semnificativă spre acțiune era deja vizibilă după primele 60 de minute de joc (consultați impresiile noastre din ianuarie din versiunea completă). O vedem ca pe o fază de acțiune după „primele” 3000 de minute de joc?
Ați petrecut o mare parte din prima parte alergând cu pușca afară și cu degetul pe apelarea rapidă pentru forțe tehnologice/bio devastatoare. Deci, de ce să nu realizăm cu adevărat o acțiune A din această dată? - Au spus în Bioware. Și chiar au făcut o acțiune A. Se manifestă prin faptul că nu veți lua luptele ca un interludiu stereotip între dialogurile aspre și sondajul site-urilor. Le veți lua ca una dintre componentele complete ale jocului, așteptați-l cu nerăbdare.
Există o acoperire mai lină și o vizare îmbunătățită. Sărind peste obstacole. Calcule cu un număr limitat de taxe. Arsenal extins și diferențe evidente în caracteristicile diferitelor arme. Puteți face lovituri în cap și vă puteți bucura de un prejudiciu local (faptul că dușmanii se vor târî în fața dvs. nu mai este doar o metaforă - nu se poate face fără picioarele voastre). Tipul de muniție trebuie adaptat la armura sau barierele inamicului. Veți experimenta satisfacția în timpul luptei de contact cu o pușcă și împușcăturile de la distanță folosind o pușcă de lunetă sau un pistol. Puteți combina în mod liber efectele unor forțe tehnice și biotice speciale - dezarmați, „scutiți”, ridicați, trageți, aruncați, loviți, rupeți. Și în orice ordine. Pe scurt, un eveniment foarte bun. Din punct de vedere al varietății și al funcționării convenabile.
Oricum voi fi pompier
În joc puteți alege dintre șase profesii care combină abilități militare, biotice și tehnice. Există mai puțină putere și cunoștințe specifice pe care le îmbunătățiți decât în unitate. La prima vedere, drastic mai puțin. Dar se va îmbunătăți în timp. Pentru câteva momente cruciale ale jocului, aveți de ales mai mult. Mai mult, fiecare membru al partidului are, de asemenea, o abilitate unică pe care o poate învăța dacă meritați loialitatea lor. Și apoi îl poți învăța din nou de la el, care este un model foarte frumos.
Mass Effect 2 nu este un RPG standard cu 30 de caracteristici pasive și stil de „rezistență +1”. La început, am fost ușor îngrijorați că a fost o violare a genului, care a forțat simplexitatea să crească vânzările. Din fericire, temerile s-au dovedit a fi inutile. Fosilele vor păcăli în continuare, dar se pare că aceasta este o decizie complet autonomă a dezvoltatorilor, deoarece acest sistem corespunde perfect cu gradientul filmului și ritmul proaspăt al jocului.
Omnia mea mecum (ne) porto
Sau nu-mi duc toate lucrurile cu mine. Acesta este modul în care autorii au modificat binecunoscutul proverb după ce au ținut la inimă critica cu un inventar confuz și impracticabil. A fost dat imediat afară din joc.
Selectați armele și forțele disponibile în dueluri, ținând apăsat un singur buton. Tu decizi ce echipament specific să iei cu tine în misiune pe navă. Colectați elemente noi doar sub formă de planuri și scheme pe care le puteți dezvolta ulterior. Credeți că aceasta este o concesie prea mare pentru masă și vârful consolidismului? După scurt timp, această impresie va dispărea complet și vei deveni rapid prieten cu noul sistem practic. Mai ales când se dovedește că.
Puntea mea, castelul meu
. autorii nu ne-au lipsit de adaptarea și îmbunătățirea echipamentului. Le-au concentrat într-un anumit loc de pe nava ta, la care nu ai acces chiar de la început. Când îl obțineți după câteva ore, depinde în totalitate de dvs. dacă vă veți concentra pe modernizarea colectivă a armurilor, îmbunătățirea echipamentului individual al membrilor individuali sau îmbunătățirea scuturilor și tunurilor navei dvs. Când cumpărați un upgrade sau dezvoltați o armă nouă, de obicei o veți simți în luptă - nu ca atunci când ați schimbat o pușcă III cu o altă pușcă IV din unitate și muniție VIII cu alte runde IX.
Puteți chiar să vă faceți griji cu privire la ce ținută va purta Shepard atunci când nu transpira în armură. Apropo, puteți alege și culoarea, modelul sau unele upgrade-uri minore. Rezolvă produse cosmetice, ascultă muzică sau citește e-mailuri, totul în cabina ta personală. Sub el, la etajele următoare, există o încurcătură de coridoare unde puteți întâlni membri interesanți ai echipajului dumneavoastră. Chef, manager de motoare, medic, asistent personal. sau cu unul dintre cei mai apropiați tovarăși de armă, de care depinde în mod critic succesul misiunii.
Univers colorat
Dar mai întâi trebuie să ridici majoritatea echipajului în cele mai colorate colțuri ale galaxiei. Există o stație plină de pirați și contrabandiști. Închisoare orbitală pentru cei mai periculoși infractori. Cea mai densă așezare spațială și centru cultural al galaxiei. Și dacă doriți, puteți explora și scana alte zeci și zeci de planete dintr-un sistem solar dat sau învecinat. Puteți găsi fie resursele necesare pentru cercetarea științifică, fie scanerul dvs. poate detecta o anomalie care merită aterizarea.
Apropo de scanere, în cele din urmă putem critica puțin - este probabil cel mai plictisitor element din joc. Din păcate, căutarea planetelor de pe orbită consumă mult timp, chiar și după actualizarea și accelerarea scanerului. Dacă doriți să adunați resurse suficiente pentru a vă îmbunătăți cu adevărat echipamentul, veți petrece câteva ore într-o plimbare virtuală lentă în jurul modelului planetelor. În așteptarea scuturării șoferului. Nu este o bătaie Makkom care bate pe o suprafață accidentată, dar nivelul de distracție este aproape periculos de proces.
Când întâlnești ceva care te face să aterizezi și să dezvolți o cerere secundară, te vei bucura de ea mai mult decât în prima parte. Fiecare loc are propria atmosferă și arhitectură. În cea mai mare parte simplă, dar cel puțin nu la fel de repetitivă ca înainte. În civilizație, vă așteaptă un deal de magazine, terminale, mass-media (în special reclame futuriste personalizate) sau facilități culturale. Exteriorul, deși, din păcate, mai puține, respiră și mai multă originalitate. Sarcinile laterale sunt mai diverse decât în trecut și oferă, de obicei, spațiu pentru modelarea viziunii dvs. asupra indivizilor individuali, rase sau facțiuni. De multe ori un loc te va surprinde chiar și după ce ai sentimentul că i-ai epuizat deja posibilitățile.
Stoarcerea emoției
Mass Effect 2, cu valoarea sa narativă și influența jucătorului asupra lumii (micro și macro), depășește cu mult domeniul de aplicare al unui shootout obișnuit, deși de înaltă calitate. În plus față de fotografiere, eroul care co-modelează soarta galaxiei are o intensitate interpersonală și. comunicare interstatală. Unul dintre cele mai frumoase aspecte ale jocului este că expresiile și motivele tuturor acestor personaje sunt atât de natural umane. Sau atât de natural. extraterestru. Fie că NPC-urile vă vorbesc despre fleacuri, tragedii personale sau probleme de cel mai mare calibru la nivel de rase și comunități, totul are un suflet aici. Manifestările unor războinici virtuosi, oameni obișnuiți sau criminali colerici par credibili. Chiar dacă îți vorbesc fără obligație, chiar dacă țipă la tine, deși plâng în fața ta. Multe jocuri încearcă să transmită aceste modele de comportament și să simuleze situații colorate emoțional, dar doar un număr mic dintre ele reușesc să atingă o profunzime ca în Mass Effect.
Jocul atinge această dimensiune în mai multe moduri. Una dintre ele este cu siguranță procesarea tehnică, care include dublare 100% sau muzică adecvată. Și, desigur, nivelul de procesare grafică. Dar nu vorbim doar despre calitatea texturilor. Mai degrabă despre vizualizare ca atare. Personajele din dialoguri au gesturi bogate, schimbă posturile. Nu sunt rigide și se comportă natural în mediul lor, indiferent dacă sunt întinse pe canapea sau sprijinite de pereți. Amestecați expresii faciale precise sau un joc de autori cu o cameră dinamică sau cu tăieturi și veți obține o experiență la nivelul unui film de înaltă calitate.
Pentru fetișisti - mai multe schimbări comparativ cu prima parte