Personal, am fost încântat de acest joc logic și imaginativ toate au exact aceleași condiții. Nimeni nu dăunează și nu înregistrează pe nimeni, nimeni nu are cel mai mic avantaj față de ceilalți. Poate că niciunul dintre jocurile noastre nu a avut un teren de joc atât de egal ca acesta. Se pare că acesta este puternicul meu simț al dreptății. De exemplu, cuiva îi place să dea vina pe un zar sau pe un adversar. Dimpotrivă, mă bucur că nu este nimic de reproșat nimănui 😊
Și cum au realizat creatorii un astfel de miracol? Un mod interesant și ingenios de determinare a aranjării figurilor și a succesiunii părților descoperite ale peisajului. Să aruncăm o privire mai atentă asupra acestei magii a jocului.
Povestea are loc pe tablele aparținând fiecărui jucător separat. Pe zona de joc vedem o grilă cu un fundal de verdeață (insulă). Este înconjurat pe două laturi de o pădure de junglă și pe celelalte două de o plajă. Coordonatele fiecare câmp specifică un număr în grade. Acest lucru este foarte neobișnuit și original. O încercare interesantă a autorilor de a trasa paralele cu meridiane și paralele. A trebuit să aflu puțin despre cum funcționează cu ei, astfel încât să pot răspunde la întrebările curioase ale copiilor.
Înainte de începerea jocului, jucătorii individuali plasează treptat o figură a călătorului și o piramidă către care acest călător va indica pe suprafața unei singure culori. Reprezentanții călătorilor sunt așezați pe plajă și piramida pe pădure/junglă, în timp ce este necesar să se respecte distanța minimă specificată. De îndată ce jucătorii plasează toate cele 4 culori ale perechilor (călător - piramidă), se asigură că piesele au aceleași poziții pe toate panourile. Apoi, toți au același scop: să-i aducă pe toți călătorii la piramida relevantă, dacă este posibil. Câștigă puncte sub formă de comoară. În același timp, colectează pietre prețioase pe parcurs, care aduc și puncte.
Căile create prin conectarea cărților de țară sunt folosite pentru a muta personajele. Le așezăm unul câte unul pe panourile noastre, întrucât unul dintre jucători (desemnați „liderul expediției”) transformă aleatoriu o piesă după alta. Există 36 de bucăți de piese cu diferite forme de drumuri în joc, pe unele dintre ele există și o piatră prețioasă. Deoarece nu știm în ce ordine vor intra cărțile în joc, nu ne putem baza pe faptul că de ex. Intersecția vine la momentul potrivit. Este vorba de fericire și risc, dar pentru toți această incertitudine este aceeași. Toți au un aspect inițial drept al pieselor și toți așează cărțile de drum treptat în aceeași ordine. Fiecare joacă pe propriul desktop, îi poate urmări pe ceilalți, dar îi alege pe ai lor strategie proprie. Nimeni nimeni nu aruncă, blochează sau afectează. Astfel, obținem o stare de condiții exact egale pentru toți. Frumos! Magie!
Deci, cum ne putem diferenția de adversarii noștri și pentru a ne crește șansele de câștig?
Un rezultat diferit apare în principal din faptul că decidem să plasăm piese cu secțiuni de drum pe un teren diferit de alți jucători. Alternativ, în loc să o așezăm pe suprafață pentru a crea o parte a căii, putem folosi „valoarea” acesteia pentru pas - adică pentru a muta figura. Numărul de pași determină numărul de capete de cale care ies din carte, de ex. Intersecția cu 4 ieșiri posibile din card permite 4 pași călătorului.
Cel care ajunge mai întâi la piramidă cu o anumită culoare a pieselor primește comoara în cea mai mare valoare. Dacă cineva conduce o altă bucată de aceeași culoare către obiectiv în următoarele runde, va obține o valoare mai mică a comorii. Pe unele cărți de călătorie veți găsi o imagine a unei pietre de argint sau aur. După plasarea piesei, așezați piatra corespunzătoare pe poza ei și, dacă reușiți să lăsați călătorul să vină la această piesă, veți lua piatra și o veți adăuga la comorile voastre. Deci, dacă nu puteți ajunge la toate piramidele, vă puteți concentra pe colectarea pietrelor și astfel compensarea punctelor lipsă.
Planificarea și luarea deciziilor nu e ușor. Chiar și pentru adulți, este dificil să alegeți tactica potrivită. Cu toate acestea, este ușor pentru copii să înțeleagă principiul, deci este mai important să aveți grijă să nu jucați adulți prea capabili din punct de vedere matematic, cu copii mai mici, care atunci nu au nicio șansă de a câștiga. Un copil de opt ani el înțelege foarte bine ce trebuie abordat și ce să se concentreze, dar mai întâi nu se gândește la modul în care pot fi parcurse treptat căile pentru a obține cele mai bune rezultate. Prin urmare, conceptul jocului are un avantaj și un dezavantaj. Vestea bună este că și adulții vor transpira abundent dacă vor să câștige. Cel mai rău înseamnă că adulții nu ar trebui să transpire atât de mult atunci când se joacă cu copii mai mici.
Acest lucru se poate dovedi apoi astfel încât copiii să prefere să se joace singuri. Și fiica noastră a rezolvat-o vulpe. Construcția regulilor îi permite să joace jocul cu toate elementele grozave jucătorul unu. De exemplu, își poate bate propriul record de puncte sau poate stabili în prealabil să înscrie cel puțin 20 de puncte.
Copiii mai mici care nu înțeleg încă regulile întregi se pot juca cu tine și pot conecta drumurile astfel încât să conecteze pur și simplu ceea ce nu vor. Le puteți lăsa cu o singură combinație de călători și piramide în loc de una și aceasta este o mare diferență de dificultate care poate adapta diferențele din experiența jucătorilor.
În general, jocul este conceput pentru a oferi spațiu mare pentru editarea regulilor și, eventual, joc gratuit, conform imaginației copiilor, sub forma construirii drumurilor și a colectării pietrelor. Nu este nevoie să folosiți tabele de joc. Toate părțile jocului sunt solide și bine realizate. Deci, dacă nu avem un copil mic care vrea să se bucure de ele în primul rând, nu este nevoie să vă faceți griji cu privire la distrugere în timp ce jucați exploratori din junglă în căutarea de comori cu cei mici în rolul principal.
Karuba este pur și simplu unul dintre acele jocuri care distrează întreaga familie. Poate fi adaptat celor mai mici, va fi ușor de înțeles de copiii jucăuși cu vârsta cuprinsă între 7-8 ani, dar va distra perfect și un grup de adulți care vor dori să-și ventileze puțin sau nu firele creierului. Câștigarea nu este cu siguranță gratuită - și ce este mai mult (cel mai bun lucru pentru mine) este la fel de realizabil pentru toată lumea datorită conceptului uimitor de condiții de joc echitabile, de la configurarea jocului până la atingerea finală a tuturor piramidelor sau epuizarea cărților cu părți de drumurile.
- Mânerul potrivit sau cum să țineți un creion lumea Agatha
- Anul copiilor slovaci (recenzie); Lumea în jurul nostru
- Puzzle Primul puzzle 6x Farm (Haba) Martinus
- Scriitorul Jozef Pavlovič a creat o lume în care toată lumea este drăguță - Portret - Jurnal
- Slovacul a câștigat milioane în dezvoltarea jocurilor, acum vrea să schimbe lumea inteligenței artificiale; Jurnalul E