28 noiembrie 2020
Am vorbit de mai multe ori despre proiectul slovac AreaZ ei au scris și chiar am adus un detaliu un interviu cu singurul său creator, Juraj Bachar. Jocul este în prezent în faza Early Access, așa că am decis să încercăm singuri o aventură de supraviețuire dură.
AreaZ este un joc de supraviețuire situat într-o insulă pustie, unde sarcina jucătorului este de a supraviețui cu orice preț. Fiind unul dintre puținele titluri, el acordă atenție mai multor aspecte ale realismului pe care alte titluri legate de gen le neglijează.
La ce ne-am jucat?
Am jucat pe un laptop ROG Zephyrus G14 de 14 inci, cu 16 GB RAM, un procesor AMD Ryzen 7 4800HS și o placă grafică GeForce RTX 2060.
Jocul din studioul Project Solutions nu este o pauză ușoară pe care ai putea să o lași după câteva eșecuri. Pentru a vă îmbunătăți, trebuie să cunoașteți și să respectați toate regulile sale, să urmați statisticile și apoi să învățați de la acestea. Cu toate acestea, trebuie să recunoaștem că jocul este mulțumit adăugarea Edenului mult mai accesibil.
În primul rând, învață regulile
AreaZ diferă de alte jocuri similare printr-un sistem caloric relativ complex, care în sensul figurativ al cuvântului reprezintă viața unui învins. Când caloriile scad la zero, jocul se termină, deci sarcina este de a asigura aportul de nutrienți valoroși cu orice preț.
Cu toate acestea, cheltuielile calorice sau scăderea lor permanentă sunt mult mai acceptabile datorită noii adăugiri, datorită căreia un grup mai mare de jucători se va bucura de joc. După cum am indicat, caloriile trebuie completate în mod constant, culegând fructe, vânând fauna sălbatică și gătitul asociat.
Cu toate acestea, aceste activități sunt condiționate de consumul de energie. De multe ori te găsești calculând și planificând într-un inventar relativ simplu ce va mânca personajul, ce creezi sau, dimpotrivă, ce activități trebuie să lași mai târziu, pentru că preferi nevoile de bază.
Pentru o idee mai bună, vom oferi un exemplu de sarcină relativ simplă în alte jocuri de supraviețuire. În timp ce în majoritatea cazurilor prindeți pește și apoi faceți grătarul pe un șemineu pregătit, în AreaZ trebuie mai întâi să colectați pietre, să faceți un șemineu, să prindeți pește și să așteptați ca oceanul să spele niște lemne. În plus, locurile în care se întâmplă acest lucru sunt generate aleatoriu, astfel încât materiile prime trebuie căutate în mod activ, ceea ce costă din nou puncte calorii valoroase.
Focalizarea vă costă 300 de calorii și, din moment ce trebuie să prindeți mai întâi pește, veți cheltui energie valoroasă și acolo. În același timp, trebuie să obțineți lemnul care va spăla oceanul în timpul valului, uscați-l pur și simplu aruncând obiectul din inventar și așteptați până când indicatorul de umiditate dispare din pictograma obiectului.
Toate acestea pe măsură ce vă deplasați cu personajul, care intensifică doar cheltuielile calorice. Jocul funcționează pe cicluri de zi și noapte, respectiv de maree. Comportamentul oceanului este unul dintre aspectele în care cu siguranță nu ne-am așteptat să ni se acorde o asemenea importanță.
Funcționarea lumii și economia materiilor prime sunt printre cele mai interesante elemente ale gameplay-ului
După cum am menționat, lemnul este, în majoritatea cazurilor, spălat la uscat. Cu toate acestea, valul oceanului poate spăla diverse fructe de mare sau, mai degrabă, poate distruge o colibă sau vatră construită timp de ore întregi. Pe de altă parte, niveluri mai ridicate de apă pot deschide insule inaccesibile care conțin materii prime complet noi.
Deși, pe de o parte, munca grea este plină de satisfacții sub forma descoperirii de noi colțuri, mecanici și medii de joc, pe de altă parte, o greșeală primitivă vă poate provoca traume, după care nu veți porni din nou jocul.
Un exemplu pentru toate acestea este fluxul și refluxul, care în orizontul de timp de câteva minute poate călca ireversibil efortul de câteva ore petrecut în construirea adăpostului. În același timp, însă, este o caracteristică unică a jocului care distinge AreaZ de zeci de alte titluri similare.
Metoda de creare a obiectelor merită cu siguranță menționată. Jocul are un sistem de utilizare a ambelor mâini, cărora li se atribuie o cheie dedicată. Pentru a crea un obiect, trebuie mai întâi să îl plasați în inventar cu una sau cealaltă mână, și astfel să-l creați în timp real, ținând apăsată tasta F.
Un element interesant al gameplay-ului este, de asemenea, o formă specială de economie a subiectului. Acestea nu vor fi întotdeauna generate în aceleași locuri, dar jucătorul trebuie să caute acele zone în care ar găsi în mod logic materia primă. Bananele se găsesc doar în junglă și, odată ce sunt ridicate, nu reapar în același loc, deci nu există riscul de materii prime.
Cu astfel de elemente jucătorul este condus indirect înainte. La început vei fi suficient cu fructe și crabi spălați, dar mai târziu vei fi obligat să creezi un arc sau suliță, ambele potrivite pentru animale mai mari, situate mai adânc în jungla insulei.
Prin urmare, în practică, cursul jocului arată după cum urmează. În primele etape, căutați toate materialele și materiile prime necesare pentru a putea supraviețui primelor ore. De-a lungul timpului, veți crea un fundal sau adăpost, desigur, monitorizând în permanență caloriile, iar în caz de maree, veți prinde pești sau crabi.
Datorită lor, veți obține suficiente rezerve de energie pentru a descoperi alte părți ale insulei, de obicei mai solicitante, unde, de exemplu, nu există apă potabilă. Va trebui să păstrați acest lucru într-un recipient din bambus făcut de dvs. Noile zone adaugă alte materiale, animale și modalități de a dezvolta personajul, dar și gameplay-ul în sine.
Suntem curioși cum va crește jocul, deoarece în acest moment este posibil să îl încercăm doar pe singura hartă disponibilă (sunt planificate altele), unde am simțit un anumit stereotip în timp. Deși mediul este modelat frumos și cu accent pe detalii, după câteva încercări poate fi observat.
Optimizarea are încă nevoie de modificări
Jocul merită încă un pic de optimizare, întrucât săream constant de la o extremă la alta la cele mai înalte setări (numite Epic) din joc.
De cele mai multe ori, jocul a avut o medie de 45-55 fps, scăzând la 30 fps în scenarii mai solicitante. Credem că autorul va juca în continuare cu activele și motorul în curs de dezvoltare, iar titlul care rulează fără probleme va fi o realitate pe mașinile mai slabe în viitorul apropiat.
Deși graficele în sine nu sunt inovatoare, sunt suficiente pentru condițiile genului. Nu este o demonstrație a noilor tehnologii, dar funcționează bine, mai ales având în vedere că oferă o lume vie cu un climat separat, ziua și noaptea.
Cu siguranță lăudăm înclinația autorului către realism, deoarece majoritatea dezvoltatorilor independenți au tendința de a alege imagini 2D mai simple, pixel art sau grafică 3D stimulată artistic.
De asemenea, pagina audio ar merita îmbunătățită. În special, întâlnim efecte sonore care probabil au fost puse în plan secund în termeni de timp. Sunetele acțiunilor, când topirea personajului principal a fost gravată în primul rând în memoria mea, sună ieftin, întrucât o simplă înregistrare sonoră se repetă într-o buclă fără nicio emoție.
Vom vedea ce aduce viitorul
AreaZ are potențialul de a pătrunde, dar mai are un drum lung de parcurs. Mecanica jocului merită, de asemenea, reglarea, care, deși se bazează pe timpul și abilitățile jucătorului pentru a gestiona resursele limitate, dar tind să cadă în frustrare și stereotip.
Cu toate acestea, după reglarea tehnică și completarea gameplay-ului cu conținut mai variat, acesta poate fi unul dintre cele mai reușite titluri de supraviețuire din lume. Așteptăm imediat cu nerăbdare alte posibilități ale AreaZ și ne ținem degetele încrucișate pentru Juraj Bachar pe calea dificilă a designului jocului. Dacă doriți să susțineți proiectul, jocul este disponibil în prezent la o reducere la Steame pentru 11,99 €.
- Coronavirus a suprimat salariile medii, scăzând pentru prima dată de la înființarea Slovaciei independente; Jurnal
- Krajčí a anunțat rezultatul testului său pentru COVID-19
- Unde să practici Zumba Creează o hartă Zumba a Slovaciei - Relaxare sănătoasă - Sănătate
- Lui Kočner i s-a dat o poștă în arest pe care nimeni nu a verificat-o
- Regele nu trebuia să fie regele Tiranosaurului Rex aproape că și-a pierdut faimosul nume