poate

Acest joc este unul dintre cele mai ușoare sporturi care pot fi jucate atât de copii, cât și de adulți fără niciun fel de antrenament special și pot fi jucate practic oriunde. Ringo este un joc care dezvoltă aproape toate calitățile necesare unei persoane în viața de astăzi - percepție, viteză de reacție, orientare spațială, voință, dexteritate și condiție fizică. Este un joc colectiv netradițional și în același timp un joc sportiv excelent pentru petrecerea timpului liber, pentru relaxare, un joc care nu are nevoie de materiale complexe și echipamente spațiale.

Istorie

Ringo a fost înființat ca sport de agrement în 1959 în Polonia. Un joc similar a fost jucat la începutul secolului al XX-lea pe navele maritime. Wlodzimier Strzyszewski, căpitanul echipei naționale de scrimari care se pregătea pentru Jocurile Olimpice, este considerat tatăl modern al ringului. A jucat acest joc la Jocurile Olimpice din Mexic în 1968 și și-a luat numele aici.

Ringo a ajuns în Slovacia în 1987 datorită unui grup de entuziaști care erau interesați să folosească timpul liber al copiilor și tinerilor. În 1990, a fost înființat Clubul Slovac de Sporturi Non-Tradiționale (SKNŠ), care a reunit și oameni interesați de jocul de ringo. În 1993, a fost înființată Federația Internațională a Inelului, unde Slovacia este, de asemenea, membru fondator. În următorii ani, au fost organizate concursuri de persoane fizice și cooperative sub stindardul SKNŠ și al asociației civice Dúha. În prezent, doar Curcubeul organizează sport turnee în care este posibil să joci competiții de ringo. Acum puteți întâlni ringul în principal în timpul activităților diferitelor asociații de tineri, la diferite tabere de vară sau ca joc suplimentar la unele școli primare și secundare.

Regulile jocului

Regulile sunt aprobate de Federația Ring, CRC, SKR și sunt foarte simple. Obiectivul jocului este plasarea unui inel de cauciuc gol pe terenul adversarului, astfel încât acesta să nu-l prindă. Se joacă pe un teren de volei (iarbă, lut, sală de gimnastică.), Pentru persoanele cu un inel și pentru perechile cu două inele. Indivizii (unul contra unu), perechile (doi contra doi) și mixtele în trei (doi băieți și o fată sau invers) joacă.

Loc de joaca

Baza poate fi orice suprafață plană (terase, iarbă, argilă, acoperiri artificiale). Terenul are forma unui dreptunghi împărțit de o plasă (plasă de volei, sfoară cu steaguri), înălțimea plasei fiind măsurată în mijloc și reţea ar trebui să fie bine tensionate. Standurile sale nu trebuie să interfereze cu câmpul. Terenul pentru jocul doi contra doi și trei contra trei are aceleași dimensiuni ca terenul de volei de 9 x 18 metri.

Putem folosi așa-numitul plasa de ringo, care este de fapt o fâșie întinsă de cel puțin 1 cm lățime, de care atârnă fâșii colorate de aproximativ 25 cm lungime la cel mult 20 cm distanță. Are 243 cm înălțime. Categoriile mai tinere au o înălțime netă de 235 cm. Terenul pentru indivizi (unul la unu) variază în funcție de categoriile de vârstă. La categoria bărbați și femei, locul de joacă are dimensiuni de 9 x 18 metri, la categoria elevilor, adolescenților (14-15) și juniorilor (16-18) 8 x 16 metri.

Inelul

Un inel de cauciuc gol cu ​​un diametru exterior de 170 mm și o greutate de cel puțin 165 g trebuie să fie disponibil pentru joc. Persoanele fizice joacă cu un singur inel, perechi și tripluri cu două inele în același timp. Fiecare cerc contează ca punct. Inelul poate fi prins cu orice mână, dar trebuie prelucrat și aruncat cu aceeași mână cu care a fost prins. Inelul nu trebuie prins din mână în mână sau aruncat în mână. Prinderea inelului este valabilă numai în contact cu degetele (nu trebuie pusă pe mână astfel încât să nu fie în contact cu cel puțin un deget).

Inelul ținut în mână nu are voie să atingă nicio parte a corpului tău, corpul coechipierului, terenul, bara de plasă sau orice parte a îmbrăcămintei tale. Inelul nu trebuie să se rostogolească în timpul zborului (faceți cazane). Inelul nu trebuie să zboare vertical spre zbor (perpendicular pe plasă și mai perpendicular decât într-un unghi de 45 de grade). Momentele decisive pentru determinarea înclinației inelului sunt momentul părăsirii mâinii și zborul peste plasă. Liniile aparțin câmpului și inelul care se potrivește pe linie (chiar și o mică parte din exterior) este considerat bun.

Începutul jocului

Indivizii joacă un inel, perechi și trei mixte joacă două inele. Se servește de oriunde din spatele liniei din spate a propriei jumătăți de teren. Cel puțin un picior trebuie să fie pe sol în momentul aruncării - aceasta înseamnă că nu este permisă aruncarea din salt (acest lucru se aplică tuturor aruncărilor în timpul jocuri de oriunde de pe teren). Nu este permisă călcarea în timpul administrării. Indivizii încep prin a servi unul dintre jucători, primul este servit de jucătorul mizat (este introdus primul în program). Când jucați cu două inele, semnalul convenit este dat simultan de ambele părți (fluier, palme, comandă de joc).

Pentru persoane fizice, fiecare jucător servește de cinci ori la rând și urmează întotdeauna o schimbare de serviciu dacă rezultatul este divizibil cu cinci. În perechi și triplete mixte, se administrează de trei ori la rând și administrarea variază cu un rezultat divizibil cu trei. Schimbarea serviciului are loc numai după încheierea jocului ambelor inele. Echipele sunt obligate să schimbe jucătorii care servesc. Jucătorii se schimbă pentru a servi după trei jocuri. Dacă jucătorii uită să înlocuiască și arbitrul află târziu, el îi va lăsa pe jucători să termine jocul și vor fi schimbați mai târziu. Punctele obținute sunt numărate, iar următorul jucător servește doar de două ori. Trebuie să existe cel puțin un picior pe sol în momentul aruncării.

Aderarea sau trecerea liniei în momentul depunerii înseamnă pierderea unui punct pentru persoana în cauză. Dacă inelul atinge plasa în timpul serviciului și aterizează pe teren independent de celălalt inel, serviciul se repetă. Următoarea pasă de la același jucător înseamnă pierderea unui punct pentru el, într-un joc cu două inele - două puncte. În perechi și tripluri mixte, inelul care a lovit marginea superioară a fileului și a aterizat pe terenul adversarului - nu contează și jocul continuă cu un singur inel. După ce lovește pământul, o echipă primește un singur punct. Dacă inelul cade de pe terenul adversarului după ce a atins plasa, acesta contează ca mașini în joc. Un inel care este aruncat de pe teren, sub plasă sau în standul de plasă atunci când este servit înseamnă o pierdere de puncte. Timpul de așteptare pentru începutul meciului este de 5 minute de la anunțarea meciului de către arbitru (echipa care nu începe pierde 0:15 sau 0: 2).

Setul este jucat până la 15 puncte fără pierderi (un serviciu 2: 0, 1: 1, 0: 2). Este nevoie de o diferență de două puncte pentru a câștiga (15:13, 16:14 etc.). După atingerea a 15 puncte, jocul continuă până când o parte atinge o diferență de două puncte (într-un joc cu un singur inel, nu este necesară nici o diferență de două puncte pentru a câștiga). Punctele sunt numărate pentru fiecare inel, ceea ce înseamnă că o echipă poate înscrie două puncte la un moment dat când joacă cu două inele, sau fiecare echipă câte un punct la un moment dat. Se câștigă puncte pentru fiecare greșeală, indiferent de cine a servit (fără pierderi). Poziția jucătorilor pe teren este arbitrară, prinderea și aruncarea inelului este permisă în afara terenului, dar inelul trebuie să zboare peste plasă. Dacă inelul jucătorului îi cade din palmă, îl poate prinde din nou cu aceeași mână. Atingerea inelului cu cealaltă mână înseamnă pierderea unui punct.

Dacă, în perechi sau tripluri mixte, un inel cade din palma unuia dintre jucători, acesta poate fi prins încă o dată de un coechipier cu orice mână. Mai mult de două atingeri ale ringului de către o singură echipă înseamnă pierderea unui punct. După prinderea inelului, jucătorul poate face max. 1 pas. Dacă un jucător prinde inelul în timp ce aleargă spre plasă, poate face maximum 3 pași pentru a arunca inelul și nu trebuie să-l extindă. Dacă un jucător prinde inelul în timp ce aleargă în lateral sau înapoi, se poate întoarce spre plasă după oprire (un pas), dar treptele nu trebuie extinse.

Dacă prinde inelul în săritură, poate atinge pământul cu picioarele doar de două ori (ambele odată sau lovind una și punând cealaltă - treaptă). Când prinde inelul într-un salt și apoi cade, jucătorul se poate ridica și apoi poate arunca inelul. Timpul de menținere al inelului este maxim. 5 secunde, când joci cu două inele, timpul este contorizat doar din momentul în care ambele inele sunt în repaus. Rețeaua cu linia centrală este formată din așa-numita un perete de sticlă care nu trebuie să se extindă dincolo de nicio parte a corpului sau a inelului (fie deasupra plasei, fie în lateral).

Joc de perechi și triplete

Dacă un inel cade în timpul jocului (sau unul dintre adversari îl sparge), jocul continuă cu celălalt inel până când lovește solul. Când joacă dublu și triplu, fiecare jucător trebuie să joace singur inelul prins prin plasă, nu poate trece la un coechipier. Inelul poate fi apucat de doi jucători simultan, doar unul dintre ei îl poate procesa și arunca. Dacă unul dintre jucători cade în timp ce prinde inelul, el sau coechipierul său îl pot prinde din nou cu orice mână. Mai mult de două atingeri pe ring pe o parte a terenului înseamnă o pierdere de puncte. Dacă inelele aruncate din părți opuse în aer (în orice moment al jocului) se ciocnesc, jocul se repetă. Dacă au fost aruncate dintr-o parte, punctele ale căror inele cad în teren pierd puncte.

În categoriile de copii cu vârsta de până la aproximativ 10 ani, este posibil un număr mai mare de jucători pe terenul de joacă (4 - 6), în funcție de condițiile și abilitățile lor fizice. Din momentul în care copiii încep să se amestece în locul de joacă, putem începe să le reducem numărul.

Mai multe sfaturi pentru jocurile conexe

Ringo cu farfurie zburătoare
Se joacă conform regulilor inelului, presupunând utilizarea unei zone de joc mai mari. Plasa poate fi, de asemenea, înlocuită prin marcarea spațiului de la sol între cele două jumătăți ale terenului (de ex. 6 m lățime etc.). Acest spațiu servește ca o rețea.

Ringtennis
Un joc popular în special în Germania, unde sub steagul Deutscher Turner-Bund (DTB) există un număr mare de competiții (Bundesliga, diverse ligi regionale, turnee). Putem găsi mai multe diferențe aici în comparație cu inelul nostru mai cunoscut.
Inel: greutate 225 - 250 g, solid (nu gol)
Teren de joacă: 12,20 x 3,70 m - pentru single, 12,20 - 5,50 m - pentru cupluri
Net: înălțimea netă doar 1,50 m
Timp de joc: ringtennis se joacă la timp - 2 x 10 min.
Disciplinele: indivizii și cuplurile - joacă întotdeauna cu un singur inel
Tehnica jocului:
- este interzis să țineți inelul în mână - aruncați-l imediat după ce l-ați prins
- este interzisă aruncarea de sus - inelul trebuie să zboare întotdeauna într-un arc
- linia mașinii, de asemenea, la 90 cm sub plasă