Cuprins
- 1 Sala Studenților
- 1.1 Doctoranzi Universitatea Comenius
- 1.2 Masteranzi Universitatea Comenius
- 1.3 Studenți de licență Universitatea Comenius
- 1.4 Studenți de licență Universitatea Sfântul Chiril și Metod
- 1.5 Studenți de masterat Universitatea din Aizu
- 1.6 Studenți de absolvire Universitatea din Aizu
Elevii sfătuiți de prof. RNDr. Dr. Roman Ďurikovič, DE.
Doctoranzi Universitatea Comenius
2018-XXXX Mgr. Stanislav Krajčovič Cercetarea și dezvoltarea instrumentelor de planificare a observării resturilor spațiale și de procesare a imaginilor la Observatorul astronomic și geofizic din Modra
2016-XXXX Mgr. Adam Riečický Către clasificarea persoanei cu mersul uman pe baza modelului scheletului
2014-2015 Mgr. Michal Piovarči Modelarea scheletului pe bază fizică a personajelor corpului deformabile.
2010-2014 Mgr. Michal Chládek, fluide doctorale în procesul de eroziune și simularea inundațiilor mari.
2010-2014 Mgr. Martin Madaras, Deformări doctorale bazate pe schelet și câmpuri de control.
2009-2013 Mgr. Pavol Fabo, dr. Extinderea interacțiunii computerului uman în timpul utilizării interfețelor tactile.
2008-2013 Mgr. Andrej Mihálik, dr. Transfer Imagistica fotorealistă a materialelor anizotrope pe baza scanării fotografice a probelor reale.
2006-2011 Mgr. Juraj Onderík, dr. Dinamica fluidelor pe bază de particule.
2006-2011 Mgr. Tomáš Ágošton Redarea în timp real a efectelor optice complexe.
2006-2011 RNDr. Dominik Ďurikovič Reprezentarea multimodală a documentelor electronice.
Studenți de masterat Universitatea Comenius
Mgr. Sabina Fačkovcová Simularea imprimării 3D a obiectelor litografice cu sclipici din imagini.
Mgr. Eva Kunovská Tehnici virtuale de mezotintă redate de un model fizic. (Câștigător al Președintelui Universității Comenius Price.) Mons. Martin Kamil Mudroch Optimizarea și îmbunătățirea programului de planificare pentru observarea deșeurilor spațiale.
2018 Mgr. Stanislav Krajčovič Dezvoltarea unui algoritm dedicat segmentării imaginii astronomice. (Câștigător al președintelui Universității Comenius Price.)
2017 Mgr. Ľubomír Hrzič Implementarea celor mai cunoscute modele de iluminare pe GPU și OPENGL
Mgr. Jakub Lukašík Metoda materialului metodă de simulare a zăpezii Mgr. Jana Pernecká Crearea interactivă și editarea etapelor Mgr. Marek Melicherčík Animație folosind cinematică inversă pe un dispozitiv mobil Mgr. Erich Siebenstich Corzi animate cu efect de răsucire, rupere și flicking Mgr. Lucia Ďurikovičová Imagistica suprafețelor care arată efectul de sclipici pe un dispozitiv mobil Mgr. Captură de imagine Pavol Kunovský HDR cu cameră încorporată pe dispozitive mobile obișnuite
2015 Mgr. Jozef Hladký Dragon modelarea și simularea focului în 3D pentru animație pe computer
Mgr. Ján Pajan Model pentru simularea spumei Mgr. Tomáš Vajda Implementarea GPU a metodei SPH de simulare a fluxului de fluid (Câștigător al Președintelui Universității Comenius Price.) Mons. Michal Piovarči Oțeluri colector de bază din schelete Bc. Lukáš Dilik CAMPER - sistem pentru planificarea desfășurării camerelor de securitate Mgr. Michal Bubnár Detectarea automată a sloturilor de parcare gratuite folosind două camere
Mgr. Zuzana Páleniková Efecte de difuzie pe o hârtie umedă. (Câștigător al președintelui Universității Comenius Price.) Mons. Marcel Sarič Un exemplu simplu de dinamică a apei și interacțiuni reciproce cu corpuri rigide.
Mgr. Lukáš Kucko Efectele de redare și influența lor asupra percepției suprafețelor. Mgr. Dáša Rybárová Proiectarea reprezentării aspectului acceptabil în industrie pentru vopselele complexe. Mgr. Matej Hudák Animație fizică a terenului umed și a eroziunii. (Câștigător al președintelui Universității Comenius Price.) Mons. Marcel Varentis Demonstrarea reprezentării dinamicii fluidelor pentru copii.
Mgr. Michal Chládek Simulare de inundații a orașelor. (Câștigător al Președintelui Universității Comenius Price.) Mons. Lucia Cáková Modele virtuale de capete și funcția de transformare audio a capului. Mgr. Tatiana Klamová Revizuirea reprezentării și evaluării BRDF pentru simularea vopselei.
2009 Mgr. Milan Kupka Studiu de interacțiune între fluid și obiect solid.
Mgr. Filip Zigo Iluminare globală în timp real a scenelor dinamice. Mgr. Metoda Juraj Andris VOF pentru un amestec de fluide pe structura de date a unui copac octal. Mgr. Andrej Mihálik Proiectare algoritm pentru redarea în timp real a apelor naturale.
Mgr. Rado Buransky Proiectarea, implementarea și evaluarea afișării informațiilor în spațiul sonor. Mgr. Emilia Sudolská Animație dinamică a unui amestec de lichide. Mgr. Alena Jančigová Căutarea graficelor folosind semnale sonore în spațiu. Mgr. Ivan Šeďo Reprezentare prietenoasă în timp real a BRDF arbitrar cu măsurători din industria aspectului.
2006 Mgr. Michal Klempai Predicția aspectului vopselei.
Mgr. Pavol Kianička Simularea efectelor dinamicii apei utilizând abordarea cu flux multiplu. Mgr. Adam Cigánek Dinamica corpurilor implicite rigide modelate folosind reprezentarea funcțională. Mgr. Peter Jankuliak O prezentare generală a tehnicilor de agent autonom în mediile virtuale.
Studenți de licență Universitatea Comenius
2020 î. Filip Jurčák Selector de materiale: Recunoașterea materialului în imagini folosind învățarea profundă
Bc. Kristína Bulejová Modelul aspectului materialului specific al frunzei plantei Bc. Patrícia Pagáčová Dinamica fluidelor între obstacole folosind metoda SPH
Bc. Katarína Šimnová Dezvoltarea de software pentru prelucrarea datelor de la detectorul de suprafață al analizei structurale cu raze X Bc. Tomáš Nocar Deformarea fumului bazată pe o animație exemplară
2015 Mgr. Martin Švolík Vizualizator de lumină 3D pentru proiectarea iluminatului de concerte și evenimente
Mgr. Martin Pinter Vizualizare și perturbări ale transportului luminii Bc. Adam Dudík Editor de joc al aspectului caroseriei mașinilor
2013 Peter Matkulčík Prezentare generală a tehnicilor de redare a unui obiect dintr-un nor de puncte.
2012 Michal Vrana Prezentare generală a tehnicilor de procesare a efectelor atmosferice prin metode de procesare a imaginilor.
2010 Jakub Oveský Crearea unei scene după ploaie de la scena de la intrare.
2009 Kristína Lidayová Zone comune în clustere cu bule.
Michal Švirec Imagini HDR din fotografii cu vopsea auto cu efect spumant. Marcel Varentis Prezentare generală a dispozitivelor de măsurare BRDF, parametrii acestora, precizia în funcție de numărul de măsurători efectuate, preț. Lucia Cáková Vizualizarea secțiunilor analitice BRDF. Rober Manák Calibrarea dispozitivelor stereoscopice bazată pe proiectoare. Robert Smetana Prezentare generală a modelelor contemporane BRDF axate pe simularea vopselei auto.
Ján Karahuta Prezentare generală a dispozitivelor de imagine 3D. Juraj Repáš Prezentare generală a dispozitivelor de imagine HDR. Peter Kuťák Tendințe moderne cu șerpi și aplicații adaptabile la topologie. Michal Hrobár Un instrument pentru crearea stereogramelor. Dispozitive de imagine stereo Peter Gajdoš.
Studenți de licență Universitatea sfântului Chiril și Metod
2010 Vladimíra Vallusová Animație a zăpezii folosind sisteme de particule.
Lukáš Kopilec Prezentare generală a metodelor de disponibilitate a documentelor electronice pentru persoanele cu deficiențe de vedere. Software-ul Anton Kuric Modelare pentru simulator de fluid. Marián Dimmel Model HDR al cerului peste Senica. Monika Čutríková Studiul percepției umane asupra culorilor și luciului. Mikuláš Filin Evaluarea statistică și proiectarea măsurătorilor de vopsea. Michal Szabó Modelarea scenelor înzăpezite în programul 3DSMax. Matúš Habala Prezentare generală a standardelor cerului CIE. Marek Rebo Crearea animațiilor cu date MOCAP.
Andrej Krucký Revizuirea dispozitivului de măsurare BRDF, parametrii acestora, precizia în funcție de numărul de măsurători efectuate, prețul. Miroslav Čirka Modelarea lacurilor sidefate folosind Mantal Ray. Zuzana Ďuricová Crearea de animații în programul Blender. Juraj Švihorík Crearea de imagini HDR din lacuri complicate. Juraj Krištof Crearea cerului HDRI.
2007 Dušan Galo Afișarea scenelor HDR cu monitoare HDR.
2006 Pavol Bogdan Navigarea pe pagini web folosind sunete 3D.
Studenți de masterat Universitatea din Aizu
2005 Ryou Kimura Renderizare bazată pe spectru folosind hardware grafic programabil.
2006 Katsuhiro Numata Multifază dinamică lichidă.
2004 Shinya Abe Simulare și animație de cădere a apei pe bază fizică.
2002 Musdi Bin Haji Shanat Dezvoltarea vizualizării digitale pentru proprietățile de patrimoniu virtual: un studiu asupra artefactelor japoneze din lut Haniwa.
2003 Yuka Wakabayashi Către modelarea vizuală a copacilor bonsai folosind dezvoltarea biomecanică.
2000 Hiroyuki Akamine Aplicarea redării bazate pe imagini în imagini din lumea reală.
Studenți de absolvire Universitatea din Aizu
Hirota Oikawa Modelarea spaghetelor cu 3D Studio MAX. Naoto Furuya Simulare de bule care apar în cadă. Shintaro Kitsunai Dinamica părului cu particule slab conectate. Tatsuro Furuya Dinamică rigidă cu un motor de dinamică deschisă. Shin-ichi Kinuwaki Iradianța în cache.
Hirotsugu Fujimagari Algoritmii de umbrire toon în timp real. Katsuhiro Numata Constrângeri în dinamica rigidă. Tomomi Sakuma Dinamica grupului de bule de săpun.
Ryou Kimura Redare în timp real a articolelor de lac japonez. Ken-ichi Kamimura Hardware a vizualizat lichidul accelerat. Tatsushi Takahata Simulare fizică a balonului de săpun. Sayaka Endo Simulare a sclipirilor observate în lacuri.
Shinya Abe Simulare și animație de cădere a apei pe bază fizică. Makoto Naito Starea limitei suprafeței pentru rețeaua de mediu tridimensională. Toshihide Kokubun Simularea dinamicii bulei de săpun. Yuri Okazaki Modelarea mișcării gazului pentru grafica computerizată. Megumi Wada Suprafață implicită bazată pe schelet.
Hirofumi Inoue Creștere animație a unui creier de embrion uman. Ryouji Yanagita Crearea modelelor cerebrale de embrioni umani cu suprafețe de convoluție. Atsuhi Umaki Simulare fizică a bulei. Takuo Kadoya Simulare fizică a bulelor. Masahi Togo Simularea geometrică și optică a balonului de săpun.