Monitorul este partea cea mai vizibilă, consumatoare de energie și adesea cea mai scumpă parte a unui sistem de calculatoare.
Monitoarele pot fi împărțite în două grupe de bază: CRT și LCD. CRT înseamnă „Tub cu raze catodice”. Este un tip de așa-numitele monitor clasic „mare”. Cu acest tip, ecranul este în esență un tub mare. Prin urmare, este un banc gol de aer, care pe o parte este extins până la zona ecranului - reprezintă un anod, la celălalt capăt este o parte cilindrică îngustă cu un emițător de electroni (așa-numitul tun de electroni) - acest emițător acționează ca un catod al unui tub resp. ecran. Un ecran este aplicat pe ecran din interior - un material care se aprinde după impactul unui fascicul de electroni. Fasciculul se deplasează treptat pe ecran și luminează punctele de fosfor. Fosforul nu se aplică uniform pe ecran, ci formează o grilă. Imaginea rezultată este astfel compusă dintr-un număr mare de puncte luminate treptat și care se estompează lent. Pentru o imagine clară, este necesar ca punctele luminescente să fie cât mai aproape unele de altele, distanța comună, numită și „punct pitch” este de la 0,29 mm la 0,23 mm pentru monitoarele mai ieftine, monitoarele profesionale pot avea un pitch pitch de până la 0,18 mm.
Fasciculul de electroni trebuie să lovească punctele de fosfor individuale foarte precis. Dacă mai multe puncte adiacente se aprind simultan, imaginea va fi neclară. Prin urmare, o rețea cu găuri distanțate cu precizie este plasată între ecran și emițătorul de electroni. Prin urmare, fasciculul de electroni nu poate lumina punctele adiacente, grila nu o va permite. Bobinele de deviere se ocupă de devierea fasciculului de electroni. Fiecare culoare poate fi amestecată din trei culori de bază - roșu, albastru și verde. Prin urmare, emisia de electroni în monitoarele CRT este asigurată fie de trei tunuri separate de electroni (fiecare emitând un fascicul de electroni de o culoare), fie de un singur emițător care emite trei fascicule separate simultan - acest sistem se numește TRINITRON. Acest sistem de afișare este mai scump, dar ecranul cu un astfel de monitor este complet plat, iar imaginea este mai clară. Monitoare LCD, similare cu de ex. afișajele ceasului digital funcționează pe baza cristalelor lichide, care servesc ca înlocuitor al tubului de vid în monitoarele convenționale. Redarea imaginilor este aceeași ca și pentru monitoarele CRT - iluminare sau. puncte de stingere. Spre deosebire de ecranul clasic, punctele sunt formate din trei benzi de culori RGB de bază (R-ed, G-reen, B-lue), în timp ce lățimea fiecărei benzi este de 1/3 puncte.
Monitor
Schimbă semnalul către partea vizibilă - imaginea. Folosit pentru a comunica computerul cu utilizatorul.
Există o serie de monitoare diferite cu ecrane diferite (ecran LCD/cu cristale lichide/- ecranul este format din cristale lichide, CRT/tub cu raze catodice/- ecran fluorescent clasic, PLASMATRON - ecran cu plasmă.).
Cele mai comune dimensiuni ale ecranului sunt de 13 ", 14", 15 ", 17", 20 "și 21", unde dimensiunea cea mai comună este de 14 ". Monitoarele pot fi monocrome (negru-monocrom) sau multicolore. Monitoarele monocrome sunt în mare parte negre și verzi. Se folosesc de ex. pentru terminale în care este neeconomic și inadecvat utilizarea unui monitor color datorită vitezei de transmisie. Cele mai utilizate plăci grafice pentru aceste monitoare sunt așa-numitele Carduri MGA și CGA.
Monitoarele de culoare există în mai multe modificări. Îi împărțim în:
Monitoarele TTL care procesează un semnal digital direct de pe un computer. Plăcile grafice pentru aceste monitoare sunt de ex. CGA (adaptor grafic color), EGA (adaptor grafic îmbunătățit), MGA (adaptor grafic monocrom). Monitoare analogice care necesită forma zecimală a semnalului. Acest lucru necesită un card în computer care conține un convertor D/A pentru fiecare culoare separat (roșu, albastru și verde). Aceste plăci au dobândit un nume principal comun VGA (matrice grafică video)
Monitoare video care folosesc cel mai adesea interfața TARGA. Aproape orice televizor poate fi folosit ca monitor video. În plus față de factorii menționați, calitatea monitorului este determinată și de frecvența lor de eșantionare orizontală și verticală, care indică numărul de redesene ale imaginii pe secundă. Cu cât frecvența este mai mare, cu atât monitorul „pâlpâie” mai puțin și cu atât mai puțin ne deranjează ochii noștri răniți de școală.
Tehnologia cristalelor lichide are o vechime de mulți ani. La începuturile sale, utilizarea celor mai simple cristale în afișajele calculatoarelor și dispozitivelor similare, ale căror celule erau mari și existau practic două stări - pornit, oprit. În ultimii ani de cercetare și dezvoltare intensă, cristalele lichide s-au îmbunătățit într-o asemenea măsură încât tehnologia LCD (= Display cu cristale lichide) poate fi aplicată monitoarelor moderne, care se așteaptă să afișeze milioane de culori și dimensiuni ale punctelor de doar câteva zeci de milimetri.