matter

Principala eroină numită Sam Everrett este un pic magică, un pic punk și un pic studentă la facultate care nu știe cum arată scenariile.
Aventurile nu au nimic de oferit de ani de zile. Acesta este un fapt care se repetă în fiecare alt articol despre acest gen de joc. Într-un fel, aceste opinii nu sunt confundate și, totuși, se poate spune cu exagerare că, chiar și așa, este suficient lucrul bine făcut cu o mică invenție și o poveste de calitate și o evaluare bună este deja asigurată. Jocul este finalizat excelent în ceea ce privește povestea și personajele, dar din punct de vedere tehnic este mai slab. La urma urmei, o privire mai atentă asupra jocului merită o poveste scrisă de Jana Jensen doar pentru cât timp a fost dezvoltat jocul.

Dacă numele de mai sus nu vă spune nimic, nu vă agățați capul de un cui imediat. Nimeni nu ți-l poate lua și să știi că nici omnipotentul recenzor al articolului nu avea niciun indiciu despre acest sălbatic din Pennsylvania. Dar important este că ne-a scris o poveste în Grey Matter, care se poate potrivi feselor noastre leneșe destul de bine pe scaune acoperite.

Principala eroină numită Sam Everrett este un pic magică, un pic punk și un pic studentă la facultate care nu știe cum arată scenariile. Dar pentru a pune lucrurile în perspectivă. Această fată fermecătoare și independentă care călătorește prin Europa într-o noapte ploioasă va vizita reședința celebrului neurobiolog David Styles. Din întâmplare, un student la Universitatea Oxford trebuia să sosească ca asistent, dar nu și-a ținut nervii sub control și a fugit ca un copil mic imediat după ce a sunat la sonerie. Așa că Sam profită de situație și se preface că este asistent. Angajatorul lui Sam nu este tocmai prietenos, cât mai curând posibil, este o adevărată cățea, iar Sam însăși nu susține atmosfera dintre cele două personaje principale în bine. Scânteierea reciprocă sugerează atunci momente foarte promițătoare și acesta este într-adevăr cazul.

Pe măsură ce Sam începe să-și îndeplinească sarcinile pentru domnul Styles, începe să descopere indicii în Oxford care o pot conduce la London Magic Club. Încă un motiv pentru a rămâne, nu? Oricum, povestea este plină de răsuciri și personaje interesante, momente sau alte flash-uri, peste care vei râde sau te vei speria. Divizarea videoclipurilor nu este mai mult un videoclip, ci mai degrabă un fel de prezentare de diapozitive. În mod surprinzător, acest lucru este foarte atmosferic și, deși această abordare a povestirii miroase a reduceri bugetare, nu poate pune în pericol în nici un fel bazele pe care se bazează povestea.

Sam descoperă ca manual de magician o carte magică cu proceduri și pași pentru efectuarea fiecărei vraji mai simple. Deci, de îndată ce trebuie să dobândiți cumva un obiect important, care nu poate fi atins în modul „normal”, magia trebuie să vină pe scenă. Prin urmare, selectați din carte o vraja potrivită pe care ați putea-o folosi pentru a înșela subiectul, iar în ecranul următor, vraja însăși execută instrucțiuni după instrucțiuni. Acest element inovează complet în jocurile de aventură și încă nu obosește, chiar și după o utilizare mai frecventă. Ca atare, înlocuirea puzzle-urilor logice nu interferează cu experiența de joc.

Ca parte a unei povești misterioase, veți avea și Dr. Styles sub banner-ul dvs., ca și cum de la început un jucător căruia nu i-a plăcut „tiranul”. Vă va plăcea cu adevărat să descoperiți și fragmentele poveștii din cealaltă parte și trebuie să recunoaștem că jocul ca un muncitor desfigurat și un prost poate schimba cu adevărat atmosfera din joc. În beneficiul problemei, desigur ...

De asemenea, trebuie să evidențiem modul foarte bine dezvoltat în care sunt rezolvate sarcinile atribuite în joc. Foarte des, îți dai seama că fiecare pas pe care îl faci în joc este supus unei logici stricte și nu foarte des există blocaje și momente jenante în care ai vrea să demolezi jocul și cu acesta propriul computer. Nici magia nu este de două ori mai complicată și, cu ajutorul instrucțiunilor (ghidul vrăjitorului), veți obține totul fericit cu voi. Dimpotrivă, o bucurie mult mai mare apare atunci când știi că ai urmat toate indiciile din joc și tocmai datorită conștiinței tale ai îndeplinit corect toate sarcinile. Ei bine, nu puteți dezlipi un plic sigilat cu abur care provine dintr-un canal - aceasta este singura ilogicalitate flagrantă, într-adevăr.

Dar acum să sărim în rău către Grey Matter. Dacă am fi vrut să-l respingem, am spune pur și simplu ceva în stilul în care dintele timpului semnase jocul și, având în vedere dezvoltarea, este de înțeles. Dar combinația 2.5D (un astfel de standard astăzi) aterizează în joc și fundalurile perfect desenate pot uimi pe oricine. Dar distorsionează animațiile personajelor care au mișcări incomode pe care nu le-ați crede în marionete, iar acest fapt nu va fi realizat nici măcar de sânii luxurianți cu tatuaje și un decolteu mare. Din pacate, nu.

De asemenea, el îngheață, de asemenea, personaje de căutare drăguțe. Cumva nu funcționează corect de două ori în momentele date, așa că doar oftăm momentele în care trebuie să mergi de trei ori cu personajul, în jurul portbagajului mașinii până la pozele atârnate chiar lângă capotă. Încărcarea omniprezentă strică într-adevăr starea de spirit. Acest fapt ne-a enervat tot timpul când am jucat Grey Matter și, de exemplu, în locația inițială (casa medicului), unde mai multe camere chiar deranjează momentele în care, practic, ești forțat să te uiți la acel ecran de încărcare.

Grey Matter respectă cu siguranță limitele definite de gen și cu siguranță nu este un joc rău. Dimpotriva. Fără povești, avem aici un titlu de succes, care poate, după mult timp, să lovească o gamă mai largă de jucători. Deci, orice ar fi cu acest joc, cu siguranță nu vă aruncați nasul. Latura tehnică a lucrurilor ia un pic de frumusețe și ar putea descuraja pe toată lumea, dar de îndată ce povestea te prinde, te ocupi imediat de distracție. În plus, tu care nu vorbești engleză, poți fi fericit pentru o traducere care, cu excepția câtorva momente, nu interferează în niciun fel în joc.