Jocul de realitate virtuală Beat Saber bate în prezent recorduri și este unul dintre cele mai de succes jocuri VR. A fost creat de echipa studioului de jocuri Beat Games, care a fost fondată de Ján Ilavský împreună cu Vladimír Hrinčár.
Mai târziu, echipei i s-a alăturat compozitorul și producătorul de succes Jaroslav Beck, care a compus muzica piesei. Deja în prima zi când jocul a fost disponibil, și-a câștigat dezvoltarea și, în prima săptămână, veniturile Beat Saber au atins mai mult de 1 milion de dolari. Care este secretul succesului acestui joc, în a cărui creație dezvoltatorul slovac Ján Ilavský a jucat un rol cheie? Pentru a găsi răspunsul la această întrebare și, în același timp, a încuraja alte persoane interesate să facă afaceri în acest sector, am vizitat sediul companiei din Praga și am discutat cu autorii jocului.
De la stânga: Vlado Hrinčár, Jaro Beck și Ján Ilavský
Puteți urmări interviul împreună cu eșantioane din joc în videoclipul nostru, unde Ján Ilavský, Vladimír Hrinčár și Jaroslav Beck explică cum a fost creat jocul și de ce este atât de reușit.
În mai 2018, am lansat prima versiune a jocului. A început să se vândă foarte bine, am obținut un rating extrem de bun pe Steam. Beat Saber a fost de ceva vreme cel mai bine cotat joc VR. Este conceput pentru platformele VR care au două controlere cu șase grade de libertate, așa că nu doar rotația, ci și mișcările mâinilor cu controlerul în spațiu sunt detectate. Ochelarii VR, în care sunt inserate telefoanele mobile, nu au această funcționalitate, astfel încât Oculus Go sau Google Daydream nu pot fi folosite pentru joc. Sunt acceptate HTC Vive, Oculus Rift, Sony Playstation și toate căștile VR pentru Windows. Dacă pe viitor vor fi adăugate pe piață un nou set cu cască cu șase grade de libertate, îl vom sprijini, desigur.
Din punct de vedere al marketingului, am fost de fapt norocoși pentru că nu am planificat niciun marketing mare, am considerat că piața jocurilor de realitate virtuală este atât de mică încât este suficient să scriem câteva articole în mass-media care se ocupă de această problemă . Chiar înainte de începerea campaniei, am filmat un videoclip în realitate mixtă, unde domnișoara ține două săbii și taie zarurile. Acest videoclip a devenit extrem de viral. Un total de 300-400 de milioane de vizualizări au fost realizate pe rețelele de socializare. De asemenea, în jurul jocului s-a format o comunitate numeroasă pe platforma discordiei, pe care nu o susțineam prea mult în acel moment. În prezent, există mai mult de 100.000 de oameni în această comunitate în jurul jocului nostru.
Un trailer de realitate mixtă a contribuit la succesul jocului, în care o fată taie cuburi virtuale cu săbii virtuale.
Jaroslav Beck: După cum a menționat Jano Ilavský, am creat 10 melodii, fiecare dintre ele având aproximativ 2 minute, deoarece am constatat că atunci când fiecare nivel al jocului are aproximativ două minute, oamenii sunt capabili de timpul pe care l-au rezervat pentru acest joc. ., Joacă mai multe niveluri. Am încercat să combin latura muzicii cu grafica și tema jocului. De asemenea, am colaborat cu mai mulți prieteni din Los Angeles, unde pe atunci eram compozitor. Când am combinat muzica cu grafica jocului, a fost creat primul teaser, care a durat 30 de secunde și a început un val de viralitate. În prezent avem a doua coloană sonoră, care are cinci melodii. De asemenea, am integrat în joc muzica din League of Legends de la Riot Games, care ne-a spus că le-ar plăcea să aibă muzica lor în jocul nostru. De asemenea, pregătim integrarea altor melodii.
Cred că simplitatea jocului se bazează pe simplitatea sa, deci este potrivit pentru toate vârstele, deoarece nu prezintă nicio formă de violență. Jucarea Beat Saber este ușoară chiar și pentru un începător, dar este nevoie de o perioadă de timp pentru a ajunge la stăpân. Dacă mă uit la previziune în viitorul realității virtuale, văd perspective mari. Beat Saber a fost creat în cel mai bun moment, deoarece hardware-ul potrivit era deja disponibil. Promitem multe de la Oculus Quest, care va ieși pe piață anul acesta. În opinia mea, realitatea virtuală va fi absolut necesară pentru jocuri și divertisment în viitorul apropiat. În plus, poate motiva oamenii să mute activități. Din reacțiile jucătorilor, am constatat că aceștia apreciază posibilitățile de mișcare fizică pe care le oferă jocul. Unii jucători au pierdut câteva kilograme și chiar mass-media din străinătate a observat că unii pierduseră chiar și zeci de kilograme pur și simplu pentru că Beat Saber devenise o rutină zilnică pentru ei, iar odată cu jocul, exercițiile fizice deveniseră o rutină zilnică. Doar 10 minute dimineața ca o încălzire intensă înainte de a pleca la serviciu. Jocul se schimbă astfel într-un anumit tip de fitness. Nu poate juca acest joc clasic pe computer.
Jucătorul din VR zboară zaruri, pe care trebuie să le taie cu săbiile
În etapele inițiale ale proiectului de joc, căutam câteva investiții care să accelereze proiectul și să ne ajute să ne stabilim în lumea jocurilor VR. Treptat, pe măsură ce am prezentat prototipul jocului la diferite evenimente, am constatat că aportul investitorilor nu ar fi necesar. Am decis să nu acceptăm investiția și o vom trage singuri. Majoritatea investitorilor pe care i-am abordat nu erau interesați de un anumit element, ci de potențialul echipei în ansamblu. Neinvestirea sa dovedit a fi decizia corectă. Întreaga dezvoltare a jocului a plătit pentru sine în prima zi de disponibilitate. Pe măsură ce Beat Saber a devenit viral în întreaga lume, operatorii de platforme de jocuri și producătorii de jocuri au început să ne contacteze. Am primit o mulțime de oferte, dar nu este absolut crucial pentru noi să câștigăm cât mai mulți bani din joc, ci mai degrabă să ne concentrăm pe a nu lua decizii bazate pe investiții. Scopul nostru principal este să rămânem liberi, astfel încât să putem face lucrurile de care ne bucurăm. Vrem să creștem încet și organic și să nu funcționăm conform cerințelor investitorilor.
Vladimír Hrinčár: Suntem foarte fericiți că am reușit jocul Beat Saber și că are succes, deoarece realitatea virtuală este un fenomen care a fost aici de foarte mult timp, dar nimeni nu a avut încredere în el. Doar jocurile relativ simple s-au arătat interesate de această formă de divertisment. Oamenii care joacă jocul nostru îl recomandă apoi familiei, prietenilor și cunoștințelor.
Ján Ilavský: În ceea ce privește viitorul, jocul nu este încă terminat, așa că încă lucrăm la adăugarea de lucruri noi. Vrem să avem mult mai mult conținut în joc. În prezent, există 15 melodii și obiectivul nostru este să extindem acest număr la 30 și, eventual, până la 70 de melodii. Vor fi lansate și pachete plătite - în acest fel, cei interesați vor putea cumpăra melodii noi.
- Cea mai bună dietă din lume Desert; White Lady; cu un imens desert crem - sănătos!
- Cea mai mare transformare extremă Divorțul, plânsul și rezultatul pierderii în greutate care îți iau respirația!
- Stilistul Poll, care a marcat în 2019 în al tău, a strălucit pe ținutele președintelui Čaputová
- Cea mai mare cantitate de nutrienți din toate plantele din lume Comoara ascunde acest copac necunoscut!
- Există un titlu în lume pentru seria I AM MOM Trebuie să auziți această FRUMUSEȚE!