Burlacul vine la salcie, oglindindu-se cu tristețe în mlaștina semicongelată. Venea la ea șoptind din nou ceva ca de obicei în fiecare seară: „Draga mea salcie, sunt din nou aici. Haide, mă voi apropia de tine. Tu iubita mea salcie, am venit să-ți spun din nou totul. Știu cât de înțelept ești și îți amintești totul. Acum vreo douăzeci de ani, m-ați sfătuit cu înțelepciune că un joc necunoscut Jagged Alliance 2 de la Sirotek este o frumusețe care nu este egală între strategii. Ca întotdeauna, ai avut dreptate, a fost un adevărat deliciu. A durat ceva timp, dar de-a lungul timpului acest joc a devenit un cult și încă îl joc pe restul meu prea scump. Prietenii de la THQ Nordic și-au amintit foarte bine cum îl iubeam pe atunci în secolul al XX-lea, așa că mi-au trimis o versiune finalizată a noii Alianțe Jagged: Rage !. Mi-a venit doar acum câteva zile prin intermediul mașinii cu aburi a lui Gaben și eu, salcia înțeleaptă, am venit să te calmez acum, pentru că sunt atât de descurajat, încât adrenalina îmi curge deja din urechi. "

jagged

Așa am parafrazat oarecum declarația legendară a controversatului fost redactor-șef al revistei Score, când în 1999, în numărul 63, a scris poate cea mai obscură recenzie din istoria jurnalismului de joc despre marele și atemporalul. numărul Jagged Alliance 2. Dar a fost distractiv. Acum anul 2018 se încheie, jurnalismul de jocuri nu mai este atât de sălbatic și de tabloid și avem o continuare Jagged Alliance cu subtitlul Rage! de la actualul licențiat. Dar o salcie dolofană probabil m-ar ajuta și pe mine.

Recunosc, pentru mine, ca fan al seriei originale de strategii 4x cu elemente ale RPG Jagged Alliance (JA), a fost foarte dificil să păstrezi capul rece când s-a anunțat clar că a continuat. Deja din trailere și din primele imagini de joc din Jagged Alliance: Rage! Am avut sentimente foarte amestecate, dar mi-am spus, voi aștepta până când dezvoltatorii de la Cliffhanger Productions vor ajunge la producția până la punctul în care sunt mulțumiți de ea. A durat destul de mult, ceea ce teoretic nu a putut afecta jocul, dar termenul original de toamnă a devenit o realitate, data lansării până pe 6 decembrie. Când luăm în considerare faptul că Jagged Alliance originală evoluează de aproape 4 ani, mi s-a părut mișto și nu am urmat noul gameplay și recenzii, am primit jocul pentru revizuire de către mine.

Am fost cu atât mai așteptat cu nerăbdare, dar mai ales îngrijorat când autorii au anunțat de la început că va fi o continuare directă a SINELUI. În cele din urmă, însă, a devenit doar un spin-off. Dacă nu recunoașteți seria originală din anii 90 ai secolului XX de la deja dispăruta companie canadiană Sir-Tech, atunci știți că la un moment dat a fost o strategie foarte avansată bazată pe ture (în special JA 2, care a fost lansată în 1999 ) cu elemente de rpg și posibilități și redare aproape nelimitate (este ca un predecesor sau străbunica sandboxurilor de astăzi). Unii jucători încă nu își pot da seama care a fost jocul, deoarece ai putea număra elementele a cel puțin zece alte jocuri din el. De la micromanagement, artizanat, elemente de aventură, elemente RPG, umor brânzet, acțiune sângeroasă de top, cum ar fi filmele de acțiune clasice, modul sci-fi opțional până la crearea propriului personaj, un număr mare de personaje jucabile (mercenari AIM și alte organizații) și mai ales relațiile lor „vii” sau reacțiile la diferite situații și o mulțime de alte detalii.

Unii se referă la el ca la Sufletul Întunecat al genului strategic, alții ca X-COM cu personalitate. În orice caz, datorită comunității moderne Bear's Pit, această legendă este încă vie și bine reglată și poate fi redată pe noul Windows. Dar nu există loc pentru asta. Dacă sunteți mai interesat de istoria acestui joc, așteptați interviul meu cu tatăl ei, legendarul dezvoltator Ian Curri (realizat tot de Wizardry). Un fapt important este însă că Sir-Tech a vândut licența și, în timp, au apărut diverse spin-off-uri și remake-uri. Cu toate acestea, niciunul dintre ei nu a atins calitatea originalului, pentru că, deși încă nu era un titlu bugetar, noii autori și-au rupt în mare parte dinții și și-au îngropat studiourile de joc pentru a subestima complexitatea jocurilor originale. Nu știam încă că Jan Wagner de la studioul german Cliffhanger Productions, căruia i s-a dat sarcina de a crea JA: Rage! De la THQ Nordic, actualul proprietar al licenței JA, lucra deja la un joc similar și își rupea dinții. . L-a costat să-și reducă studiile la angajații de bază. Vorbim despre nefericitul titlu Jagged Alliance: Online, care nu a fost ajutat de un remake. Bietul Shadowrun Chronicles tocmai pusese un sicriu plutind pe râu. Dar vechea zicală maghiară spune: „De două ori nu faci baie pentru același râu pentru ultima dată”.?

Asa de. Probabil da. Dar să încercăm să privim acest lucru ca pe un produs independent care beneficiază doar de un brand bine-cunoscut. Cuvântul pe care îl vom încerca este important.

O JA: Furia! autorii susțin că „acest spin-off JA aduce o nouă perspectivă asupra strategiilor bazate pe ture, cu elemente de aventuri cu vechi personaje familiare, dar totuși surprinzătoare”. Intriga ne conduce spre o insulă tropicală fierbinte, plină de jungla (nu, nu este Metavira din JA1) și droguri și plină de narcotoriști, care se află sub degetul mare al unui stăpân al drogurilor Idiot (da, da "Eliot, A-hem. Sunt un idiot, Alteța Voastră "o regină Deidranny de la JA2). El își dorește cu adevărat răzbunarea mercenarilor pentru rușinea din Arulco în urmă cu douăzeci de ani, așa că el concepe un plan cu bani de droguri pentru a-i duce pe insula sa. mult, Eliot știe unde locuiesc. ”Deci este o continuare sau doar un spin-off?.

Cu toate acestea, nu există mulți mercenari AIM (Asociația Mercenarilor Internaționali), pe care Eliotík îi atrage pe insulă, sunt doar doi. Drogul Bliss probabil că nu i-a ieșit și nu a putut lua mai mult. Singurul lucru pe care l-a făcut cu Bliss au fost niște soldați/mutanți (asemănarea cu FC5 este pur întâmplătoare). Pentru jucător, practic rezultă că jocul începe cu doi mercenari, pe care îi poate alege dintre șase (vanilie JA 2 avea aproximativ 67 de personaje redate și datorită modingului, compar din nou). Cu toate acestea, treptat, veți avea în continuare posibilitatea de a adăuga încă două dintr-un total de șapte. Atenție, schimbare. Câștigați pentru că o fac gratuit, nu la plată așa cum erau.

Desigur, din moment ce „nu” este o continuare a JA2, mercenarii au îmbătrânit și nu sunt deranjați doar de demențe și boli de bătrânețe, ci și de alcoolism, depresie și altele asemenea. Nu știu dacă consider că este o insultă adusă seriei (unul dintre prietenii mei, un cunoscut streamer ceh Kašák, a spus că nici măcar nu a jucat pentru personajul rusului Ivan Dolvich din această cauză), dar atunci când un fan ortodox îl privește cu o viziune diferită de exagerare, este frumos, deși datorită acestui fapt există diverse lacune și ilogicalități în poveste și în specializarea personajelor.

În climatul tropical, aceste afecțiuni sunt și mai pronunțate. Devin izbucniri de furie (de aici și subtitlul Rage!) Nu numai din faptul că este o slujbă nedorită și neremunerată care s-a întins cu adevărat, ci mai ales din fluxul de adrenalină (mai ales în luptă sau din droguri - mă întorc - pentru asta subiectele despre droguri au fost dezvoltatorii teribil de criticați și etichetați ca niște drogați cu experiență bogată, dar adevărul este că nimeni nu își amintește că au existat o mulțime de droguri în JA2, ci mai degrabă cred că se bazează din nou pe seria Far Cry). După ce reîncarcă adrenalina în orice fel (lupte, droguri, răni), ei dezlănțuie această furie prin abilități pasive sau active în luptă.

Putem și nu trebuie să luăm elementul furiei ca singură dezvoltare și, prin urmare, elementul rpg al personajelor din joc. Uitați de complexitatea personajelor sau de orice antrenament. Anumite date/afecțiuni aici sunt fixe și basta (autorii au justificat acest lucru prin faptul că povestea are loc doar în trei zile de timp „local”). Oricum ar fi, am folosit abilitatea de furie minim și mai degrabă doar din curiozitate. Dar autorii s-au gândit, de asemenea, la un Tomáš necredincios ca mine și au „forțat” utilizarea inovației lor de joc pe cel puțin un personaj de joc, care devine infarctat după ce depășești maximul de adrenalină din sânge (este de fapt aruncat pentru o rundă de luptă, pe care Kašák l-a observat din nou).

De fapt, veți folosi modul de supraveghere, unde dușmanii buzi vor rula ei înșiși în linia de tragere în funcție de nivelul nivelului de eroare (pentru că alteori sunt mai inteligenți și mai știu exact unde verificați - niciun dezvoltator nu va scapă de înșelăciunea AI). Atât de mult pentru strategia tactică bazată pe ture și opțiunile tactice îmbibate. Milițiile sau rebelii oamenilor (din nou o legătură cu originalul), care vă pot ajuta în luptă, sunt practic scuturi vii, iar inteligența nu a primit de la dezvoltatorul devoțional. Dar asta nu înseamnă că nu transpiri uneori în luptă și poți chiar să mori. Vă mulțumim pentru sistemul original de salvare/încărcare.

Lupta și mișcarea generală pe harta nivelului se face prin deplasarea în jurul grilei pătrate a hărții fiecărui nivel. Punctele de acțiune consumă toate acțiunile (atac cu armă, atac neînarmat, strecurare, alergare, culcare etc.) pe care doriți să le efectuați. Sunt scumpe, în funcție de modul în care doriți sau trebuie să tacticați într-o situație dată și superioritatea inamicului sau pe o hartă curățată de dușmani. Nu vă așteptați la ceva asemănător cu libera circulație pe o hartă mare a insulei, pentru că doar nu este aici. Mergi de-a lungul pânzei de trotuare doar între niveluri fixe.

Pe parcurs, trebuie să te odihnești (adică să taberezi) din cauza climatului tropical, a virușilor exotici sau a bătrâneții și a sensibilității mercenarilor la marodare. În timp ce faceți camping, o narcoarmada vă poate ajunge din urmă pe hartă, iar apoi harta mare va trece la sector. După cum am remarcat pe bună dreptate prietenul și fanul seriei originale, „sectoarele colapsului” sunt generice (atenție, nu generate accidental) și, prin urmare, repetitive. Când ucizi o bază inamică, ei pur și simplu nu mai merg. Dar chiar și nivelurile fixe nu sunt proiectate foarte frumos (grafica este practic utilizată de JA: Online) și sunt teribil de buggy ca AI, așa cum am menționat. Unele sarcini pur și simplu nu pot fi finalizate din cauza erorilor din Matrix, dar nivelul ca atare poate fi trecut. Nu sunt îngrijorat, deoarece neîndeplinirea unor sarcini (nu veți salva prizonierii, nu veți preveni otrăvirea cu apă - căutările generice JA 1 și JA 2) nu are absolut niciun impact asupra dezvoltării poveștii și a sfârșitului joc. Impactul acțiunii, adică karma asupra jocului, este un element care a fost una dintre forțele motrice ale seriei originale.

Un lucru destul de frumos de care mi-a amintit un tip din comunitatea modernă Bear's Pit este „invenția” autorilor de a utiliza inventarul dinamic. Și, deși obiectele sunt colectate destul de convenabil și rapid după uciderea tuturor dușmanilor, inventarul în sine este mic și trebuie să alegeți ce naiba să luați și ce nu. Armele sunt încă răsfățate, blindate și distruse (până atunci ești antiglonț ca un tanc), în timp ce pot fi actualizate și reparate, dar foarte rar, când găsești „piese” (aș lua-o din nou ca un anumit omagiu JA2, unde te afli la un moment dat au avut atât de mulți bani și arme au descoperit că tocmai i-ai aruncat după pradă). Prin urmare, inventarul vă oferă diverse funcții pentru jocul accelerat și schimbul de articole, dar nu este chiar o invenție. Autorii l-au îmbrățișat de la PUBG.
De asemenea, nu există o relație mai strânsă între jucător și personaje, deoarece nu mai trebuie să vă faceți griji că vor muri la fel de ușor ca odinioară (și dacă o fac, le puteți reînvia instantaneu) și sunt într-adevăr versiuni nesimpatice ale lor originale cu douăzeci de ani mai tinere (acesta este, de fapt, punctul de vedere al unui fan ortodox). Dar „One liners” sunt încă bune și autorii au încercat cu adevărat să imite atmosfera „vechii școli” cel puțin cu aceasta.

Deoarece acesta este un titlu independent și Cliffhanger Productions își cere scuze brusc după lansarea unui produs re-strâns (similar cu Loria slovacă) că este de fapt doar un spin-off, mă tem că chiar și studiourile „independente” suferă permanent din afecțiunile A: „Margelele de la Natálka sunt încă fierbinți”.

Audiovizualul independent va lovi cu atenția în special. În ceea ce privește grafica, îmi place un comic atât de dur în animațiile cinematografice, nu atât de mult în joc, unde este practic același lucru ca în JA: Online. Dar trebuie să spun că, deși este sărac și modest, vocea completă a fost un succes pentru autor și îmi amintește de vechea „supraacțiune” a jocurilor originale (mai ales Eliot este ca originalul, din care un astfel de Currie era destul de surprins pozitiv).

Îmi voi aminti, de asemenea, încercarea wagnerienilor de a încorpora vocea în joc ca principală componentă atmosferică (ceea ce este un lucru obișnuit astăzi, dar a făcut ca jocurile originale să fie atât de legendare și să amintească de filmele de acțiune clasice). Muzica este, de asemenea, destul de drăguță, deoarece este un remake al motivelor muzicale originale, ceea ce este izbitor în meniu. Cu o licență de muzică, este ceva mai încurcat (observați videoclipurile din jocurile originale, unde sunetul este cenzurat automat), dar cred că editorul THQ Nordic sau „fiica” sa HandyGames îl deține și el.

În orice caz, dacă așa ar trebui să arate o continuare adecvată pe care o susține Wagner, vă mulțumesc foarte mult. Titlul JA: Rage! fiind un indie, are unele inovații și folosește, sau mai degrabă imită, unele elemente vechi de joc, ceea ce îl face destul de redabil (dar nu pentru fanul hardcore al seriei originale), dar nu poate fi redat. Deci, este o astfel de dietă, canapea tăiată pentru 3-4 ore de joc. Desigur, îl puteți extinde în mod artificial pentru autori non-autocritici stabiliți cu 20-25 de ore.

Ar fi trebuit să existe un multiplayer cooperativ pentru doi jucători. De aceea am conceput această recenzie ca o astfel de cooperativă. ☺ Și poate ar fi o adevărată diversiune dacă nu ar fi similară cu cea din Far Cry 5. Celălalt jucător doar se alătură și nu progresează nicăieri în propriul său joc.

Cu toate acestea, îmi pot imagina că, dacă autorii oferă conținut suplimentar și un editor de misiune, mă voi gândi la al doilea act. Dar aceste adăugiri ar trebui, desigur, să ofere gratuit și să nu uite de patch-uri.

În cele din urmă, mă reidentific cu un reprezentant al comunității Bear komunitys Pit: Dacă jocul nu s-a numit Jagged Alliance, ar putea fi doar un alt camion generic de remorcare independent cu mecanici mai moderni, dar l-aș evalua mai favorabil. Și, de asemenea, Currie nu ar trebui să renunțe niciodată la semn.

Evaluarea noastră

Verbal: Wagners, celebrul nume de pe scena indie, a încercat să ajungă la inexpugnabila cetate 4X a Alianței Jagged, unde mulți creatori - cuceritori dinaintea lor și-au rupt dinții. Este un mod de a vărsa lacrimi de crocodil, de obicei cu un final tragic.