Mutațiile sunt urmate de un hibrid de coronavirus britanic și californian. Este mai infecțioasă și imunitatea nu se aplică

ACTUAL: Dramă de ostatici în Kežmarok. Bărbatul ținea un ostatic în mall, după ce și-a ucis părinții

IMPORTANT: Imunitatea în masă în Slovacia deja vara? Dacă vom vaccina în acest ritm, o vom aștepta ani de zile

  • Un interviu interesant cu Pavel Soviš, care ne-a prezentat promițătorul proiect slovac Vectary.

facem

  • Un interviu interesant cu Pavel Soviš, care ne-a prezentat promițătorul proiect slovac Vectary.

Am scris deja despre VECTARY la Startitup, dar este un proiect cu adevărat de înaltă calitate dintr-un atelier slovac, care merită să fie examinat mai atent și de aceea am discutat cu Pavel Soviš - CTO al companiei.

Bună Paul, încearcă să rezume în propriile tale cuvinte ce este Vectarul?

VECTARY este o platformă în care oricine poate crea un model 3D direct în browserul său de internet fără experiență anterioară. Ceea ce el proiectează este aplicabil imediat pentru imprimarea 3D, dezvoltarea jocurilor și altele asemenea. Singurul lucru este că, pe lângă un instrument de modelare complet, toată lumea are și o galerie de modele de la alți utilizatori, pe care le poate descărca sau modifica în funcție de ei înșiși. Pe care ne concentrăm încă este designul parametric, datorită căruia toată lumea poate modela o roată, de exemplu, doar prin mișcarea câtorva glisoare. În acest fel, facem modelarea 3D accesibilă pentru mase. Totul funcționează online, fără instalare și gratuit.

În ochii noștri, este un instrument cu adevărat de înaltă calitate pe care mulți creatori îl pot folosi. Cum ți-a trecut prin cap să te apuci de ceva atât de complex? Cineva face o aplicație simplă, un software de modelare 3D care necesită calcule destul de complexe.

Am creat inițial o modalitate de a produce fizic modele mari pe imprimante 3D de casă de dimensiuni cu microunde. Dar, după câteva luni, am aflat că putem face mult mai mult cu o echipă atât de inteligentă. Totuși, nu a fost o decizie spontană. În spatele a ceea ce este acum VECTARY se află un plan de afaceri sofisticat, sute de ore de argumentare și găsirea celor mai bune soluții.

Nu v-ați temut de concurența marilor companii de software ale companiilor din lume? La urma urmei, modelarea 3D nu este cea mai ușoară zonă.

Dar da, frica aceea este întotdeauna acolo. Mai ales atunci când auziți din toate părțile: „Cineva cu un ordin de mărime de investiții mai mare vine și rulează peste tine”. Cu toate acestea, ne-am închis în birou timp de doi ani și am muncit din greu în tăcere, știind că cel mai mare avantaj al nostru era că nu eram un uriaș pietrificat. Nimeni nu știa despre noi până în decembrie anul trecut. De îndată ce am lansat pagina noastră de pre-lansare, am simțit că internetul a explodat. În câteva ore, am adunat mii de oameni interesați de testarea beta și, până în prezent, numărul lor este în continuă creștere. Companiile mari de software nu ne-au luat în serios la început, dar acum ne urmăresc îndeaproape și negociem cu unii. Acest lucru este demonstrat de faptul că am fost invitați la prestigioasa conferință Develop3DLive din Warwick, unde reprezentanții lor ne așteptau deja. În general, nu încercăm să luăm concurența ca pe ceva rău, ci ca pe o oportunitate de a ne muta afacerea. Și cred că este reciproc.

Cine se află în spatele Vectary?

Michal Koor (CEO), un designer industrial și antreprenor cu experiență, a venit cu ideea. Puțină lume știe că avem o persoană în Slovacia ale cărei modele sunt vândute în milioane de oameni din întreaga lume. Michal a fondat, de asemenea, FORMLAB, în prezent unul dintre cele mai mari studii de prototip din Europa Centrală și de Est. Ne-am reunit, pentru că doar o idee și o viziune nu sunt suficiente, avem nevoie și de implementare. Am fost din nou mai experimentat acolo. Cu toate acestea, fără oameni minunați, nici nu am visa la un astfel de produs. Din echipa inițială, aș scoate în evidență Milan Gladiš și Roman Danielis. Băieții au venit la noi ca juniori complet, care în scurt timp s-au transformat într-un lider de produs și programare.

Cât timp ați lucrat la Vectary până când prima versiune de lucru a fost gata?

Primul hackathon de modelare intern a venit după aproximativ 8 luni de dezvoltare, dar nu este posibil să-l comparăm cu versiunea de astăzi. În total, produsul a fost utilizat de peste 20 de luni, dar acest proces nu va fi finalizat niciodată. Posibilitățile de mutare a VECTARULUI sunt imense.

Spune-ne ceva despre VECTARY din punctul de vedere al programatorului. La ce limbaj de programare lucrați? Și ce ar trebui să știe o astfel de persoană interesată să lucreze la VECTARY?

Dacă întrebarea este care este stiva noastră de tehnologie, atunci lucrăm exclusiv pe JavaScript. Fie că este o platformă web bazată pe microservicii sau un editor 3D, al cărui motor am codificat-o de la zero în JavaScript pur. Acest lucru nu este atât de obișnuit, chiar și cel mai popular software de modelare de astăzi funcționează pe motoare vechi de decenii - este legat și de motivul pentru care sunt atât de greu de inovat.

Singura cerință pentru noii parteneri este ca aceștia să fie curioși. Putem învăța orice altceva și vom fi bucuroși să oferim spațiu pentru asta. Ne gândim chiar la o școală de programare 3D, dar mai întâi trebuie să aflăm care ar fi interesul pentru comunitate. De asemenea, merită menționat faptul că căutăm și oameni care sunt interesați de programarea funcțională, care este relativ non-standard.

Nu se poate să nu întrebăm cum a fost cu finanțele. Este o întrebare delicată, dar cu siguranță ai avut nevoie de ceva capital pentru a le pune împreună, dar?

Desigur, aceasta a fost una dintre condițiile cooperării noastre. Pentru a ne concentra doar asupra produsului, am luat asupra investitorilor externi, deoarece nu este ușor să producem un software atât de mare și complex în interior. Finanțarea inițială o datorăm Neulogy Ventures și altor patru investitori privați.

Ai avut și dușmani și pe cei care te-au denunțat?

A vorbi nu era o astfel de problemă. Obișnuiam să întâlnim sceptici. Dar cu o echipă bună, rezistență și poate puțină încăpățânare, puteți obține un rezultat remarcabil.

Care este avantajul VECTARY față de alte programe solide și pentru care este destinat?

Nicio instalare, preț 0 euro, este literalmente neprețuită în comparație cu software-ul 3D scump stabilit. Poate cel mai important lucru este că am redus la minimum numărul de funcții, iar utilizarea VECTARY ar trebui să fie gestionată de designeri mai puțin experimentați - do-it-yourselfers, producători, bijutieri de la Sasha, oricine dorește să creeze ceva propriu - fie o vază de ceramică, o seră în formă de elefant sau un personaj în joc. Pentru acest grup țintă lipsea un astfel de instrument. Nici nu trebuie să dețineți o imprimantă 3D. Există deja nenumărate servicii în lume în care puteți imprima modelul.

Pe de altă parte, profesioniștii vor aprecia în special VECTARY ca un instrument de creare a conceptelor. Dezavantajul instrumentelor CAD de astăzi, pe care designerii le folosesc în mare parte, este că este mai mult un instrument de inginerie. Trebuie să vă gândiți cu adevărat la ce și cum veți proiecta. Și creativitatea pare a fi pierdută din procesul creativ - doar jucându-se cu forma fără un plan specific.

Cum se descurcă acum? În țara noastră și în lume.

Răspunsurile sunt excelente până acum și încă nu am lansat oficial acest lucru. În prezent, am început o lansare treptată pentru primii zece mii de pasionați de pe lista de așteptare. În următoarele câteva luni, VECTARY va fi în modul beta închis, unde vom primi feedback și vom lucra din greu la produs.

Cu siguranță aveți câteva planuri interesante pentru viitor, ne puteți spune ceva?

Avem planuri imense pentru viitor - de la API-uri deschise, datorită cărora oricine va putea crea noi funcționalități, până la conectarea cu serviciile de imprimare 3D existente. Este un proces fără sfârșit, dar cu atât mai interesant. Avem destui bani pentru creșterea companiei. Anul acesta vrem să dublăm echipa la aproximativ 30 - 40 de persoane. De asemenea, în curând vom deschide o nouă sucursală în New York. Oportunitatea de a reveni la muncă câteva săptămâni pentru o lovitură mare - aceasta va fi o oportunitate excelentă și pentru oamenii noștri.