În urmă cu aproape un deceniu, suedezii de la Avalanche Studios au reușit să transforme cele mai secrete dorințe ale fanilor genului de acțiune într-un joc numit Just Cause. Au trimis o poveste profundă sau o dimensiune filosofică în locuri în care soarele nu strălucește și și-au concentrat eforturile exclusiv pe distracția interminabilă.
Au creat un concept aparent simplu de demolare absolută, combinat cu libera circulație în jurul unui peisaj exotic frumos, atât de sofisticat, încât au adus recent un al treilea volum la ghișee. Cu toate acestea, seria mai are multe de oferit?
Just Cause 3 (PS4) a fost furnizat de ProGamingShop.sk pentru recenzii.
Doctori, mi-e teamă!
Just Cause 3 a fost dezvoltat în principal la filiala din SUA a studioului Avalanche din New York. Echipa inițială era ocupată cu adaptările jocului Mad Maxa, care a fost lansat la începutul lunii septembrie. Rolul principal este ocupat în mod tradițional de neînfricatul Rico Rodriguez și povestea ar putea fi rezumată din nou într-o singură frază.
Patria lui Rico, insula fictivă Medici situată undeva în Mediterana, este condusă de dictatorul despotic Di Ravello, căruia eroul nostru nu dă nimic. În poveste, strălucesc și personajele din episoadele anterioare, atenția este atrasă și adesea gâdilată de fundaș, în special prietenul lui Ric, Mario Frigo, care este conceput la fel.
Personajul principal din misiuni ajută rezistența să împiedice planurile dictatorului de a conduce lumea. Acest lucru se face, de exemplu, suflând cât mai mult din baza sa militară și provocându-i daune considerabile în general. Povestea este în joc doar pentru a nu fi spusă și, desigur, nu este luată deloc în serios.
Verificați o misiune de căutare a scanerului:
Trebuie să fii bine cu Rodriguez
Rico se hrănește literalmente cu explozii. Pe scurt, el este tipul de erou care prinde un „abstract” dacă nu trage din pumnul antitanc sau nu detonează o încărcare cel puțin o dată la cinci minute. După cum se spune, unii oameni vor să vadă lumea arzând. Personajul principal Just Cause conduce această scară imaginară cu o privire de ansamblu.
Jucătorul își dedică marea majoritate a timpului său de joc distrugerii. Poate fie să niveleze întreaga bază inamică cu solul, unde îi place să stocheze butoaie distincte cu roșu și rezervoare de combustibil, fie eliberează satele de unitățile militare și de o mulțime de materiale de propagandă.
Liberation arată ca un film al lui Michael Bay în Ric și uneori am simțit că nici civilii nu vor supraviețui în acea mare de explozii. Sărbătoarea ulterioară a locuitorilor după cucerirea teritoriului este probabil mai mult o sărbătoare a supraviețuirii.
Sinonim al libertății
Dacă un jucător pur și simplu nu are nevoie să-și salveze patria sau să răspândească distrugerea, ceea ce este de fapt același lucru, se poate arunca în explorarea lumii jocului uriaș. Insula Medici are o mie enormă de kilometri pătrați, care formează o rețea de drumuri, câmpuri, pajiști, păduri, dar și munți acoperiți de zăpadă.
El poate călători în jurul țării la volanul mașinilor, în interiorul tancurilor și altor monștri blindați, poate zbura pe diferite tipuri de avioane, avioane de luptă și elicoptere sau poate naviga la bordul uneia dintre navele disponibile. Un elicopter cu două tipuri de lansatoare de rachete, pur și simplu nu poate fi distractiv.
În orice moment, și prin asta vrem să spunem oricând, Rico poate lăsa confortul vehiculului și sări pe acoperișul acestuia sau poate deschide o parașută. O noutate în partea a treia este costumul de aripi - membrane între mâini și corp utilizate pentru o ședere mai lungă în aer și o navigare confortabilă. În același timp, adăugarea costumului de aripi adâncește ideea libertății maxime.
Coarda de tragere își are locul de onoare în serie. Nu numai că permite Rico să atragă clădiri, de exemplu, poate fi folosit și pentru a conecta două obiecte, care sunt imediat atrase una de cealaltă atunci când este apăsată o anumită tastă. Acest lucru creează, de exemplu, distrugeri eficiente și creative.
Frânghia, costumul de aripi, parașuta și vehiculele își au locul în mai multe mini-jocuri, cum ar fi să zboare sau să treacă prin punctele desemnate. Este posibil să concurezi în statistici cu alți jucători din întreaga lume în aproape fiecare activitate, de exemplu în cea mai lungă săritură cu un costum de aripi, cea mai lungă drift sau cea mai lungă strângere cu o frânghie.
Ca o tavă
Un arsenal larg format din mitraliere, mitraliere, lansatoare de rachete, pumni antitanc, un număr mare de încărcături și grenade îl ajută pe Rico să răspândească haosul. Poate găsi arme pe baze sau le poate trimite oriunde.
Funcția „rebel drop” este utilizată pentru comandarea și livrarea imediată nu numai a armelor, ci și a vehiculelor. Rico stabilește poziția în care dorește să lase sarcina și un container gigant de ordine cade în fața lui la scurt timp după aceea. Absurdul acestei situații este însoțit de confetti care se aprind la deschiderea containerului.
Totul este adaptat astfel încât jucătorul să aibă întotdeauna instrumentele necesare la îndemână și astfel încât jocul să nu-l plictisească în niciun caz. Dacă rămâne fără muniție, va găsi multe muniții noi în fiecare sat sau tabără. Dacă ajunge în apă, o barcă vine imediat la el, dacă vrea un elicopter, va provoca haos și dușmanii îi vor trimite cu siguranță niște.
Moartea protagonistului este foarte rară în Just Cause 3, întrucât viața lui este completată foarte repede. Pe de altă parte, statisticile deceselor inamice sunt mult mai mari după stăncirea lui Ric. Oponenții se obișnuiesc doar să privească și să aștepte o ploaie de plumb pentru a-i trimite în lumea cealaltă.
Misiunea scanerului nu se termină, urmăriți-o continuând:
Oh, latura tehnică
Este adevărat că de multe ori o persoană nu se confruntă cu încărcarea în joc datorită regenerării surprinzător de rapide a personajului principal, dar când vine vorba de el, durează adesea un timp insuportabil de lung. Chiar după eliberare, așteptarea a urcat chiar și câteva minute. Cu cât jucam mai mult, cu atât durează mai mult încărcarea. Cu toate acestea, creatorii rezolvă intens situația și emit treptat patch-uri.
Am jucat o versiune pentru PlayStation 4, care suferă și de alte afecțiuni tehnice. Nu am observat o mulțime de greșeli în joc, dar bogat am fost despăgubiți de fotografii regulate, care au avut loc nu numai în timpul exploziilor și, în general, în scenele mai solicitante, ci și în timpul plimbărilor liniștite sau al condusului prin țară.
Procesarea vizuală este frumoasă, mai ales natura și designul de nivel merită admirate. Cu toate acestea, atunci când proiectează sate și orașe, designerii aparent au revenit la nevoie, deoarece aspectul lor este adesea repetat și nu foarte orbitor. Coloana sonoră este excelentă, adrenalină și acțiune adecvată, în timp ce sunetele exploziilor și focului sunt bine secondate.
Printre lucrurile mici care ne lipseau, putem menționa absența unei minimapuri în interfața cu utilizatorul. Ventilatorul poate fi surprins de prea multă asemănare cu munca anterioară. Costumul pentru aripi este singura noutate majoră.
Imperfecțiunea tehnică este un bonus încet cu fiecare nou joc al generației actuale. Just Cause 3 este, de asemenea, neatinsă în acest sens. Titlul continuă pe urmele predecesorilor săi, poate prea acerbă și, comparativ cu partea a doua, aduce puține știri revitalizante. Dar ne bucurăm încă sacrament de distrugerea câmpului de joc imens și frumos creat.
- Recenzie - 23 Bibliografie 2007 Centrul de informare literară
- Recenzie - 153 gemuri și preparate din carne ale surorii Anastasia - Anastázia Pustelniková FDC Literary
- Recenzie -, Nu aparțin nicăieri
- Recenzie - Wok - mici trucuri pentru bunăstarea familiei Centrul de informare literară
- Recenzie - Mari griji ale iepurașilor mici - Mymi Doinet - Pentru bucuria copiilor Informații literare