1. Pașii bebelușului

sarcină este


2. Creștere rapidă


3. Un viitor imperfect


4. Evadare!


5. Pe urmele lui


Stația de metrou Farragut West
De la Megaton, îndreptați-vă spre est spre Super-Duper Mart. Există un pod lângă acest magazin universal pe care îl puteți ajunge peste râu. Bineînțeles că poți înota și tu, dar apa este radioactivă. Acolo, după pod, continuați de-a lungul țărmului spre orașul din fața voastră. Câțiva raiders s-ar putea să-ți iasă din cale. Veți găsi intrarea în metrou pe mal. Introduceți-l.
În camera laterală veți găsi robotul Protectron, pe care îl puteți activa prin piratarea computerului. Va ucide șobolani din apropiere, dar este slab și îl va lua rapid. Continuați cu metroul până când ajungeți într-un loc în care se află demonii sălbatici în spatele ochiului. Există o ușă vizavi de ochiul închis, intrați în birou cu ea. Veți găsi cheia Metro Utility Gate în trusa de prim ajutor. Utilizați computerul acolo și îl puteți folosi pentru a deschide seiful, unde veți găsi cartea „Nikola Tesla și voi”, un pistol cu ​​laser și instrucțiuni pentru acesta (DCTA Laser Firearms Protocol). Puteți, de asemenea, să evacuați gazul către ghoulurile din spatele ochiului de pe computer și să detonați generatoarele de acolo. O explozie ulterioară îi va ucide. Apoi deschide poarta cu cheia, mergi mai departe.
Într-o cameră întâlnești o ușă încuiată. Dacă vă plac, veți găsi o pușcă de asalt, muniție și cartea „U.S. Pat. Army: 30 Handy Flamethrower Rețete ”și trei cărți de dinainte de război. Continuați către zona următoare.

Tenleytown/Stația de prietenie
Aici aveți două direcții. Puteți, desigur, să le explorați pe amândouă. Direcția sudică este mai scurtă și vă va conduce către obiectiv, dar cea nordică aduce mai multe pradă și experiență pentru inamici. De obicei, veți da peste gândaci și ghouls sălbatici. Mergeți spre nord, există o cameră în primul coridor de legătură între șenile cu diverse lucruri pe rafturi, inclusiv cartea „Întins, stilul congresului”. Continuați mai spre nord, traversați platforma și în coridorul de legătură dintre pistele inundate există mine, Mentats și Rifle Laser la corpul mort. Reveniți la platformă și alergați la etaj. Acolo veți găsi banca Nuka-Cola Quantum. Puteți merge la ieșire și opriți în camera de service pe drum. Acolo puteți pirata computerul și puteți deschide seiful (sau îl puteți scoate direct) și puteți lua un alt pistol laser. Există, de asemenea, „Grognak Barbarul” pe raft. De aici aveți ieșirea spre Friendship Heights.

Prietenii Înălțimi
Puteți rula către această platformă, dacă nu din alt motiv, astfel încât să fie afișată pe hartă și să aveți posibilitatea de a călători rapid. Dacă doriți, puteți explora această platformă. Patru raiders au aici o tabără mică, feriți-vă, unul dintre ei are de obicei un lansator de rachete. În tabăra lor veți găsi, pe lângă lucruri inutile, câteva grenade, pistoale, mitralieră și câteva substanțe chimice. Dacă mergeți ușor spre sud-vest, continuați să urmăriți, veți da peste un centaur, un super-mutant și un captiv. Dacă o eliberați, veți obține karma bună și unele provizii (dacă respingeți provizii, veți obține mai multă karma bună).
Destinația dvs. este baricadată cu resturi, așa că apoi întoarceți-vă la Tenleytown/Friendship Station și continuați în Tunelul de Sud.
Urmați tunelul de sud. Vei ajunge la platforma în care luptă un super-mutant și câțiva demoni. Puteți aștepta câștigătorii sau îi puteți ataca pe toți direct. Fugi scările și ieși din metrou.

Galaxy News Radio
Utilizați interfonul și acesta va deschide ușa la radio. Puteți căuta în partea de intrare, dar nu este nimic interesant acolo. Intră pe podea, unde fratele lucrurilor este deja considerat furt, așa că fii atent. La etaj este doar câinele galben, gazda Galaxy News. Vorbește cu el și întreabă-l pe tatăl tău. El îți va spune că a fost aici, dar dacă vrei ajutor de la ei, trebuie să contribui la lupta potrivită pe care o duc. Pur și simplu nu îți va spune dacă nu faci ceva pentru el.
Dacă ai suficientă retorică, îl poți convinge să-ți spună unde s-a dus tatăl tău, astfel încât această sarcină este completă și poți sări direct la sarcina „Urmărire științifică”. Chiar și atunci, puteți accepta rolul „Galaxy News Radio”, dar nu mai face parte din linia principală. Dacă nu-l convingi, acceptă rolul lui.
El vrea să găsești un emițător la Muzeul Tehnologiei și să-l așezi pe Monumentul Washington, deoarece cel pe care îl aveau a fost împușcat de super-mutanți.


6. Galaxy News Radio

Muzeul Tehnologiei
Pregătește-te pentru încă câteva super-mutanți în muzeu. Zona de intrare este doar un hol de intrare cu câteva computere care oferă informații despre muzeu. Luați scările spre nord către sala de control, unde veți găsi cartea „Nikola Tesla și voi”. În muzeu, veți întâlni și rolul ascuns al „Prăzii străine”. Luați scările din stânga până la primul etaj, unde treceți prin expoziția Vault, iar prin această expoziție veți ajunge la cealaltă parte a etajului, de unde puteți merge la aripa de vest a muzeului. Aripa de vest este practic împărțită în trei părți, trebuie să intri în hol cu ​​modulul lunar. Unele pasaje sunt blocate de uși încuiate, pe care le puteți scoate, dar puteți găsi și cheia. O modalitate gratuită de a ajunge la coridorul de servicii de conectare, unde veți găsi o cheie (Cheie - Cheie custodă pentru muzeul tehnic) în tabelul computerului. Când sunteți în hol cu ​​modulul lunar, luați transmițătorul (Virgo II Communications Dish) din acesta.

Transmiţător
Dacă aveți un emițător de satelit de la modulul lunar, reveniți afară la Promenadă. În stânga ta se află Monumentul Washington. Puteți vedea această faimoasă clădire de la mare distanță, deci nu o puteți rata. Încă nu trebuie să vă luptați printre super-mutanții din centrul zonei, ci doar să vă strecurați de-a lungul părții laterale, lângă clădirile din jurul mutanților. Succesul este semnificativ chiar și la niveluri inferioare de târâtoare. Există un gard în jurul monumentului și la poartă sunt doi cavaleri ai Frăției Oțelului (cu excepția cazului în care au fost uciși de mutanți între timp). Activați terminalul, poarta se va deschide, intrați în monument. Luați liftul înăuntru. Practic nu există nimic în monument, doar câteva gloanțe pe pământ și o cască de fier. Desigur, există și un transmițător Galaxy News Radio. Doar activați-l și așezați satelitul Fecioară pe el. Ai reparat emițătorul și ai câștigat karma bună. De acum încolo veți prinde acest radio în toată zona Pustatinului.
Reveniți la GNR și informați Three Dog despre sarcină. Dacă ai făcut-o în povestea principală, el îți va spune acum că tatăl tău a mers la Rivet City să-l vadă pe Dr. Li și, dacă nu ai fost acolo, va marca și locația orașului Rivet pe hartă.


7. Urmărirea științifică

Când ați găsit în sfârșit Rivet City, puteți continua căutarea. Ai putea găsi Rivet City singur, fără o sarcină anterioară. Găsiți un laborator științific în oraș și contactați Dr. Li în acesta. Ea va recunoaște imediat urmașii lui James în tine. Vorbește cu ea, ea îți poate spune ceva despre părinții tăi, despre proiectul la care au lucrat împreună cu tatăl tău și mai ales unde s-a dus tatăl tău. A mers la vechiul laborator, unde echipa sa obișnuia să lucreze la proiectul Curățenie. Laba asta se află la Memorialul Jefferson. O vor marca pe hartă. De asemenea, o poți întreba dacă te poate ajuta în vreun fel. Dacă o convingi verbal să te sprijine, ea îți va oferi câteva pachete de stimulare. După interviu, verificați biroul medicului. Veți găsi acolo Bobblehead - Intelligence.
Mergeți la Memorialul Jefferson. Este lângă orașul Rivet, puteți vedea clădirea din oraș. De-a lungul drumului, veți merge alături de ruinele în care tabără Micii Super Mutanți. Îi poți ucide și căuta în tabăra lor. În spatele sacilor de dormit veți găsi cartea „Întins, stilul congresului” și, de asemenea, aici veți găsi prizonierul lor, pe care, dacă îl eliberați, veți obține karma bună.
Apoi mergi la monument. Câțiva super-mutanți vă așteaptă pe structura de fier prin care puteți trece. Omoară-i și găsește intrarea în magazinul de suveniruri din spatele construcției.

Garajul și Vaultul lui Smith Casey 112
Ați descoperit că seiful 112 se află undeva în vest. Veți vedea locația pe hartă. Direcția de pe hartă vă va duce la vechiul atelier auto Casey. În interiorul tejghelei în seif deschis vei găsi cartea „Tumblers Today” și în colțul opus, nu departe de tejghea, în spatele cutiei cu cutii goale se află Nuka-Cola Quantum. În spate, utilizați întrerupătorul electric de pe perete și intrarea în subteran se va deschide.
Alergă jos și vei lovi ușa seifului 112. Deschide-le și intră. În interiorul camerei din stânga, veți fi abordat de un robot, observând că ați întârziat 202 de ani, dar că totul este gata și veți primi un costum al seifului local (Vault 112 Jumpsuit). Puneți-l și mergeți la holul mare, unde cutiile cu oameni sunt conectate la un panou comun al computerului.
Una dintre cutii este goală, așa că folosiți-o și conectați-vă la realitatea virtuală, care este împărtășită de alții. Aceasta finalizează această sarcină și următoarea începe imediat.


8. Tranquility Lane

Vă aflați într-o realitate virtuală la care sunt conectați toți oamenii pe care i-ați mai văzut în Vault 112. Dar niciunul dintre ei nu știe despre ce este vorba, ei cred că este un fapt și dacă le spuneți adevărul, îl consideră doar al vostru copilărie. fantezie (pentru că apari aici ca un copil). Vorbește cu Betty la început. Este o fată care se joacă în mijlocul pieței. Vă promite răspunsuri dacă jucați jocuri sadice conform instrucțiunilor sale. Pe lângă Betty, căutați-o pe bătrâna doamnă Dithers. Știe, de asemenea, că aceasta este o simulare și că Braun, care acționează ca Betty, se joacă cu viața lor. Ei bine, el crede că are un terminal ascuns cu un program de urgență. Se pare că este ascuns într-o casă părăsită unde nu vrea să meargă. Acum decideți ce să faceți în continuare.

Joc pervertit cu Betty - karma malefică
Betty îți va oferi câteva sarcini. După finalizarea fiecăreia dintre ele, el va răspunde la una sau două întrebări și veți afla că tatăl dvs. este un câine Doc, care este alături de Betty, că Betty este Stanislaus Braun, om de știință, inventator al GECKu și că se joacă cu viețile virtuale ale lui locuitorii Vault 112.

Prima sarcină este de a-l face pe Timmy Neusbaum să plângă. Aveți câteva opțiuni. Îl poți lovi de câteva ori și va plânge. Puteți ucide unul sau ambii părinți ai săi (George și Pat). Timmy aleargă spre trupurile lor și plânge. Îl poți convinge verbal că din cauza lui, părinții lui vor divorța și asta îl va face să plângă. În cele din urmă, puteți lua o broșură a școlii militare de pe masa din bucătăria din casa lor (Mable i-a dat-o mamei lui Timmy, Pat, dar ea nu vrea să-l trimită la școala militară) și să o dați și ei îl trimit. De asemenea, îl face să plângă.

A doua sarcină este de a distruge căsătoria lui Roger și Janet Rockwell. Din nou, aveți câteva opțiuni. Nu le poți ucide, nu ar fi distractiv. Doar convinge-l verbal pe Janet că l-ai văzut pe Roger sărutând altul. El te va crede și îl va părăsi. Mergi la casa Marthei Simpson și scoate Lacy Underwear din pat. Mergi cu el la casa Rockwell, la pivnița lor și pune rufele pe masă. Atunci spune-i lui Janet să meargă la cârciumă cu tine. Acolo, arată-i rufele și îi poți spune că Roger i-a fost necredincios sau îi poți spune că Roger este un travestit. Ambele versiuni își vor distruge căsnicia. Există, de asemenea, o ultimă opțiune, de data aceasta axată pe Roger. Citiți jurnalul lui Janet sus, în casa lor. Ea crede că Martha Simpson își urmărește soțul și scrie că uneori vrea să o omoare cu o rolă. În bucătărie, ia un sucitor, du-te la casa lui Simpson și ucide-o pe Martha. Spune-i lui Roger Janet că a făcut-o și căsătoria este în paragină.

A treia sarcină este să o ucizi pe Mabel Henderson. Nu trebuie să o ucizi direct, trebuie să fie un mod creativ. Prima opțiune este să-și folosească robotul. Când e în casă, folosește computerul din bucătărie. Porniți programul de securitate, care blochează ușa, astfel încât să nu poată scăpa. Apoi deconectați parametrii de securitate, astfel încât robotul să nu recunoască casa și dușmanii și să o activeze. Ascundeți și așteptați să-l omoare pe Mabel. Apoi reactivați protocoalele de securitate și dezactivați securitatea casei pentru a debloca ușa. Totul este gata. A doua opțiune este să pliați patinele cu role. El este la balustrada de deasupra scărilor. O împături în fața scărilor, iar când urcă scările, Mabel alunecă și ucide. A treia opțiune este să eliberați candelabrul deasupra intrării în bucătărie. Când Mabel intră sub candelabru, el cade pe ea și o ucide. Ultima opțiune este să eliberați gaz pe aragaz. Apoi roagă-l pe Mabel să-ți coace un tort. Aprinde aragazul și îl urmărește.

Ultima sarcină este de a pretinde că este un ucigaș de zvonuri, Pint-Sized Slasher. Du-te la casa abandonată și ia un cuțit și o mască de clovn din canisa. Odată ce l-ai pus, nu îl mai poți pune jos. Toată lumea din tine îl cunoaște pe ucigaș din zvonuri, așa că fug. Scopul tău este simplu, ucide-i pe toți. Adică, cu excepția lui Timmy, a dispărut undeva. Datorită mutațiilor, toți copiii până la o anumită vârstă sunt nemuritori, la fel și Timmy, așa că Braun-Betty l-a trimis departe.

Când îi ucizi pe toți, vorbește cu Betty. Veți primi cele mai recente informații și se va deschide ușa care duce la program. Tu și tatăl vostru puteți pleca. Braun - Betty rămâne cu ceilalți în program. Aveți karma proastă pentru aceste jocuri perverse de la Betty. Deși practic nu ați rănit pe nimeni, pentru că totul este doar o simulare și Betty îi aduce pe toți la viață. Modul „bun” de a ieși din simulare are consecințe mult mai drastice.

Părăsind Tranquility Lane
Când părăsiți simularea, preluați din nou în Vault 112. Tatăl tău James va fugi după tine și va începe să vorbească. Explicați că l-ați căutat, vorbiți despre descoperirile sale și despre proiect. În cele din urmă îți spune că trebuie să meargă la Rivet City pentru a forma împreună o echipă de cercetare veche cu Madison Li. Poți să mergi direct cu el sau să-i spui că ai altceva de făcut și să-l lași să meargă singur. Puteți merge cu el și nu trebuie să vă agitați până la capăt. Folosește doar călătorii rapide și tatăl tău va apărea cu tine. Mergi la laboratoare unde vor vorbi tatăl tău și doctorul Li.


9. Apele Vieții

Evadează în subteran
Aleargă la intrarea monumentului. Urmați-l pe Dr. Li, el intră în arborele subteran (Tunelurile Taft). Această tranziție a existat înainte, a necesitat doar o cheie. Nici măcar nu apare pe hartă, este un pasaj secret. Enter și Garza, Agincourt și Dargon vă așteaptă împreună cu Li. Îi poți da lui Agincourt o armă ușoară, dar mai bine nu o faci, el se va implica în lupte și va muri. Dokorke Li poate da ordine întregului grup să vă urmeze sau să aștepte pe loc.
Treceți prin tunel și mergeți la ușa închisă. Lângă ei este o cameră cu soldații Enclavei. Nu trebuie să mergi acolo, poți să te strecori. Dacă intri acolo, scapă de un grup de soldați și doi pe podea (de unde nu ai cum să ajungi). În spatele coloanei de pe masă în această cameră este un set chinezesc, cartea „Armata chineză: Spec. Ops. Manual de instruire ", un pistol chinezesc, o pușcă de asalt chineză, o uniformă chineză și o cască chineză.
Ușa din afara holului este închisă și computerul de control necesită puncte de hacking maxime. Ei bine, așteaptă un moment și Dr. Li sparg computerul și deschide ușa. Continuați cu ceilalți până la următoarea parte a tunelurilor subterane.


10. Ridicând traseul

În cele din urmă, găsiți scriitorul Rothchild în laboratoare. Căutați G.E.C.K. care dorea să-l includă pe tatăl dvs. în proiect. El nu știe despre asta, dar vă recomandă să studiați computerul despre seif, astfel încât să puteți învăța ceva acolo. Puteți găsi computerul în secțiunea Ring A, este un computer vechi Terminal Vault-Tec. În acesta aveți informații despre mai multe seifuri, dar le puteți vedea pe cele despre Vault 87, în special despre echipamentul lor. Vei descoperi că au ceea ce cauți. Întoarce-te la Rothchild și spune-i ce ai găsit. Urmați-l până la harta de perete, care vă arată locațiile tuturor seifurilor cunoscute, așa că, pe lângă 87, aveți și 106, 92 și 108 pe hartă. El vă va spune că a ajunge acolo poate fi problematic, deoarece intrarea în Seiful 87 este contaminat cu niveluri letale de radiații, dar a auzit că o altă tranziție către seif ar putea fi în Little Lamplight. Deci, du-te acolo.
Deci, puteți merge și direct la intrarea în Vault 87, dar la ușă există radiații de aproximativ 3000 de rânduri pe secundă, deci veți supraviețui acolo maxim câteva secunde. Cu un costum anti-radiație bun și substanțe chimice anti-radiații, puteți alerga cel puțin în fața ușii (acolo unde un om de știință mort este într-un costum anti-radiații avansat), dar vă veți asigura doar că sunt ineficiente.

Murder Pass
După intrare, drumul se desparte. În stânga este o peșteră mare și una mai mică în fața ta. Ambele se alătură ulterior coridorului într-unul singur. În peștera mare din stânga, la final, într-un scurt tunel orb de pe masă, se află cartea „U.S. Pat. Armată: 30 de rețete Handy Flametrhower “. Într-o mică peșteră din nord-est, în spatele unei colibe de lemn într-o toaletă mică, se află cartea „Tales of Junktown Jerky Vendor”. La final, drumurile fac legătura cu ultimul coridor care duce la intrarea în Seif. În fața intrării este o cameră cu rafturi, unde veți găsi Stealth Boy și Nuka-Cola Quantum. Căutarea unui loc depinde de tine, dar tot locul este plin de super-mutanți.
Indiferent dacă mergeți la Vault 87 direct de la Little Lamplight sau prin Murder Pass, introducerea în Vault finalizează această sarcină și primiți automat o altă.


11. Găsirea Grădinii Edenului


12. Visul american

Raven Rock - Nivelul 2
La etajul al doilea există câteva blocuri de cercetare care se îmbină într-un circuit. În afară de câțiva oameni de știință, există, desigur, mulți alți soldați. În cea mai vestică cameră o veți găsi pe Anna Holt. A fost asistenta doctorului Li, răpită de soldații din enclavă. Cu toate acestea, în timpul interviului, descoperi că i se potrivește, că este răpită din tehnologia pe care i-au oferit-o, așa că i-a trădat pe tatăl tău și pe Li și s-a alăturat lor. O poți ucide din motive inexplicabile pentru că ai karma proastă. Cu toate acestea, este suficient să atragi câțiva soldați spre el și, dacă poți fugi în timpul luptei, începi cu ei, ei o vor împușca când vor fugi. Se pare că se află încă în poziția de prizonier care nu trebuie să-și părăsească camera.
Continuați spre nord, unde există și o ieșire din acest etaj. La capătul coridorului spre nord, există o scară în dreapta, care duce spre est. În stânga, vizavi de scări, se află camera care este camera colonelului Autumna. Veți găsi arme Bobblehead-Energy pe masă și o secvență ZAX distructivă în noptieră. Nu uitați de Bobblehead, pentru că nu veți ajunge aici după ce plecați. Fugi scările și mergi în camera de control.

Raven Rock - Nivelul 1
Urmați coridorul înainte. Puteți vedea Vertibirds care pleacă prin ferestre. Roboții și armele de foc automate supuse Edenului sunt distruse pe coridoarele soldaților Enclavei care ascultă Autumno. Sub podea veți găsi câteva cutii de echipamente și două truse de prim ajutor. Într-o parte veți găsi un container cu un Deathclaw blocat. Îl poți lansa cu ajutorul unui computer, dar, desigur, este ostil și dacă te observă, te va ataca, dacă nu te observă, se va lansa în roboți sau soldați. În caz contrar, continuă doar spre est, luptă-ți drumul printre ultimii dușmani și ieși.

Raven Rock
Ești la Raven Rock Base. Dacă l-ai convins pe Eden să-l distrugă, el a început autodistrugerea întregii baze, așa că după ce ai părăsit baza vei vedea o explozie și distrugerea întregii baze și, bineînțeles, nu vei mai intra în ea. Afară este faimosul tău mutant Fawkes, care a ucis câțiva soldați Enclave în curte (dacă nu l-ai eliberat, bineînțeles că nu este aici). Când îl eliberați, vă va spune că a vrut să vă ramburseze pentru că l-ați salvat. Dacă aveți karma bună, îl puteți recruta ca însoțitor.
Acum trebuie să vă întoarceți la Cetatea Frăției Oțelului.


13. Ia-o înapoi!
14. Impuritatea proiectului


15. Sfârșitul?