După remorcile pentru Singularitate, aducem și o recenzie. Jocul arată foarte bine și este surprins cu o grafică și un joc minunat.
Perioada celui de-al doilea război mondial. Perioada ocupației, nemții, rușii, perioada lagărelor de concentrare și, desigur, perioada experimentelor. Experimentele sunt adesea tema principală a activităților științei postbelice, când existau suficienți subiecți de testare și nu era nevoie de resurse furate. Ce altceva nu mai învățăm prin jocuri despre experimente, secrete și deseori nereușite? Cu câțiva ani în urmă, jocul ÜberSoldier ne-a adus în lupta împotriva experimentelor naziste care au dus la un super soldat, capabil să călătorească în timp și să-l folosească în avantajul său. Creatorii jocului revizuit - Raven Software - s-au ocupat și de acest subiect. Proiectul lor anterior Wolfenstein a arătat fața întunecată a celui de-al Treilea Reich, planurile lor de energie și o lume alternativă. Noua aventură a Raven Software urmează o tendință similară, iar rezultatul amestecului de fructe al inspiratorilor de jocuri este Singularitatea.
Singularitatea nu este doar un nume fără suflet, așa cum s-ar putea crede. Singularitate, acesta este numele dat catastrofei care a avut loc la începutul anilor 60 pe insula rusă Katorga-12, unde în timpul Războiului Rece oamenii de știință au lucrat cu elementul E-99 (Einsteinium, un element metalico-sintetic, o marcă în tabelul periodic al elementelor Es și numărul protonului 99). Scopul cercetării a fost un manipulator al timpului, dar după explozie, guvernul rus a șters insula de pe harta lumii și a trimis soldați pentru ao proteja. Un pilot al Forțelor Aeriene, Nate Renko, a fost trimis în 2010 pentru a afla consecințele emiterii de radiații. Elicopterul aterizează nefericit și te găsești pe o insulă plină de faună și floră mutată și, bineînțeles, de soldați ruși. Mai multe evenimente de cotitură vă vor forța să lucrați cu Victor Barisov, un om de știință care a lucrat la cronometrarea timpului și să-l opriți împreună pe Nikolai Demichev, care dorește să repornească proiectul, ceea ce ar avea consecințe catastrofale pentru întreaga lume. Vrei să spui un basm? Poate, dar nu pentru copii.
Povestea este excelentă deasupra tuturor așteptărilor, iar întregul joc poate fi comparat cu un hibrid de Bioshock și Half-Life. Există un știft Wolfenstein și un știft Timeshift. Veți veni imediat cu o combinație excelentă atunci când citiți mărci de sunet, dar realitatea este că Singularity își creează propria marcă. Toate jocurile menționate aparțin genului FPS și fiecare oferă ceva care combină Singularitatea într-o combinație fără precedent și mai ales neașteptată. Studioul, condus de Activision, a finalizat deja Quake 4, care s-a reflectat în momentele de groază din joc. La început, când ai doar o armă în mână, vor exista o mulțime de astfel de momente. Mutanții pot apărea într-o secundă în spatele tău, iar inima ta va sări de multe ori. Dar când te vei echipa cu un arsenal de arme, vei spune că nimic nu te va mai surprinde. Opusul este adevărat și, prin urmare, la fel ca în Quake, într-o atmosferă de noapte bună, când numai luminile monitorului și tastaturii strălucesc în fața ta, așteaptă o sperietură în fiecare colț și îți garantez că vei fi uimit de corbi.
Dar jocul nu arată ca o carte ca pe o groază, frumusețea sa se află într-o combinație strălucitoare de groază și acțiune. Împușcăturile în aer liber alternează marșuri lungi în intunericul întunecat, slab și ruginit al vechiului complex. Fabricile, depozitele, laboratoarele, sălile mașinilor, navele sau canalele tind să fie acoperite de o plantă urâtă care a fost mutată. Te vei deplasa și pe platforme, curți sau poduri, dar acestea sunt de obicei aglomerate cu soldați sau mutanți. Veți întâlni adesea locuri în care un megamutant a făcut o frigăruie din soldați și i-a atârnat ca lenjerie de corp. Arată foarte frumos, cel puțin vei ști că vei ajunge înjunghiat cu o scobitoare, nu ca carnea într-o tocană.
Principalii factori de stres vor fi provocați de mutanți, deoarece manipulările în timp le-au afectat abilitățile, sunt mai rapide și se pot teleporta pe distanțe scurte. Momentele grozave pentru psihic sunt doar când ești într-o cameră închisă cu un mutant care tocmai a dispărut în fața ta. Apoi, chiar și ascunderea într-un colț nu te va ajuta, pentru că poți termina câteva secunde de așteptare ca mutantul să apară lovind cu capul de perete, de ce naiba nu te-ai uitat în sus. Este mai rău când există 10 mutanți în cameră. Există o duzină de dușmani drăguți în joc și, pe lângă soldații clasici sau blindați, veți primi o parte din cadavre ambulante, troli sau creaturi mai mari, care sunt probabil mușcate doar de un lansator de grenade. Dacă nu ați jucat Lost Planet 2, puteți fi compensat de un mega șef.
Dușmanii sunt minunați în joc, au AI de bun gust, dar reacțiile lor sunt de asemenea minunate. Soldații care stau lângă explozie sunt uimiți, puțin dezechilibrați și fug să-și amintească ascunzătoarea. Un tip de cadavru ambulant răspunde doar la sunet, astfel încât jocul schimbă din nou jocul și trebuie doar să mergi liniștit. Dar ceea ce este minunat este modelul de răspuns la intervenții și moartea finală. Un soldat împușcat în picior încă se poticnește aproximativ un metru, în cele din urmă se ridică în durere și încearcă să se ascundă. Este mai rău când îl împuști cu membrul respectiv, atunci el doar sângerează. Contează pe faptul că membrele și capetele vor zbura des, adică dacă vrei să salvezi muniția, care de altfel este suficientă în joc. Moartea lor abundă în detalii, când se târăsc doar o vreme pe pământ, prind încă câțiva nervi și sfârșitul. Acest lucru nu se aplică cadavrelor care merg, nu le deranjează o lovitură sau o lovitură la picioare, iar loviturile lor de pe podea pot răni frumos. Din fericire, jocul are o grămadă de modalități de a scăpa de ele.
Ca în orice FPS real, este un arsenal de arme. Puteți să aruncați pistolul după prima misiune și cu siguranță vă va plăcea o mitralieră sau o pușcă. Dar le puteți adăuga alte piese, cum ar fi o pușcă cu lunetă, lansator de grenade, pistol de cuie sau rotativ. Fiecare dintre arme are propria sa utilizare și le puteți schimba în cutii speciale, pentru că puteți avea doar două la voi. Ce a luat jocul de la Bioshock? Este îmbunătățirea armelor și, de fapt, întregul personaj, care dobândește elementele RPG. În dulapuri, puteți îmbunătăți fiecare dintre arme, indiferent dacă este mai bine să țintiți, o magazie mai mare sau gloanțe mai puternice. Îi îmbunătățești cu ajutorul cazurilor găsite. Pe lângă aceste arme, veți întâlni uneori și altele speciale pe care fie le veți folosi, fie va trebui să le aruncați. Specialitatea este Seeker. O pușcă cu care poți controla proiectilul. La fel ca în Arme dorite ale soartei, doar aici este mult mai frumos și mai eficient. Îndreptați împușcătura către ceea ce va permite mouse-ul de pe masă, astfel încât nici măcar un soldat cu scut să nu scape de el. Și din moment ce gloanțele sunt explozive, așteptați doar capetele care explodează.
Arma poate încetini timpul, dar nu o poate controla. Și, de fapt, jocul nu se referă la arme, deoarece pe jocul boxar veți găsi TMD (Time Manipulation Device) - cea mai mare descoperire a științei în 1955. Utilizarea TMD conferă jocului o atingere complet diferită, nu numai atunci când explorați complexul, dar și în luptă. TMD are atât de multe funcții încât nici măcar nu aveți atât de multe taste. Dar acest lucru este atât de inteligent rezolvat încât ai nevoie doar de 4 taste pentru a utiliza cele 8 funcții ale dispozitivului de pe mână. La fel ca armele, TMD poate fi actualizat, dar într-un alt slot machine, în care, apropo, proprietățile și avantajele pentru erou sunt actualizate. În spatele tehnologiei E99 colectate, se îmbunătățește rezistența, sănătatea, țintirea sau apărarea împotriva corpului la corp sau a gloanțelor. Cu toate acestea, altceva se îmbunătățește la TMD, datorită documentelor de tip blueprint găsite.
Mai întâi descriem TMD în luptă. Aproape niciodată nu este posibil să se utilizeze TMD singur, este doar un supliment la puterea armelor, dar TMD este ideal ca mijloc de apărare. Printre primele opțiuni se numără Age Revert, funcția poate îmbătrâni pentru a întineri obiectul, ceea ce în practică nu înseamnă că transformați soldații în copii mici, ci că se pot dezintegra într-un schelet. În luptă, veți folosi cu siguranță Reversion, care transformă un soldat într-un mutant și știți cum sunt mutanții, ei mănâncă totul în jur, așa că alți soldați vor fi mâncați de prietenul lor. Dușmanii pot încetini, de asemenea, în aer, iar valul de energie de presiune îi va arunca sau îi va împrăștia mai mulți simultan. Blocajul este utilizat pentru apărare și, în același timp, pentru a ajuta la depășirea elicelor rotative. Se încarcă și, atunci când este tras, creează o minge de energie care încetinește tot ce conține în timp. aici, la fel ca în Timeshift, trageți o lovitură asupra dușmanilor și, după ce impasul se dizolvă, îi urmăriți cum cad pe pământ. Ceea ce am observat este faptul că nu există nicio lentă picurare de apă sau abur în această bilă de decelerare. Există mai multe erori grafice, dar mai târziu.
Principiile Half-Life au fost menționate mai sus. Ce ar face aici dacă nu ar exista un manipulator de obiecte în Singularitate? La fel ca arma Gravity din Half-Life, mâna TMD Gravity poate atrage și trage obiecte, ceea ce este potrivit pentru capturarea rachetelor inamice, colectarea butoaielor inflamabile sau a bombelor de azot care înghețează inamicii în raza de acțiune. Cu toate acestea, nu este posibil să duc aceste articole la lift, deoarece mi-a plăcut un rezervor de presiune. Datorită funcției, puteți ajunge în locuri ridicate prin simpla transferare a lăzii. Unele elemente logice sunt, de asemenea, preluate, cum ar fi o ușă de garaj parțial deschisă, care nu poate fi înfundată. Soluția este o ladă pe care trebuie să o îmbătrâniți mai întâi, aproape că se va destrăma, o veți împinge sub ușă, veți readuce volumul la ea și va împinge ușa în sus.
Veți putea să vă restabiliți vârsta la mai multe obiecte, cum ar fi repararea unei scări sparte, restaurarea circuitelor electrice care vă deschid ușa sau, dimpotrivă, spargerea unei cutii de distribuție ale cărei cabluri omoară tot ceea ce stă în apa din apropiere. Mai târziu, veți întâlni și megaconstrucții care vor trebui să redea vârsta, dar veți avea nevoie de energie direct de la generator pentru a repara o astfel de navă sau pod. Doar pornirea generatorului te va copleși după complexul de polcă, astfel încât misiunile nu sunt atât de plictisitoare. Aproape niciodată nu se va întâmpla să nu știți unde să mergeți, dar o altă funcție a TMD este utilizată pentru a determina direcția, care nu numai că arată direcția sub formă de piste, ci dezvăluie mutanți invizibili. Aflăm despre funcțiile TMD în camerele de testare sau prin scurtmetraje.
În timpul poveștii, întâlnim situații neașteptate, un joc între două dimensiuni ale timpului - 1955 și 2010. Uneori se eliberează energia, care te va duce în trecut, așa că vei asista la o situație în care complexul a început să închidă soldații. Panică, frică, împușcare și tu. Pe lângă schimbările de timp neașteptate, veți intra și pe portaluri de mici dimensiuni, datorită cărora veți lua decizii importante în trecut.
„Nu poți schimba trecutul”
Este una dintre legăturile pe care le poți dezvălui pe pereți. Veți fi informat despre situația din laboratoare datorită înregistrărilor și notelor lăsate de oamenii de știință. Veți găsi, de asemenea, locuri în care trecutul, țipetele și medicii care fug vor fi arătați chiar în fața ochilor voștri. Înregistrările vor fi uneori distruse, precum și lăzile cu muniție, trusele de prim ajutor sau E99 Tech. Datorită dispozitivului de manipulare a timpului, acestea pot fi restaurate, iar prada poate fi ridicată cu ușurință. Da, jocul folosește un sistem de truse de prim ajutor, care este excelent pentru hale auto astăzi. Aceasta a fost intenția autorilor, de a explora mai mult împrejurimile și de a căuta stimulente pentru refacerea imediată a sănătății și truse de prim ajutor pe care le utilizați după cum este necesar. Deși nu există nici o vindecare automată în joc, există un autoaim vizibil. Puteți observa acest lucru imediat după vizare, apoi efectul va dispărea. Tendința consoloidă pur și simplu nu poate fi negată.
Partea tehnică generală a jocului este plină de bug-uri minore, dar niciuna nu este perturbatoare. Dar sigur vei observa că butoiul exploziv care explodează grenada nici măcar nu se mișcă sau că personajele nu te privesc în timpul conversației. Și acestea ar trebui să fie lucrurile de bază în zilele noastre. Faptul că eroului nu-i deranjează focul în nici un fel poate fi numit și îndrăzneală și poți prăji marshmallows chiar în fața curentului de gaze arse. Pentru a nu mă plânge doar de greșeli slabe, mă pot opune faptului că punctul tău de vedere poate îngheța vederea din bombele de azot, ceea ce este destul de neplăcut.
După o scurtă campanie, asigurați-vă că nu ratați marele și atmosfericul multiplayer. Dacă ai jucat Left 4 dead, știi despre ce vorbesc. Puteți juca pentru două părți - soldatul pentru care jucați FPS. pe de altă parte, există creaturi pentru care jucați un joc în TPS, adică parcă ați avea două jocuri într-unul. Armele predomină în jocul FPS, dar în jocul mutant aveți mai multă libertate de mișcare, iar atacurile melee eficiente sunt disponibile. Clasele sunt împărțite, astfel încât fiecare să-și urmeze calea. În lagărul soldaților există un soldat greu cu mitralieră, un soldat teleportant sau un medic. În tabăra mutanților, de la un mic gândac care se târăște pe orice suprafață, precum Alien de la AVP, la un monstru mare capabil să tragă otravă. Înainte de fiecare meci, alegeți clasa, arma și avantajul care vi se potrivește cel mai bine, cum ar fi rezistența sau loviturile mai puternice. Multiplayer este foarte distractiv, rapid și oferă multe opțiuni.
Versiune revizuită: PC
. deja au ceva în spate și Singularitatea lor i-a surprins în toate privințele. nu este doar un titlu ac fără suflet, ci este un joc care te cuprinde în poveste, înlocuiește acțiunea cu momente incitante și obsedante și experimentezi totul în sunet surround ”]