Dacă ar fi să menționăm un gen de joc care începe să sufere prea mult pentru elementele de joc sterile și repetitive, strategiile în timp real ar fi cu siguranță printre primele.

7 noiembrie 2008 la 16:24 Ján Kordoš

Recent, au apărut cel puțin câteva piese care au ridicat gameplay-ul cu un pas mai sus, dar contați pe noi: Company of Heroes (și acest RTS a ieșit de câțiva ani), World in Conflict (de o lună acum) este acest RTS out) și EndWar (într-o zi această strategie va fi eliminată). Dar ar vrea mai multă invenție, mai multe știri. Nu că nu așteptam cu nerăbdare Red Alert 3, de exemplu, dar, conform primelor priviri la joc, arcada „marcând un miliard de unități și trimitând inamicului” a trecut, de asemenea, printr-un lifting facial cel puțin minim.

Nu putem spune că nu ne plac dezvoltatorii Creative Assembly. Ei forjează în mod constant o nouă parte a seriei Total War, așa că strategii au o nouă parte a construirii imperiului strategic și a gândirii tactice pe câmpul de luptă an de an. Cu toate acestea, Adunarea Creativă nu a reușit prea bine să încerce să ajungă la nisip de acțiune: recentul Viking nu a reușit, nici spartanul nu a triumfat. Dar dacă ar funcționa acum? Ce se întâmplă dacă creatorii au combinat elemente de acțiune cu strategie? Acesta din urmă este bun pentru ei, acțiunea va atrage, de asemenea, atenția altor jucători cu alte tactici și, dacă i se adaugă un cuvânt original despre super noutate, ar putea funcționa, nu? Reușește în titlu Stormrise?

atenție

Toate capturile de ecran pot fi găsite în galeria de jocuri

Și ce ar putea fi? Pe lângă faptul că aveți un grup mai mic de unități sub degetul mare, care va citi maximum câteva bucăți de soldați cu profil îngust, cu caracteristici diferite, vi se va oferi opțiunea de a alege un fel de vedere de acțiune. Nu numai că veți mări peste umărul unui cercetaș explorând peisajul, dar veți vedea singur cum arată în depărtare. Combinarea genurilor nu reușește întotdeauna, deoarece este dificil să controlezi cu adevărat ambele funcții: acțiunea și cea strategică, dar sapa poate trage oricând. Partea de acțiune nu trebuie folosită atât de des, ci mai degrabă ar trebui să susțină o experiență mai emoțională a luptelor.

Conosurile ar trebui să sufere o mare schimbare. De obicei întâlnim un câmp de luptă clasic, unde baza este unitățile terestre, completate de nave și avioane. Menționat Red Alert 3 completează acest concept cu posibilitatea unităților amfibii, dar nu s-a întâmplat niciodată înainte ca accentul să fie pus pe câmpul de luptă vertical. Va fi posibil să vă trimiteți unitățile în locuri la diferite înălțimi și lupta nu se va întinde în direcția orizontală, de multe ori vă veți deplasa la înălțimi diferite. Cu siguranță sună interesant și trebuie să avertizăm deja oamenii cărora le este frică de înălțimi că s-ar putea să nu le fie cel mai bine atunci când măriți și micșorați.

Ideea este cu siguranță interesantă, este dificil să prezinți gameplay-ul în sine și mai ales controlul acestei strategii. Deoarece Stormrise este o strategie orientată spre consolă (jucătorii de pe PC se vor bucura și de ea), creatorii Creative Assembly se străduiesc să obțină cel mai simplu control posibil bazat pe mișcarea stick-urilor analogice. Controlul clasic al mouse-ului trebuie păstrat. În caz contrar, ne putem imagina Stormris ca o combinație de Companie de eroi (pentru a controla un număr mai mic de unități), Battle Isle: Incubation (își amintește cineva chiar această piatră mai veche?) Și să spunem Fallout.

Cade afară? Deci, mai întâi de toate, este un RPG, deși un pic mai plin de acțiune decât ar dori unii jucători hardcore, dar este totuși un joc de eroi și câștigă personaje de experiență în ele, iar altfel nu va fi în Stormrise. Soldații se vor îmbunătăți și calitatea lor este împărțită în total de trei clase - și nu va fi doar un pion cu armură strălucitoare, ci și o unitate complet nouă și ușor de distins. Aici trebuie să decideți dacă investiți într-un monstru blindat greu de ascuns de inamic sau să vă aruncați într-o lichidare tăcută cu unități mai slabe, dar mai puțin vizibile, ascunse pe acoperișurile clădirilor. Și în al doilea rând, am ales Fallout pentru că are loc într-o lume post-apocaliptică. Începe să crească încet, dar nu l-am mâncat încă și ne place mediul în Stormrise. Povestea este în mod tradițional ponosit, dar pentru a evoca atmosfera ca idee de bază, un Pământ distrus pe care două facțiuni (mutante vs. tehnice) luptă pentru supraviețuire ar putea fi suficient. În plus, povestea este completată de idei japoneze, nu este o poveste serioasă tipic europeană.

Din capturile de ecran publicate, este evident la prima vedere că nimeni din lumea Stormris nu ne va întâmpina cu culori vesele, așa că este corect. Străzile părăsite ale orașelor de la gri până la maro, aglomerate peste tot, clădiri devastate, peisaje devastate, drumuri dărăpănate - și o mare de posibilități unde vă puteți trimite soldații. Va fi foarte interesant pentru clădirile înalte care vor utiliza planul vertical menționat anterior. Cu toate acestea, nu ne putem imagina cum va funcționa de fapt. Cu toate acestea, nu schimbă faptul că sună interesant, precum și multiplayer, ceea ce permite să joci până la 8 jucători împărțiți în două echipe. Până acum, așteptăm ca Stormrise să apară anul viitor, Sega ținându-l cu mâna de pază (ca toate titlurile Creative Assembly). Nu ne temem de inovație, doar dacă va ajuta sau, mai degrabă, va dăuna în acest caz.