Poate veți merge în tabără în această vară pentru a lucra ca animatori sau puteți merge la un cort mare cu prietenii și copiii lor, caz în care nu există niciodată destule jocuri bune pentru copii. Să ne uităm astăzi la cele care pot fi folosite în aer liber, cum ar fi pe un loc de joacă, într-o pajiște sau într-o pădure.

pentru

Joc Rularea pe teren cu o sarcină

Instrumente: panglici de hârtie creponată sau 2 bare de patru metri

Mediu inconjurator: teren accidentat de pădure

Descriere:

Vom marca o secțiune de pădure accidentată lungă de 500 m. La început, fiecare echipă este de acord cu primul stil de melodie, pe care toată lumea îl cunoaște. Sarcina echipei este de a rula traseul ales cât mai repede posibil, de a se aduna la linia de sosire și de a cânta melodia convenită în echipă. Viteza este evaluată

calitatea alergării și a cântării.

Joc Înnodare

Instrumente: Frânghie de 20 m

Mediu inconjurator: suprafață plană

Descriere:

Copiii sunt împărțiți în două grupuri, fiecare grup stând la un capăt al frânghiei. Toți apuc funia cu ambele mâini la intervale de aproximativ un metru. Aproximativ 2 metri de frânghie liberă rămân între grupuri. Apoi grupul trebuie să lucreze împreună pentru a lega un nod octogonal pe frânghie. Condiția este ca fiecare jucător să țină coarda cu ambele mâini în același loc în orice moment.

Joc cu numere

Instrumente: hârtii cu numere

Mediu inconjurator: începutul pădurii

Descriere:

Într-un spațiu restrâns (15 m), agățați hârtia cu numerele de pe copaci, astfel încât să nu fie vizibile din față și astfel încât numerele consecutive să nu fie apropiate unele de altele. Între timp, fiecare jucător alege un număr, care se află și pe copac (de exemplu, sunt 30 de jucători, așa că punem hârtii marcate cu numerele 1 - 30 pe copaci). Pentru control, doi lideri stau la capătul zonei marcate și acordă atenție dacă grupul îndeplinește sarcina. Vom împărți grupul în jumătate. Sarcina grupurilor este ca jucătorii care au extras numerele 1 și 16 să înceapă, să alerge în pădure independent unul de celălalt, să găsească arborele pe care este numărul lor, să îl înconjoare și să se întoarcă la start pentru jucătorii care urmează le numeric (1 ia 2 și 16 din nou 17). Aleargă împreună ținându-se de mână cu copacul cu numerele lor (o pereche merge la 2 și cealaltă la 17). Continuă așa până

tot acest șarpe nu va rula după ultimul număr (jucător) din coadă. Îi voi găsi copacul (15 și 30),

îl înfășoară și aleargă la linia de sosire. Câștigătorul este grupul care poate întâlni orice

cât mai curând posibil și fără punctele de penalizare acordate de lider pentru ruperea grupei. Condiția este ca toată lumea din grup să înfășoare copacul.

Dacă acest lucru nu se întâmplă, nu pot continua jocul până când nu îndeplinesc această condiție.

Poze de joc

Instrumente: hârtie cu diferite imagini

Mediu inconjurator: drum forestier

Descriere:

Alegeți ruta pe care jucătorii o vor parcurge. Agățați imagini în jurul copacilor la aproximativ 1 m de drum, astfel încât să fie vizibili. Sarcina jucătorilor este de a rula traseul cât mai repede posibil și de a vă aminti cât mai multe imagini. La început, primesc o hârtie pe care este scrisă ora de începere. La final, liderul așteaptă să-i spună câte poze și-au amintit și care dintre ele, liderul o va scrie împreună cu timpul. Avertizați jucătorii să nu facă fotografii, ci să le lase la locul lor pentru alți jucători. Câștigătorul este jucătorul care are cel mai rapid timp și memorează în același timp cele mai multe imagini.

Joc Călătorie

Instrumente: hârtii, creioane, listă de sarcini pentru grupuri

Mediu inconjurator: traseu interesant în zonă, sat, oraș mic

Exemplu de câteva întrebări și sarcini:

- Câte ferestre are clădirea casei culturale din orașul următor,

- ce inițiale sunt la poarta biroului municipal din acest oraș,

- câte cabane sunt situate pe malul râului între cele două sate,

- câte scânduri sunt pe pod,

- Ce număr este pe casă, care are în grădină doar flori galbene,

- cum este numit primarul satului,

- Câte magazine sunt în sat,

- câte scări duc la turnul bisericii.

Descriere:

Grupurile trebuie să finalizeze și să rezolve sarcinile atribuite în diferite locuri într-un timp specificat. Rezolvarea sarcinilor și situațiilor problematice este evaluată de un număr diferit de puncte. Faceți cunoștință cu toți

sarcinile la un moment dat pot fi realizate numai de un grup de lucru atent.

Grupul care obține cele mai multe puncte în timpul dat câștigă.

Rularea cu sarcini multiple

Instrumente: hârtii, creioane, lucruri necesare pentru discipline, cronometre

Mediu inconjurator: drum forestier lung (2-3 km)

Disciplinele competiției:

- aruncați conul către țintă,

- aruncarea jurnalului la distanță,

- Ghicind puzzle-ul la timp,

- mânere, ghemuiri la timp,

- plierea imaginii tăiate,

Descriere:

Tot grupul va fi de asemenea ales cu liderii pe o potecă de pădure unde va avea loc jocul. Locul

de unde provin copiii este de fapt scopul. Jucătorii sunt conduși de un lider către un start de la distanță, acolo sunt

împărțite în grupuri mai mici. El le va da o hârtie în care jucătorii își notează numele și ora când au început să alerge. Între timp, liderul își va crea stațiile în ruta marcată în

distanță de aproximativ 200 - 300 m una de cealaltă. Sarcina jucătorilor este să alerge de-a lungul traseului marcat, să se oprească la lideri și să încerce să-și îndeplinească disciplinele competitive și să ajungă la linia de sosire.

Aceste discipline sunt punctate, iar liderul va acorda puncte în funcție de gradul de finalizare a sarcinilor.Echipa cu cel mai rapid timp câștigă.

Joc Camp Decathlon

Instrumente: lucruri pentru disciplinele de concurs, hârtii, creioane, cronometre

Mediu inconjurator: camping

Disciplinele competiției:

- aruncarea mingii în coș,

- stați în picioare pe piciorul stâng și aveți-l pe cel drept îndoit la genunchi,

- sări din spate în loc,

- chibrituri legate la ochi într-o cutie,

- scrierea numerelor cu picioarele tale (jucătorul se întinde pe spate, picioarele sunt ușor ridicate și descrie numerele din aer),

- mazăre (jucătorul ar trebui să stea în fața unui scaun, să se aplece și să arunce 20 de mazăre în sticlă),

- curse cu ace (apăsați capetele știftului împreună, mâna trebuie întinsă și nu o susținem),

- aruncarea cărților în container de la o distanță de 3 m,

- urcarea unui cerc din sfoară pe pământ de 10 ori la rând.

Descriere:

Fiecare dintre lideri își va găsi locul în zona taberei. Vom împărți jucătorii în alții mai mici

grupuri de 5 - 6 persoane, le vom da cărți cu numele lor, unde vor fi scrise puncte sau

ori de la disciplinele de concurs. Grupurile se alternează treptat la toate site-urile.

Grupa cu cel mai mare număr de puncte câștigă.

Joc Camp Campion

Instrumente: lucruri necesare pentru disciplinele de concurs, cărți, creioane

Mediu inconjurator: în jurul taberei

Disciplinele competiției:

- alergând în jurul știftului (împingem știftul în pământ, jucătorii îl prind și se întorc de 15 ori în jurul lui,

vom face două trasee paralele, cel care se întoarce mai repede și aleargă la linia de sosire sau pierde timpul pentru întreaga echipă câștigă),

- alergând înapoi de la oglindă (vom marca o cale înfășurată pe sol; sarcina este de a folosi oglinda

rulați tot traseul înapoi),

- alergând pe scări (numărăm timpul întregului grup),

- alergând înapoi în sus,

- alergare indiană (legăm picioarele împreună),

- alergând cu o minge de ping pong pe o lingură,

- Aruncarea de monede într-un pahar cu apă,

Descriere:

Liderii își vor crea posturile în jurul taberei. Sarcina jucătorilor este să finalizeze treptat toate stațiile și să încerce să obțină cele mai bune performanțe posibile. Această competiție nu este despre timp. Echipa cu cele mai bune rezultate câștigă.

Jocurile Olimpice

Instrumente: lucruri pentru disciplinele de concurs, cărți, creioane

Mediu inconjurator: camping

Disciplinele competiției:

- sări cu startul,

- Aleargă 60 de metri,

- alergând pe un traseu mai lung,

- Aruncare cu cerc de baschet,

- Darts către țintă,

- coardă pentru sărit.

Descriere:

Procedura este aceeași ca și pentru campionul taberei. Putem face jocurile mai plăcute cu deschiderea ceremonială a jocurilor (ridicarea steagului, aprinderea focului, discursul președintelui Jocurilor Olimpice) și sfârșitul ceremonial al jocurilor (de preferință seara lângă focul de tabără).

Echipa cu cele mai bune rezultate câștigă. De asemenea, putem evalua individual.