arhive

Glosar de concepte de bază ale realității virtuale

Avatar - reprezentare virtuală resp. vizualizați utilizatorul într-o lume virtuală. Sunt entități audiovizuale pe care oamenii le folosesc pentru a comunica între ele.

Stație de bază - Stația de bază este un senzor laser pentru a determina poziția exactă a setului cu cască. Emite fascicule laser, iar ochelarii de pe cap au un număr de senzori care captează fasciculele.

Carton (Google carton) - o cască inovatoare de la Google care transformă telefoanele dvs. Android și iOS în dispozitive VR. După cum sugerează și numele, este realizat din carton de hârtie și pentru a afișa conținut VR este necesar să introduceți un smartphone în setul cu cască.

Controler - controlul mâinii

Realitate extinsă (XR) - un alt termen general care include în esență AR, AV și VR.

Urmărirea ochilor - capacitatea setului cu cască de a simți poziția ochilor utilizatorului.

Câmp vizual (FOV) - Câmpul vizual, măsurat în grade, este domeniul lumii observabile care este vizibil la un moment dat. În VR, FOV este gama viziunii tale naturale care este umplută cu afișajul căștilor. Oamenii au FOV-uri în jur de 180 °, dar majoritatea HMD-urilor oferă un câmp vizual între 50 și 110 °.

Tehnologie haptică - Tehnologia tactilă simulează senzația de atingere (feedback tactil) prin senzația de presiune (de obicei pe mâini printr-o mănușă/controler)

Urmărirea capului - capacitatea de a monitoriza poziția și orientarea capului utilizatorului (HMD) utilizând diferiți senzori încorporați sau externi.

HMD - afișaj montat pe cap sau cască VR - o cască (ochelari speciali) care conține două afișaje stereoscopice (pentru fiecare ochi separat) pentru a genera imagini pe care utilizatorul le percepe ca fiind tridimensionale. În general, recunoaștem trei tipuri de căști de realitate virtuală:

  1. Căști computerizate - un set de căști care trebuie conectat la un computer separat pentru a funcționa. Sistemele informatice cunoscute includ Facebook Oculus Rift și HTC Vive.
  2. Căști mobile - Căști mobile: Orice căști care funcționează prin conectarea la un telefon mobil. Toată puterea de calcul provine de la telefoane. Unul dintre cele mai cunoscute exemple este Samsung Gear VR. Pentru modelele mai vechi, un smartphone acceptat trebuia să fie introdus în setul cu cască, iar afișajul telefonului în sine era folosit pentru a afișa conținut multimedia.
  3. Căști independente - O cască separată pe VR/AR care nu trebuie conectată la niciun alt dispozitiv sau senzor. Întregul sistem face parte din setul cu cască. Exemplele includ căștile Microsoft HoloLens cu realitate mixtă sau Oculus Go de pe Facebook.

Holograma - Conținut digital 3D, adesea animat și uneori însoțit de sunet, format din raze de lumină dintr-un laser sau altă sursă de lumină coerentă care sunt proiectate pe un ecran transparent sau într-un spațiu liber.

Hiperrealitate - VR decorat cu alți stimuli senzoriali (de ex. Vânt, parfum) similar cu experiența cinematografică 4DX.

Imersiune - Imersiune sau prezență. Ambele sunt utilizate în mod interschimbabil pentru a descrie sentimentul prezenței fizice prezente într-o experiență virtuală - sentimentul psihologic de a fi într-un mediu virtual.

Locomoție - se referă la procesul de mutare dintr-un loc în altul - mișcare în lumea virtuală. Este folosit în general pentru a se referi la jocuri care promovează libera circulație.

Periferic - Perifericele sunt dispozitive care ajută la îmbunătățirea experienței de realitate virtuală, permițând o imersiune mai mare în lumea virtuală. Cele mai frecvente periferice VR sunt mănușile sau controlerele manuale.

Scală de cameră - Un set de realitate virtuală care, datorită senzorilor de poziție, permite utilizatorului să se deplaseze fizic prin cameră (pe o zonă acoperită de senzori de poziție) fără restricții. Prin utilizarea mecanicii de mișcare cinetică, mișcările fizice ale utilizatorului sunt copiate în lumea virtuală și contribuie la un sentiment mai mare de imersiune.

Șase grade de libertate - Șase grade de libertate - 6DoF Acest termen este adesea abreviat ca 6DoF. Acest termen se referă la abilitatea de a vă deplasa în șase direcții, și anume în direcția tonului, guiului, înclinării, înălțării, aliniilor și creșterii.

Trei grade de libertate - Trei grade de libertate (3DoF) - Acest termen este adesea prescurtat 3DoF. Acest termen se referă la capacitatea de a vă deplasa în trei direcții, și anume în direcția tonului, răsucirii și mișcării.

Tracker - Senzorul de realitate virtuală oferă o conexiune wireless fiabilă între instrumentele pe care le purtați și setul cu cască. Creați noi experiențe de joc și realitate virtuală și conectați-vă cu o cameră digitală pentru a crea videoclipuri de realitate virtuală.

Urmărire - O metodă în care un computer monitorizează și recunoaște mișcările utilizatorilor și răspunde în consecință pentru a menține o imersiune completă în lumea virtuală. Urmărirea implică conținut ancorat pe computer într-o locație fixă ​​într-un spațiu care permite utilizatorului să meargă și/sau să privească în jur în acest mediu artificial. Există mai multe tipuri de urmărire, cum ar fi urmărirea capului, urmărirea mișcării, urmărirea ochilor, bazată pe markere și urmărirea fără markeri.

ROLUL VR (SAU MOȚIUNEA) - Boala realității virtuale apare atunci când expunerea într-un mediu virtual provoacă simptome similare cu cele ale unei boli de mișcare (disconfort, cefalee, conștiință stomacală, greață, vărsături, transpirație, oboseală, somnolență, dezorientare și apatie). VR este cauzat în primul rând de deconectarea dintre ceea ce văd ochii și ceea ce simte simțul vestibular.

WebVR - WebVR este o nouă tehnologie care își propune să prezinte conținut de realitate virtuală în interfețele tradiționale de navigare pe web. Această experiență este oferită prin intermediul API-ului JavaScript, care oferă suport pentru dispozitivele de realitate virtuală.

Sunet 3D - Sunetul surround 3D este, de asemenea, denumit audio pozițional și reprezintă plasarea informațiilor audio în spațiul tridimensional, creând o etapă sonoră mai realistă pentru utilizator.

Video 360 ° - Videoclipul cu vizualizare la 360 ° este creat folosind o cameră sferică, care înregistrează videoclipuri cu o scenă la 360 de grade. Spectatorii pot panorama și roti perspectiva videoclipului 360 și îl pot viziona din diferite unghiuri. 360 de videoclipuri pot fi vizionate pe dispozitive mobile, dar o experiență completă captivantă necesită o cască. Din 2015, YouTube și Facebook acceptă videoclipuri 360 °.

Ce este VR

Ce este CoR, cum funcționează și utilizarea acestuia în viitor

Realitatea dură este că probabil nu vei zbura niciodată pe Marte în viața ta, nu vei alerga cu taurii în Pamplona, ​​vei înota cu delfinii sau vei cânta pe scenă cu Rolling Stones. Cu toate acestea, datorită CoR, puteți experimenta toate aceste lucruri - și multe altele - fără a părăsi camera. Tot ce trebuie să faceți este să puneți o cască VR și veți fi transportat într-un mediu virtual în care vă așteaptă posibilități și aventuri nelimitate. Spre deosebire de interfețele de utilizator audiovizuale tradiționale realitatea virtuală (VR) plasează utilizatorul direct în experiență. Această tehnologie a viitorului vă permite literalmente să experimentați orice, oriunde și oricând.

Lumea artificială generată de computer

Realitatea virtuală (VR) este simulare generată de computer a unei imagini tridimensionale sau a unui mediu artificial. Este posibil să intri în lumea fantastică a realității virtuale cu ajutorul căștilor VR, datorită cărora utilizatorul se va regăsi literalmente în centrul evenimentelor în mijlocul experienței. Mediul de realitate virtuală poate crea o idee despre lumea reală (mediu cotidian, cum ar fi mersul pe străzile Londrei, o fotografie reală la 360 ° sau chiar un videoclip live), sau poate depăși limitele realității fizice prin crearea unei lumi foarte diferite de a noastră, în care de ex. legile fizicii care guvernează gravitația, timpul etc. nu se mai aplică. (de ex. diverse jocuri VR).

Cerințe preliminare de bază pentru o experiență realistă virtuală realistă

Sau cum să înșele creierul și să atragă utilizatorul în lumea virtuală? CoR urmărește să utilizeze informații senzoriale simulate pentru a crea cel mai realist mediu digital posibil și pentru a oferi o experiență complet captivantă (imersie totală - percepție realistă a prezenței fizice în lumea non-fizică). Pur și simplu, imersiunea completă înseamnă că experiența senzorială este atât de reală încât uităm că este un mediu artificial virtual și începem să interacționăm cu el ca și cum am fi făcut în mod natural în lumea reală.

Pentru ca creierul uman să accepte mediul virtual artificial ca fiind real, mediul digital nu trebuie doar să arate real, ci trebuie să se comporte și în acest fel. Se poate realiza cu excepția semnalele senzoriale simulate, de asemenea, prin interacțiunea cu mediul și datorită feedback-ului senzorial. Simulările complet imersive pot (complet imersive) să ofere o experiență de utilizare foarte realistă.

Calculator sau consolă puternic

Este necesară o putere de calcul semnificativă pentru a crea în mod autentic medii interactive 3D captivante. Puteți utiliza un smartphone, computer sau consolă, fiecare cu propriile avantaje și dezavantaje. Mașinile puternice cu grafică computerizată 3D realistă sunt suficient de rapide pentru a crea lumi realiste, interactive și alternative care se schimbă în timp real. Cu cât este mai mare puterea de calcul, cu atât este mai mare efectul „wow” - cu atât experiența pe care o puteți aștepta este mai captivantă. Mediul artificial creat este afișat pe ecranul computerului sau prin dispozitive stereoscopice speciale (setul cu cască HMD - afișaje montate pe cap) Aveți nevoie doar de acesta pentru VR de bază, sisteme mai bune, apoi adăugați comenzi manuale și/sau senzori de spațiu și mișcare.

Feedback senzorial

Realitatea virtuală necesită ca cât mai multe dintre simțurile noastre să fie stimulate. Aceste simțuri includ vederea (vizual), auzul (auditiv), atingerea (tactilă) și multe altele. Stimularea senzorială adecvată necesită feedback senzorial, care se realizează prin hardware și software speciale. Apoi se folosesc căști speciale cu lentile stereoscopice încorporate și căști cu sunet 3D (auziți că sunetul merge din spatele vostru sau de la o distanță mare spre stânga), comenzi manuale și senzori laser sau haine care simt mișcarea și stimulează atingerea (teslasuit) etc. Există mănuși speciale și chiar comenzi în formă de armă cu un răspuns haptic (vibrator) care asigură o simulare fidelă a fotografierii.

Interactivitate - Pe măsură ce vă mișcați, lumea VR trebuie să se deplaseze împreună cu dvs.

Elementul de interacțiune este crucial pentru o experiență complet captivantă cu realitatea virtuală. Dacă mediul virtual răspunde activității utilizatorului într-un mod natural, entuziasmul și simțurile imersiunii rămân. Dacă mediul virtual nu poate răspunde suficient de repede, creierul uman va observa rapid și sentimentul de scufundare va scădea. Răspunsurile mediului virtual la interacțiune pot include modul în care participantul se mișcă în mediul virtual sau modul în care își mișcă capul, imaginea se reglează (datorită giroscopului) exact astfel încât să creeze o iluzie perfectă a spațiului - percepi atât spațiul și profunzimea.

Pentru ce se poate folosi VR?

Mediul creat de realitatea virtuală poate crea o idee despre lumea reală (de exemplu, atunci când practici lupta, înveți să pilotezi), sau poate fi foarte diferit de acesta (de exemplu, atunci când joci jocuri). Acest fapt are un potențial enorm și permite multe utilizări.

Cele mai mari companii de tehnologie din lume (Facebook, Google și Microsoft) investesc în prezent miliarde de dolari în companii și startup-uri de realitate virtuală, astfel încât este destul de probabil ca CoR să devină încet unul dintre pilonii vieții noastre de zi cu zi și să-și găsească treptat utilizarea. în domeniul arhitecturii, călătoriilor, cumpărăturilor online, industria filmului, proiectării, comunicării la distanță sau educației .

În general, educația se poate schimba radical datorită CoR. Cu ajutorul unei prelegeri virtuale, oamenii vor putea învăța interactiv de la distanță din confortul casei lor, indiferent de locul de reședință. Formarea de noi angajați nu va mai fi o afacere costisitoare. Simularea realistă a diferitelor situații poate servi ca un instrument util pentru studenții la medicină. Elevii vor putea antrena/experimenta operații simple și mai complexe complexe fără a atinge pacientul și vor merge la el doar atunci când au deja o experiență în mâinile lor. Este posibil să vizitați locuri, să participați la o întâlnire într-o sală virtuală de întâlniri și să vizualizați fișiere PDF sau să vizualizați expoziția fără a fi nevoie să călătoriți.

După cum putem vedea, realitatea virtuală are posibilități nelimitate și chiar depinde de noi care va fi utilizarea sa în viitorul nostru apropiat.