Predicțiile sunt de tot felul, dar cel puțin în nord, Orava, Spiši, cred, vor trăi nebuni în alb și frig, așa că în cele din urmă copiii se vor bucura de ceea ce vor atât de mult la fiecare vacanță de iarnă.

jocuri

Dar - ceea ce nu ne place toată ziua, când nu schiem cu toții, nu ne place sania și doar stând acolo este foarte incomod?

Pentru cei care nu au imaginație sau au copii „reali” foarte speculativi care au nevoie de o lovitură adecvată, oferim o selecție de jocuri în natură, care pun laolaltă dl. Miloš Zapletal.

Vânător eschimos

Calcă o rețea de alei înguste și înfășurate, cu loc pentru o singură persoană pe o pajiște în zăpadă intactă. Apoi joacă o simplă goană în ele. Veți vedea că este un joc complet diferit de cel pe care îl cunoașteți din vară! Jucătorii se pot mișca doar pe alei, nimeni nu are voie să traverseze sau să sară zona de zăpadă intactă, chiar dacă aleea adiacentă este la doar un metru distanță.

Persecutorul se întinde uneori după prietenii săi fugari și totuși nu le poate da lui Baba pentru că stă pe o altă alee. Farmecul vânătorului eschimoș constă în principal în faptul că alergătorii își schimbă adesea direcția, se ajung din urmă unul pe celălalt și conduc în fundătură.

Fuga de lupte

Când cade multă zăpadă, călcați pe linia de pornire de pe pajiște și marcați obiectivul la o distanță de 50 m. Concurenții se aliniază și avansează la semnal. Câștigă cel care este primul în final. Și oricine aleargă ultima trebuie să-l ia pe câștigător înapoi pe spate. În zăpada adâncă, alergarea în sine este un sport dificil, neobișnuit. Și o regulă îl transformă într-un joc revoltător - concurenții se pot interfera unii cu alții în alergare, se pot întârzia reciproc, chiar se pot arunca reciproc în zăpadă.

Despre capac

Măsurați spațiul de aproximativ 30 x 30 de metri pe pajiște. Jucătorii sunt împrăștiați uniform în el și apoi începe o bătălie, în care toată lumea luptă pentru sine împotriva tuturor. Cine își pierde capacul este eliminat din joc și lasă în urmă granița. Nu este permis să folosești forța sau să lupți. Puteți ajunge doar la capul adversarului și, dacă acesta nu se eschivează la timp, privați-l de scalp. Deci, totul depinde de dexteritate și de răspunsul tău rapid. Se luptă până la decizia finală. În câteva minute, singurul câștigător va rămâne pe câmpul de luptă. Și imediat începe o nouă bătălie. Cu toate acestea, nu trebuie uitat că cel mai bun trebuie oprit.

Meteor

Colectați aproximativ 30 de conuri în pădure și împrăștiați-le fără martori pe o pajiște înzăpezită, astfel încât să cadă de la dvs. la o distanță de 10 - 40 de metri în stratul de zăpadă intact. Apoi sunați copiii și spuneți: „În seara asta un meteor a zburat peste regiunea noastră. Chiar înainte de impact, a explodat și s-a dezintegrat în fragmente mici. Căutați-i în zăpadă. Cu toate acestea, este doar un joc și în loc de meteoriți, conurile se află în zăpadă. Care dintre voi va găsi cel mai mult? Unde au aterizat, a existat o urmă clară a acestora ".

Vânătoare de foci

Eschimoșii din ținuturile inospitaliere arctice sunt încă dependenți de vânătoarea animalelor marine, singura lor sursă de trai. În principal urmăresc focile pe caiacul lor. Jucați o expediție de iarnă pentru o vreme pentru vânătorii de eschimos. Aranjați 10-20 de bulgări mari de zăpadă pe pajiște, de genul pe care îl folosiți pentru a construi oameni de zăpadă. Fiecare bilă reprezintă un sigiliu. Apoi, călcați în zăpadă o linie de hotar pe care nimeni nu ar trebui să o traverseze, toate sigiliile ar trebui să fie la 10-15 metri de ea.

Te interesează jocul copiilor mici? Citește și: Copilul meu nu se poate juca singur.

Apoi aruncă-ți tija - harpon - una după alta de pe linia de frontieră și încearcă să lovești o sigiliu. Când tija ta este introdusă în ghiocel, vei lua un cui de 20 cm pentru a dovedi că ai prins acest sigiliu. Faceți rânduri într-o ordine precisă. Puteți viza orice sigiliu care nu a fost încă prins de nimeni. Din motive de siguranță, mergeți simultan pe tije când nimeni nu aruncă. Continuă să joci până când ai prins ultimul sigiliu. Câștigătorul este cel cu cele mai multe chei.