Toate orele sunt UTC + 1 oră [DST]
[articol] Fantezie Srdcolamy
„Alegeți specialități precum Last Strike, Field Repairman, Assassin, Equestrian Combat și Blind Combat! [cf. AD&D, sfârșitul anilor 80] Nu s-au acordat puncte de experiență din abdomen! Cu cât îți folosești mai mult abilitățile, cu atât ești mai bun! [Runequest, c. 1977] Reguli realiste de luptă! Armuri care pot fi distruse! [Fantasy Trip, 1980] Două statistici separate pentru apărare! [Oh, Champions, 1980].
Același lucru se aplică tuturor „inovațiilor” menționate - de ex. cărările vrăjilor din ciclul al cincilea sunt luate literalmente de la Rolemaster, iar cristalele magice din Hahlmabrey provin de la RuneQuest .
Toate aceste jocuri sunt independente (indie). Autorii lor participă la comunitatea The Forge în moduri care au sens. Ei proiectează jocuri pentru că le place să le joace și să le elibereze pentru că speră să ajungă la jucători care gândesc la fel. Nu este corect să le considerăm „deșeuri” - cu siguranță merită mai mult. Numai noi le putem oferi condiții corecte și suficientă atenție critică. Desigur, nu mă voi abține de la frflania sau protest dacă văd în ele un sistem care este o copie a altuia sau dacă joacă o premisă inutilă și obstructivă care împiedică jocul. Dar pepitele de inovație care, pe de altă parte, rămân în mintea noastră în timp ce jucăm, ne vor încuraja și ne vor lărgi orizonturile.
Să le jucăm. Alegerea mea personală este Dawnfire și Forge: Out of Chaos, dar a ta poate fi diferită. Luați o bătaie de inimă și jucați-o și nu uitați să scrieți despre ea. Găsiți pepite, scrieți critici comparative și gândiți dintr-o perspectivă istorică.
Să ne frângem inimile împreună.
[1] Există principii ale dreptului de autor ușor diferite în SUA. În cazul proprietății creative, despre care vorbește Ron Edwards, autorul operei păstrează drepturile de autor asupra operei create (acesta este cazul romanelor), chiar dacă este publicat de editor. În unele domenii (de exemplu, benzi desenate sau chiar jocuri de rol de la editori importanți), ei angajează autori independenți pentru a crea lucrări, iar editorul și nu autorul însuși au dreptul de autor asupra conținutului.
[2] În terminologia Forge, deriva este definită ca o schimbare în timpul jocului de la o agendă creativă (adică gamism, simulareism sau narativism) la alta, resp. dintr-o stare în care agenda creatoare lipsește uneia dintre ele. Din punct de vedere teoretic, acest lucru se face prin schimbarea sistemului, din punct de vedere practic, o situație tipică este o decizie deschisă de a ignora sau modifica aplicarea unei anumite reguli.
[3] Aspect problemă generalizabilă a interacțiunii umane. Premisa poate fi înțeleasă ca o atitudine sau o contradicție ideologică cu lumea înconjurătoare, care reprezintă pasiunile personajului principal.
Din articolul original al lui Ron Edwards: Fantasy Heartbreakers, 2002, Adept Press, Chicago.
_________________
Mână ușoară a lui Empelol.
- GAMESIMS Forum - Cea mai mare comunitate de jocuri SK Sims; Vizualizare subiect - The Sims ™ 3 Generations
- Cina de fitness pentru ara Piept de pui umplute; Fantezie; Fitshaker
- Articolul Fit 2016, care te-a atras cel mai mult pe Romana în 4,5 luni a aruncat 1 kg, dar vizual este activat
- Cărți fantastice și gen SF
- Flyfit Yoga Scapă de calorii