concepte

Terézia Miková Terézia Miková

„Ceea ce contează cel mai mult pentru noi este că copiii noștri se descurcă bine. Vrem ca copiii noștri să devină indivizi puternici, care să poată beneficia de o viață plină de diferite oportunități. Educația și îngrijirea, îndrumarea către valorile corecte, este piatra de temelie a evoluției umane și a viitorului. ”

Celebrul concurs de design Electrolux Design Lab 2015 se adresează copiilor anul acesta, așa cum sugerează citatul de la început. Tema competiției este „Copii sănătoși și fericiți”.

Competiția este în prezent în semifinale. Pe baza votului publicului din runda precedentă, 35 de concepte au fost selectate pentru semifinale.

„Conceptele din semifinalele competiției Electrolux Design Lab 2015 sunt originale, inovatoare și puțin provocatoare. Studenții au primit feedback de la experții noștri și o nouă sarcină, pe baza căreia trebuie să își dezvolte în continuare propunerile. Ca întotdeauna, va fi foarte interesant să urmăm acest proces, precum și comunicarea online cu semifinalistii de pe site-ul nostru web ", a spus el. Thomas Johansson, director al departamentului de proiectare al companiei.

Redacția TECHBOX.sk vă aduce o selecție de 10 concepte care ne-au atras cel mai mult printre produsele semifinale selectate.

Concurenții ar putea alege sub tema de mai sus din 3 domenii specifice axate în primul rând pe dezvoltarea copiilor sub diferite aspecte. În cadrul acestei teme, Electrolux Design Lab 2015 s-a axat pe gătit, îngrijirea hainelor și curățenia aerului.

GATIT

În subiectul „Gătit”, am selectat 3 concepte în redacție. Dintre produsele de concurs, au fost selectate 13 propuneri pentru semifinale. Subiectul subliniază construirea unor obiceiuri bune în domeniul stilurilor de viață sănătoase, în special a alimentației. De asemenea, ar trebui să se pună tot mai mult accentul pe timpul petrecut în bucătărie, în special în familiile cu copii; în timp ce gătitul și coacerea pot fi văzute ca o activitate de conectare. ”Este important să implicați copiii înșiși în pregătirea mâncării și a meselor prin experiență reală. Concurenții ar putea proiecta de ex. modalități inovatoare de a implica copiii în gătit; examinează și diferențiază alimentele individuale, încurajează-le să aibă obiceiuri alimentare sănătoase etc.

Puteți vedea mai multe fotografii cu concepte individuale în galeria noastră de fotografii de mai jos!

HP+

„O experiență de joc care învață obiceiuri alimentare sănătoase.”

HP + este o brățară care îi învață pe copii să mănânce obiceiuri alimentare sănătoase într-un mod distractiv. Un senzor de fibră optică tridimensională identifică alimentele, de ex. hamburger și măr. Jocul este inspirat din elemente din jocurile video transferate în viața reală.

În cazul HP + este responsabilitatea pentru starea HP, așa-numitul "Puncte de sănătate". Când brățara identifică mâncarea nedorită, valoarea HP scade. În schimb, dacă un copil consumă alimente sănătoase, se vor adăuga „puncte de sănătate”.

În majoritatea cazurilor, copiii sunt competitivi și reticenți în a pierde. Dimpotrivă, succesul și victoria le aduc bucurie. Încrederea lor în sine crește cu atât mai mult dacă au realizat-o prin propriile decizii sau prin propriile abilități.

Brățara detectează, de asemenea, „starea de curățenie a mâinilor” și proiectează o imagine holografică a bacteriilor dăunătoare direct pe mână. Dacă această afecțiune amenință copiii, HP + vibrează pentru a-i avertiza să se spele pe mâini - mai ales înainte de a mânca.

CLASA DE VIITOR


„O bucătărie interactivă și durabilă în scopuri educaționale.”

Elementul central al clasei este bucătăria. Este destinat scopurilor educaționale ale copiilor din școala primară cu vârsta cuprinsă între 6 și 11 ani. Bucătăria are un ecosistem integrat, care este capabil să producă fructe și legume.

Mai mult, în „clasa viitorului” există și o zonă destinată preparării alimentelor și o suprafață interactivă. Bucătăria folosește și procesul educațional popular pentru copii, așa-numitul „învățând jucând”. Folosind bucătăria, copiii câștigă recompense digitale sub formă de fapte interesante și distractive pe care le pot colecta și schimba cu alți copii.

HUB ELECTROLUX

„Deveniți bucătar printr-o experiență antrenantă de gătit.”

Hubul Electrolux profită de utilizarea în creștere a tehnologiei moderne de către copiii înșiși. Sistemul Electrolux Hub utilizează AR, așa-numitul „Realitatea mărită” și mediul pe care îl completează.

Cu acest dispozitiv, copiii pot învăța să pregătească o serie de rețete de la cele mai simple la cele mai complexe. Micul bucătar primește puncte XP, așa-numitele „Puncte de experiență” pentru a debloca rețete din ce în ce mai dificile.

El este însoțit de pregătirea meselor individuale de către un prieten virtual, cu care se spune că prepararea mâncării este mai distractivă. De asemenea, ea îi oferă diverse sfaturi în timpul gătitului. Copilul își poate împărtăși și experiențele cu prietenii săi.

PURITATEA AERULUI

Există 5 concepte sub tema „Puritatea aerului” în selecția redacției. În această secțiune, există până la 17 concepte în selecția semifinală. Dintre cele 3 zone oferite, competiția „Curățenia aerului” este reprezentată de cel mai mare număr de propuneri.

Zona este axată pe calitatea aerului interior - oriunde sunt copii. În ultimii ani, am perceput din ce în ce mai mult poluarea atmosferică globală în mediul exterior și consecințele care decurg din aceasta. Mediul exterior afectează, de asemenea, starea aerului interior. De aceea, consumatorii caută produse care să le ofere lor și copiilor lor un aer interior mai bun - mai ales acasă.

VIATA PURA

"Un purificator de aer a cărui funcționare depinde de viabilitatea actuală a copacului plantat în el."

Viața pură creează o legătură emoțională între copii și natură sub forma îngrijirii plantelor. Purificatorul de aer este conectat la planta cultivată. Împreună formează o întreagă viață în simbioză.

Există un senzor în recipientul cu planta plantată, care analizează starea de sănătate a plantei. Un recipient de purificare a aerului este plasat sub recipient, a cărui eficacitate depinde de vitalitatea plantei cultivate. Cantitatea de aer filtrat este concepută ca o recompensă directă pentru îngrijirea florii.

Prin această aplicație și interfața Pure Life, copilul poate învăța cu ușurință responsabilitățile de mediu. Prin experiența îngrijirii plantelor, Viața pură îi aduce pe copii mai aproape de funcționarea ecosistemului natural. De asemenea, subliniază importanța plantelor verzi în natură.

SIMBIOZĂ

„Descoperiți abilitatea unei plante simple și dați viață propriei lumi cu Simbioza”.

Simbioza este un purificator de aer conectat la realitatea virtuală prin proiecție holografică. La începutul acestui „joc”, utilizatorul Symbiosis deține doar un dispozitiv, un fel de ghiveci, inclusiv un purificator de aer și un pachet de semințe.

Utilizatorul începe să joace acest joc plantând semințe. În același timp, peisajul - un copac - este afișat folosind tehnologia holografică. În timpul jocului, jucătorul este însoțit și este, de asemenea, un actor direct în construirea diferitelor civilizații - începând cu istoric și terminând cu civilizația viitorului.

În timpul jocului, câștigă diverse experiențe și cunoștințe teoretice în jocuri și sarcini mici, împreună cu alți jucători implicați. Cu toate acestea, apariția civilizației depinde de calitatea îngrijirii plantei în creștere. Dacă jucătorul nu are grijă de el, dezvoltarea civilizației virtuale se va opri sau chiar va începe să scadă.

UGGLA

Puteți găsi mai multe fotografii cu concepte individuale în galeria noastră foto!

„Un purificator de aer liniștitor care monitorizează sănătatea bebelușului”.

Uggla este o pernă multifuncțională pentru copii în formă de bufniță inspirată din ilustrațiile ilustratorului suedez Arrhenius. Desigur, conține și un mecanism de filtrare a aerului. Mulți copii adoră jucăriile de pluș, deoarece utilizarea lor ameliorează stresul emoțional - se alintează cu ei, se culcă cu ei etc.

Bufnița în sine are un dispozitiv încorporat care este responsabil pentru filtrarea aerului. În această situație, țesătura din care este fabricată jucăria devine un filtru. Dacă filtrul nu este utilizat, acesta poate fi stocat într-un obiect special de ou. De asemenea, este posibil să-l spălați.

Este suficient să separați partea superioară de cea interioară. Îl puteți activa utilizând interfața cu utilizatorul de pe telefonul smartphone sincronizat. UI (interfața cu utilizatorul) oferă, de asemenea, în special părinților să monitorizeze starea de sănătate a copilului. Uggla are, de asemenea, o sursă de radiații infraroșii, care protejează copilul de acarieni și bacterii.

AIR SHIELD

„Un cărucior care creează un microclimat autentic și curat”.

Air Shield poate fi descris ca un cărucior futurist. Are un spațiu microclimatic în care să așeze un copil. Motivul apariției acestui concept este confruntarea copiilor mici cu un mediu poluat. Copiii care locuiesc în orașele mari sunt deosebit de expuși riscului. Acolo, calitatea aerului este incomparabil mai scăzută decât de ex. în așezările rurale.

Spațiul microclimatic delimitat de scut permite copiilor să respire aer filtrat. Curge în cabină prin găuri speciale de filtrare. Scutul preia, de asemenea, funcția filtrului UV împotriva barierei de zgomot. Mulți ar putea fi îngrijorați de izolarea dintre părinte și copil pe care o creează scutul. Din acest motiv, un microfon este instalat în cărucior.

FLOUD

„Un scaun funcțional care curăță aerul din casa ta”.

Floud este sediul viitorului asemănător unui nor. Datorită tehnologiilor moderne, construcției ușoare și materialelor uzate, Floud poate zbura și în același timp își poate schimba forma în funcție de nevoile umane.

Floud absoarbe aerul poluat în sacul de aer, care este curățat de filtrele de aerogel. În plus, conține un ionizator și lumini UV care neutralizează mirosurile, captează praful și distrug microorganismele dăunătoare.

Pe lângă funcția de curățare a aerului, Floud servește și ca fotoliu, scaun, instrument de exerciții sau chiar jucărie pentru copii.

ÎNGRIJIRE ÎMBRĂCĂMINTE

A treia zonă, cel mai puțin reprezentată în semifinale, este „Îngrijirea îmbrăcămintei”. Editorii selectează 2 propuneri de produse din 5 concepte de concurs. Unul dintre obiectivele acestui subiect de competiție este de a le arăta copiilor că procesul de spălare este adesea exigent, de multe ori chiar și un proces neecologic și de lungă durată.

Cu toate acestea, soluția misiunii este de a găsi o modalitate de a-i învăța să aibă grijă de hainele lor - să aibă grijă de curățenia acesteia și să o mențină utilizabilă cât mai mult timp posibil.

BAGHETA MAGICA

„Acest instrument minune îndepărtează cu ușurință petele și îi învață pe copii să își asume responsabilitatea pentru hainele lor”.

Conceptul baghetei magice se adresează copiilor care doresc să-i învețe pe părinți să fie din ce în ce mai independenți și de ex. își curățau singuri hainele. De multe ori, îmbrăcămintea copiilor este doar puțin murdară, poate conține doar câteva pete mici.

Cu toate acestea, aceste rufe sunt curățate de o mașină de spălat, care consumă o cantitate mare de apă și detergenți. De asemenea, copiii înșiși nu participă la procesul de spălare a gospodăriei. Totuși, este o provocare pentru majoritatea dintre ei.

Bagheta magică este un „baston minune” care conține nanocristale de dioxid de titan TiO2. Când reacționează cu aerul, dioxidul de titan este capabil să îndepărteze petele mici de pe haine, să le scape de bacterii și agenții patogeni periculoși din aer. TiO2 este inofensiv pentru corpul uman. Potrivit autorului, principiul de funcționare al baghetei magice este simplu și intuitiv.

BUTON LAB

„Scoate-ți hainele și descoperă cel mai bun mod de a le spăla”.

Button Lab poate fi caracterizat ca un laborator ascuns în buton. Conține un senzor portabil cu scaner și microscop. El monitorizează hainele din garderoba ta și oriunde le-ai așeza. Vă ajută să alegeți cel mai bun timp și modalitate de a vă îngriji hainele în funcție de tipul, cantitatea și starea lor.

Conceptul Button Lab va dezvălui orice pete sau mirosuri pe hainele preferate. Informații mai detaliate despre haine vor fi afișate pe afișajul principal. Puteți implica copiii în procesul de spălare, de ex. lăsându-i să afle din ce material sunt confecționate hainele și jucăriile lor de pluș sau vă pot ajuta să vă sortați rufele.

O față zâmbitoare pe afișaj la sortare indică rufe curate. Dimpotrivă, o față tristă înseamnă haine murdare sau mirositoare.