Mania jocurilor pe computer a cuprins omenirea. În zilele noastre, însă, „a te juca” nu înseamnă doar să stai pasiv la un computer sau la o consolă de jocuri - valul unui stil de viață sănătos a inundat și lumea virtuală.

16 iulie 2009 la 0:00 Tomáš Ulej, Tomáš Ulej/TV OKO

femeie

Mania jocurilor pe computer a cuprins omenirea. La început erau primitive, mai târziu personajele pătrate, care erau la câțiva kilometri distanță de lumea reală, au devenit o „realitate apropiată” tridimensională în care totul se mișcă și funcționează ca în viața de zi cu zi.

Inteligența jocurilor s-a îmbunătățit, de asemenea: personajele virtuale au început să vorbească, să exprime emoții, să „gândească” și să le depășească a devenit o provocare. Cu toate acestea, datorită jocurilor, mulți au uitat că există și o lume în afara ecranului.

Fotbal, hochei? Da, dar numai pe PlayStation, X-Box sau computer de acasă. Nu numai mâncarea rapidă, ci și jocurile pe computer au făcut ca obezitatea să se răspândească în țări precum SUA.

În timp ce personajele din joc săreau, se mișcau, erau musculare și în formă fizică, jucătorii și-au mișcat degetele pentru anii nouăzeci - folosind tastaturile cursorului sau joystick-ul pentru a-și lăsa personajul să alerge în spatele mingii, să sară cu alte butoane, să urce și să tragă în jocuri de acțiune.

Revoluția Wii

În 2006, însă, o consolă a strălucit în lumea jocurilor, ridicând literalmente lumea jocurilor de pe scaune. La prima vedere, Nintendo Wii arăta exact ca orice altă consolă.

Dar deodată nimeni nu a vrut să stea lângă ea. Cele două comenzi longitudinale au încetat să mai servească jucătorul doar pentru apăsarea butoanelor, un senzor special simte direct mișcarea lor.

Așa că a reînviat jocuri care nu ar putea fi niciodată foarte distractive folosind tastele obișnuite ale tastaturii. În tenis, controlerul Wii devine brusc o rachetă, în baseball îl aruncați sau îl aruncați cu mingi și aruncați o minge în timp ce faceți bowling. Succesul a fost enorm.

Consola a devenit un succes și în câteva luni a depășit alte console de vânzare. Până în prezent, a vândut aproape cincizeci de milioane de unități în întreaga lume.

Wii a devenit centrul divertismentului de familie, turnee în care oamenii stau și se mișcă așa cum nu au făcut-o niciodată în jocurile pe computer.

Nintendo a fost chiar obligat să furnizeze o curea de mână fiecărei telecomenzi la scurt timp după lansare pentru a preveni accidentele care s-au răspândit atunci când jucătorii avizi au împins telecomanda atât de tare încât a zburat din mâinile lor și a ajuns blocată pe ecranul televizorului.

(Pentru a vă distra cu accidente similare, introduceți cuvintele cheie „wii crash” într-un browser web.)

Wii Fit - pentru o America grasă

Pentru America învechită, Nintendo a pregătit o altă noutate, care a preluat rapid - controlerul Wii Fit. Este un mic tampon sub picioare care poate monitoriza echilibrul picioarelor.

Acest lucru i-a permis să joace jocuri precum schiul, skateboard-ul sau, de exemplu, să joace fotbal. Dar, în același timp, a dat naștere unei zone întregi de jocuri care nu mai puteau fi jucate înainte - ce zici de aerobic la domiciliu, de exemplu, în care computerul monitorizează dacă efectuați corect exercițiile individuale? Sau yoga, de exemplu?

În timp ce în jocurile obișnuite de fotografiere, recompensa dvs. a fost un scor mare, Wii Fit vă evaluează progresul în slăbit, întărirea mușchilor și stăpânirea diferitelor exerciții. Au devenit jocuri care le-au depășit lumea virtuală și au început să aducă oamenilor succes real și recompensă reală.

Microsoft Natal - Sunteți un controler de joc

Cu toate acestea, Wii are și o serie de erori - comenzile nu sunt foarte intuitive, clasicul Wii observă doar mișcarea mâinilor, în timp ce Wii Fit monitorizează doar echilibrul picioarelor. Asta este tot ce ne pot oferi jocurile?

Nu, Microsoft a răspuns Nintendo acum câteva zile, care până acum a rămas în urma rivalului său de pe teren. Fără butoane, fără mișcare a mâinilor și mișcarea piciorului, dar întregul corp poate deveni un controler de joc.

La prestigioasa conferință de jocuri, E3 și-a prezentat noutatea, în fața căreia a sărbătorit întreaga lume a jocurilor. La conferință, vizitatorii au văzut până acum doar un prototip, care urmează să fie lansat anul viitor.

Până acum, se numește Project Natal. În fotografiile demonstrative, jucătorul își folosește corpul doar pentru a conduce o mașină de curse, pentru a merge pe skateboard și pentru a lupta într-un joc de acțiune.

De exemplu, când se oprește în gropile unuia dintre jocurile cu motor, jucătorul schimbă roțile virtuale ale mașinii și alimentează.

Totul numai cu mișcări ale corpului și fără controler - consola are o cameră 3D care captează mișcarea. El recunoaște expresiile feței, vocea, mișcările mici ale degetelor până la mișcările mari ale întregilor membre.

Sfârșitul joystick-urilor?

Creatorii pot începe acum să dezvolte o gamă întreagă de jocuri pentru Natal și să le îmbogățească pe cele care existau înainte cu elemente complet noi. În loc să folosească săgețile cursorului, jucătorii pot alerga cu adevărat, pot trage direct în aer, pot prinde obiecte de pe ecran și le pot folosi ca și cum ar fi existat cu adevărat.

Serverele de jocuri mari au primit noutatea cu mare admirație. Sunt de acord că el are șansa de a schimba complet industria jocurilor. Sfârșitul joystick-urilor ne așteaptă?

Și jocurile care au un efect negativ asupra sănătății noastre? Este încă prea devreme pentru astfel de instanțe. Dar avalanșa s-a mișcat și, datorită lui Natal, jocurile vor fi probabil puțin mai aproape de viața noastră obișnuită.

  • Wii Sports (45 de milioane de unități vândute)
  • Frații Super Mario. (40 de milioane de unități vândute)
  • Pokemon (31 de milioane de piese)
  • Tetris (30 de milioane de piese)
  • Duck Hunt (28 de milioane de piese)
Sursa: VGChartz

Prelucrarea datelor cu caracter personal este supusă Politicii de confidențialitate și Regulilor de utilizare a cookie-urilor. Vă rugăm să vă familiarizați cu aceste documente înainte de a vă introduce adresa de e-mail.